游戏体验的个人意见
官方能看到吗??
无限整体来说是一款仿Poe有一定品质和足够潜力的游戏,不会太大众,但做好了可以长期稳定吸引一批硬核玩家。当然,现阶段存在不少问题,如果不改进,有夭折风险。鉴此,提出一些意见,不一定正确,仅供策划参考。话说,官方能看到吗?能看到回复一声耶!
1,游戏端口,手机端待优化问题很多,PC端又下载难,官网功能少内容少,我还是第一次见游戏找官网,下载Pc端都这么费劲的,无形劝退多少玩家。尽早解决版号吧。
2,手机端问题,手机端的性能优化,视野优化,操作感优化都应尽早解决。既然主打手游,很多高端机都卡顿是很致命的,大爆卡掉线不玩的人多了去了。视野过窄,很多技能规避难度大增,方向操作手感极差,哪怕你上个方向键随动功能也好啊。
3,界面问题,界面交互仍需优化,有很多点击费劲,如屏蔽技能升级经常点成升级,交易行词缀查找搜寻时一不小心就点到装备查找去了,同时手机血魔显示应该有类似PC端下方显著显示的选项,和只显示当前血魔不显示封印部分的选项。手机人物头上那么小一点加上封印后就一个小点,掉血耗蓝情况根本看不清楚,用回复技能都凭感觉。还有就是人物信息很多技能和装备以及球带来的属性值变化不能实时显示,这个应该是很好解决的,方便我们更直观的调整优化。同时被触发技能的面板属性也看不到,部分信息如投射物速度等也看不到等等。流派打造游戏能有准确直观的数值很有意义。
4,图问题,地图边界和碰撞需要优化,经常卡住和撞墙的体验极差,特别是手机。同时很多图根本看不清道路和地形边界障碍边界,建议优化画面能看清路面,拓宽或取消一些窄路或口子,我经常一个楼梯绕来卡去折腾半天。我现在跑图全程看小地图,根本不看画面,体验极差,同时减少来回绕路的地形比例,怪物密度建议基数增加,提高刷图爽快感。
5,平衡性问题,角色平衡性实在太差,导致大量冷门职业无人问津,不能机制调整就数值微调一下吧。除了角色平衡还有技能平衡问题,技能那么多,结果也就那三四个主流,明显是技能平衡导致。这些平衡有那么难吗?不求绝对平衡但是不要差距过大,十倍几十倍的差距怎么百花齐放?
6,装备问题,现在真的是暗金一统天下,打造基本沦为补抗填充,这肯定是不对的。打造问题核心不在于成本问题,而是强度问题,大价钱打个极品可能还远不如没瓦的暗金。我认为,暗金更侧重于机制提供,打造更侧重于数值强度,毕业登顶就要追求极致的打造。打造的难度和成本没必要降,极品底子也不用加那么高掉率,但打造强度上限至少应当再提升20%,让各流派成型不难,毕业难,让想登顶的有动力去追求打造,也就延长了毕业周期和游戏寿命。通货消耗自然也上去了。
7,经济体系,首先说一点,外挂脚本猖獗的问题不解决任何高明的经济体系都会崩,而且必然影响真玩家的游戏体验。可能正常玩家游戏的收入永远赶不上通胀的速度,极品装备的获得和流派的成型加剧困难,其他排骨人也好,奸商也好,都是经济生态的一部分,没有脚本24小时无限刷都不致命。一个是加大技术检查水平,严查严封,另一个可以每个赛季必须买手册才能玩,价格下调到60以下,30为宜,否则免费的号工作室封了又不心疼,分分钟又几十个95号。
8,拍卖问题,很多装备搜不到,搜不全的问题需要解决。例如,同一个装备,我用它包含的不同条件分别搜索有的能搜到有的就搜不到。另外,建议商品不下架可以直接修改价格,物品价格显示可以选择按单价显示。适当增加初始拍卖栏位。还有搜索条件加入基础词缀,双腐蚀筛选,石板双核心天赋筛选等等,方便大家查找。
9,拾取优化,建议高级拾取加入一定的个性化自设定选项。一定范围可自定拾取品类和条件。
10,多角色问题,建议同账号多角色通货共用通用,就和源晶复活币之类一样,不然换着玩的时候角色之间门票,火,罗盘这些倒来倒去太麻烦了。还有更换角色的时候不能直接变更吗?别退出再进了。
11,节奏问题,魔方这类玩法太墨迹了,本质又不过是另一种随机掉落。要么就是一次可以全部抽取,要么去掉吧。还有勇者之路每轮需要点,结束要点,开始要点,还要绕一圈才能开启真是太无语了,除了恶心手动的玩家能封住脚本?
12,BD,POE好玩有生命力是因为真正做到了百花齐放,这方面设计多用心吧。而且大部分BD应该成型不难,毕业漫长。而不是现在很多流派不买火都不配体验……普通玩家都很难去尝试各种搭配,创造自己独一无二的玩法,基本都是抄作业,这又回到前面几点的问题了。
13,声效问题,声效打分的话十分我只能给6分,技能声效辨识度,打击感都较差。
好了太多了不说了,试问官方能看到吗?能看到吗?