评鉴某位用户所说完爆亿韭韭韭的游戏

修改于2023/07/239484 浏览综合
首先上图:
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《画风完爆》《有创意》
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《好太多了》《原创》
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《眼界》《不想引火》《致敬》
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《没有吹吧》《大吹特吹》
       观前声明:别人只是在单纯的讨论XP,然后这位用户冲进来毫无论据却反倒胸有成竹地踩一捧一,还一副谜语人的样子,然后自然“好评如潮”。到这里为止,如果它不再回复,那也就顺从它了,不会掀起波澜。谁知过了一周,终于想起了账密,还特意若即若离地点名自己玩的类型。估计是想着自证说的不是二字游戏,又想保持高高在上的优越感所以继续营造谜语人氛围。前后字眼《完爆》《刻板印象》《强太多》《不想引火》《原创》《完完全全致敬》《没有吹吧》,实在是引发了我的好奇心,遂决定发掘一下是何方神圣。这场事件仅对人,对策划/运营,不针对玩家群体,不要去另一边论坛引战。以及本贴尽量保持有理有据、不夸大事实、不避开优缺点来客观看待这款游戏。
       根据所提示的 一测快结束的,克系,二次元手游,通过善用搜索可以确定,符合条件的只有一款名为忘却前夜的二游首先我们来看看它最引以为豪的美术:
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UI和立绘
   
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        非常不错,细腻的笔触将人物的旖旎与克系的怪异荒诞结合地非常完美,连我都觉得似乎有一瞬间心脏漏跳了一拍。但是这种感觉,似乎在哪里见过,我不是美术专业的,无法准确地描述是否相似。谈及诡异疯狂的话,无期迷途或许也有类似的表达?
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如果再把疯狂去掉,那么剩下的这种细腻而精致的画风,火环也可以做的不错。
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       不过大家都是不同的体裁,画风偏重不同的特点也是自然。这么一看,它说画风原创,我还真是找不到反驳的地方。只是有点可惜这么好的画风,居然只有静态和差分,若是能有动态Live2D以及剧情的动画表现和配音,那将是绝杀。同样,只有主角不受世界大背景侵蚀影响而能保留记忆的设定也是完全的创新,再加上主角面对各种事情发生却缺乏能动性的无力感,不正是克系剧情的灵魂嘛。
       那么我们接下来看看游戏玩法
       首先类型是类杀戮尖塔模式:
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战斗
这里有个小细节,多个敌方目标只能先打死最近的才能打远处的
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格子地图
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格子地图-可规划路线,看怪物数据和卡牌奖励-虚空穹牢
地图是走格子,主线的重要节点都是固定的,并且不耗体力,体力只会用在材料本上。
但是没有扫荡没有多倍战斗自动战斗不够智能一局起步十分钟。
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事件-回血
       
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事件-篝火-可回血可升级卡牌-杀戮尖塔
        为什么是类,因为它还借鉴了,哦不对,按照这位用户的说法应该是原创了许多优秀的玩法机制。
        开局一共20张牌,每回合抽5张5点能量,回合结束无特殊条件不保留进入弃牌堆,全部进入弃牌堆后重新洗牌多个角色共享一个生命条,各自的卡牌混合抽取。
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多个角色组队-超时空方舟
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多个角色共享生命值 混合卡牌-杀戮尖塔崩坠模组
原创的机制
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死亡抵抗-可能会有人疑惑“界域”是什么,可以理解为角色属性
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力量
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虚弱
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力量 穿刺伤害
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死亡抵抗-暗黑地牢
角色技能
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技能还有暴击暴伤呢
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角色技能-虚空穹牢
       通关评分还要限制回合数哦。顺带一提,一测的最终boss需要用150的血线打敌方1000—2000的血,玩过尖塔的都应该不难做到吧。
       最后是最关心的养成与氪金环节
       技能需要升级,对应卡牌的数值,还有特殊能力需要解锁
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技能
启灵
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启灵,就是命座/潜能/塑造或者什么说法都行
1、3、6层加机制,并且是质变效果
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命轮
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相当于武器/心相
密契
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相当于圣遗物
抽卡
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一抽150,相对少一些
但是分常驻限定两种资源
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左常驻,中限定,右通用
常驻池:80抽保底
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限定池:80抽小保底,160抽大保底
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限定池概率图
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首充双倍
武器池:80抽小保底,160抽大保底,有SR角色混池
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武器池
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武器池概率图-限定不入常驻
      综上所述,可以认定为这款游戏上升空间很大、将来有望成为一匹黑马...吗?还是留给大家自己判断吧。
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