反击为什么无敌

修改于2023/07/221597 浏览综合
全民反击的盛况让我看到了十字短暂光芒又被强行定义为bug之后的无人问津。反击的超模是不可否认的,追风者105回能对于一个放区域的守卫来说太离谱,更别说反击是持续性buff,如果战士在风区域消失的最后1秒砍一刀,就会给全体上buff,然后在空档期依旧打出反击风暴,这时候下一个风区域已经开出来了,没有一点空挡的至宝。又是大范围持续性AOE,跟十字的大范围无限灼烧底板几分相像。
本游戏的至宝可以分为两类,即时触发类至宝和挂buff类至宝,拿凤凰的火区域和追风的风区域来说:轰鸣需要在火区域打出爆炸才能触发至宝,所以至宝能触发的时间只有火区域持续的时间6秒,凤凰满回能78,会在第一个火区域开出来之后第13秒开出第二个火区域,中间空档期7秒。;而反击是在风区域里面斩击就会给全体套上反击buff,4秒后发出风暴,风暴持续3秒,最厉害的设计是,追风者的风区域持续5秒,第4秒消耗掉反击buff后,3、4个战士的斩击足以抓住风区域最后1秒的尾巴,再给全体套上反击buff,第一次的风暴会在第7秒结束,然后第二次的风暴会在第8.5秒开始,在第11.5秒结束。这个时候对于满回能105的追风者来说,风区域早就已经好了,而且第3个反击buff早已经套上了,会在第14秒发出第3次风暴,以此循环到战斗结束,没有一点空档期。大范围AOE带击退无空挡期的至宝,不仅是在伤害上很恐怖,在生存空间上也不俗,小怪非死即击退,风暴一波又一波,小怪基本无法摸到英雄,只有BOSS和远程精英怪会给英雄带来一些伤害,而反击队全是战士坦克,高觉醒的凤凰和风狮奶量比牧师还足。这种又肉又输出我们一般用两个字来形容就是无敌。
以平衡性来考虑,要针对两种不同的触发类型来制定放该区域英雄的回能上限,至宝和领域类英雄是一体的,要结合起来考虑。像持续性buff至宝反击追风者,比,即时触发类至宝轰鸣凤凰,回能上限高那么多的事情,明显就是设计上的失误。
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