[迷途游志] 忘却前夜角色解析:混沌系 - 萝坦

2023/07/20674 浏览攻略
各位读者大家好,我是迷途。这篇分析一下混沌界域的角色萝坦,我们通过初始剧情就会获得。
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「鲸跃」萝坦
萝坦,女性角色,混沌系伤害型,正式称号「鲸跃」,钦定命轮「星天之兽」。
诨号鬼泣,又称大二四,必杀技吉格。
先看技能组:
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狂爆:混沌之兽(Lv.7)
{狂气消耗100} 对所有敌人造成1.84Atk点伤害。在本场战斗中每打出一张「打击」便使得基础伤害增加0.2392Atk点。【释放前移除所有敌人护盾】
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打击:(Lv.7)
{算力消耗1} 造成0.32Atk点伤害。萝坦获得8点狂气。
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防御:(Lv.7)
{算力消耗1} 造成0.32Def点护盾。萝坦获得8点狂气。
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觉醒:战欲难平(Lv.7)
{算力消耗3} 萝坦获得21点狂气。灵知觉醒:萝坦的伤害次数提高1次。
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技能:桀骜之刃(Lv.7)
{算力消耗3} 对随机1名敌人造成0.4Atk点伤害,重复3次。在本回合中每打出1张「打击」,算力消耗减少1点。
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技能:恣睢之浪(Lv.7)
{算力消耗2} 对所有敌人造成0.4Atk点伤害。获得0.096点<力量>。
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特殊:伊甸之鲸
「恣睢之浪」获得的力量翻倍。
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特殊:远古之武
「混沌之兽」释放前移除全体敌方的护盾,造成的伤害提高15%。
首先是两个特殊技能,第一特殊在角色20级的时候就可以解锁,第二特殊在角色50级的时候可以解锁。上文中的技能系数是已经包含了特殊技能的加成的,如果不含,那吉格的伤害系数在等级7的时候应该是160%,浪潮的增益系数在等级7的时候应该是4.8%。
在50级时,萝坦的三维身材为:体质102点,攻击116点,防御98点。再配合优秀的密契,大约可以达到150攻击。力量在本游戏内的增伤方式是直接加算,萝坦在觉醒之后伤害段数加1,可以比较高效有力地享受到力量带来的收益。
另一方面,看看启灵机制。
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启灵:不羁的剑风
战斗开始时,将1张算力消耗为0的「打击」置入手牌。
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启灵:昂扬的战意
「恣睢之浪」若当前生命低于50%,额外造成1次伤害。
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启灵:久远的孤寂
「桀骜之刃」本回合每打出一张「打击」卡,伤害提高50%。
好的,那么我们首先对于完全体的鬼泣萝坦本身进行一下解析。
很容易可以看出,「打击」卡对于萝坦而言是非常重要的,而有趣的点就在于并没有限制必须是萝坦自身的打击,所以队友的「打击」也能发挥出多一份作用。
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桀骜之刃
首先往小了说,就是「桀骜之刃」这张技能卡,最朴素的3费3段伤害直接打出的话,总伤害也是高于3张打击的。而一般3费至少可以配一张打击一起打出,因为有费用减少的机制。如果能够打出3张打击,那么就可以免费释放「桀骜之刃」,这对于操作手感来说至关重要。
由此展开,萝坦的队友可以配备「扭曲的双子·黑」这个密契来多获取打击,探索过程中也可以给「桀骜之刃」附加镜像刻印,在能够多一张的同时,保留特性也使得在合适的时间低费甚至免费打出「桀骜之刃」成为可能。六启萝坦的「桀骜之刃」在「打击」以及<力量>的增幅之下可以打出非常可观的伤害。
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混沌之兽
其次往大了说,就是萝坦的觉醒技能吉格,「混沌之兽」本身初始的技能倍率也就是1.84,按照一张「打击」约增长0.24的涨幅来说,全队总共打出8张打击即可使得吉格的伤害在基础上翻一番。那么8张打击多不多?难不难?这是显而易见的。
由此展开,一方面还是一样的可以搭配「扭曲双子·黑」这一密契,另一方面则是需要降低算力消耗或增加算力获取,开源节流。重点说说开源节流,因为「打击」总是会消耗1点算力,普通来说一回合就算全部使用「打击」也就能出5张,这太过于朴素了。所以我们在进行队伍构筑时可以考虑算力方面的搭配,比如笔者最经常使用的则是角色拉蒙娜,她觉醒之后可以看作能够免费打出1费的自身卡牌,那么拉蒙娜的「打击」一定是可以被打出实现收益的,再搭配上本文开头提及的萝坦钦定命轮「星天之兽」,拉蒙娜在不计代价的情况下可以狂气爆发拿一张0消耗的「打击」,再通过命轮获取1张「打击」,再通过密契黑双子获取1张「打击」,几乎能够源源不断地打出。另外,在探索过程中也可以考虑给打击附上筹算刻印,这样就能保证打出率。其他的起这方面作用的造物还有很多,限于篇幅就不过多展开讲解。
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恣睢之浪
相比之下,「恣睢之浪」就属于比较一般的技能卡了,它是比较契合萝坦自身的,它的群体攻击伤害也比较足,但是2点的算力就显得比较的鸡肋,从队伍的角度考虑,总的优先级没有那么高。如果能够降低费用,它的价值和重要性就会瞬间飙升。如果不得不删除技能,「恣睢之浪」还是会以比较低的优先度被纳入候选名单。
狂气爆发,俗称必杀级,大绝招。鬼泣的必杀吉格是群体攻击,在开启第二特殊之后还能先破盾再打伤害,实际上与穿刺在实战应用层面不会相差太多,除非是有多重屏障而我方实在没有资源去降低或解除的。只要解决能量问题,或者满能量之后不轻易动用,那么萝坦的大绝在副本前中期发育的过程中可以发挥出关键作用,为队伍的安全健康成长保驾护航。本游戏目前仅怪物侧有些许站位及换位,玩家侧本身是没有站位之分的,也没有强迫怪物发生换位的手段,所以能够越位的群体攻击就显得非常的高贵且有效。相比于先集中资源突破前线再突破二线,群体攻击直接对后排脆皮进行斩杀是更直观更有作用的,避免了被过多的损耗,给出了更多的操作余地,可以进行速战速决的决策或拖延恢复的决策。此外,在觉醒之后,「混沌之兽」伤害增长的轻易及伤害倍率的可观,使得它依然可以与知名单点输出作一个比较。那些高额单点输出的特点就是起点高,增长难,增长慢。
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战欲难平
总而言之,萝坦不会争夺及消耗队伍的资源,如有必要甚至可以卖出她的「防御」牌或「恣睢之浪」牌等,甚至在决战之前的最后一个机会再进行觉醒也不迟。而「打击」、「桀骜之刃」、「混沌之兽」则会在发育过程中给队伍提供强而有力的支撑,特别是在第三章主线剧情的时候,地图机制会保证第一回合可以觉醒,简直无情。
那么基于上文的探讨及论断,可以展开讲述关于萝坦的构筑。
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界域特色介绍
首先是界域的选择,混沌系的角色可以放进任何一个界域,包括纯血本家,包括红蓝紫别家。建议结合期望萝坦在队伍里发挥的作用来考虑选择哪个界域,也可以先考虑适配萝坦的其他角色再决定选择哪个界域。
对笔者而言,萝坦是一定会搭配拉蒙娜的,理由就是上文已经说明过的源源不断的「打击」。而拉蒙娜本身也是属于混沌界域,所以界域之选依然有得选择。
读者可以按照「打击」及视作「打击」的角度来进行选角,比如混沌系的莉莉,血肉系的希洛。也可以按照能量回复的角度来进行选角,比如混沌系的角色朵尔,血肉系的特色胚胎或角色萨尔瓦多。还可以按照力量增益或易伤增伤的角度来进行选角,比如说混沌系的角色奥吉尔,血肉系的角色艾继丝。或许也可以从多段攻击次数的角度进行考虑。此处举例多是混沌本系及血肉系,不是说深海或者超维无人,而是笔者本身不那么熟悉深海或超维,但是已经给出了思考的角度,读者可以自行对比。
甚至如果源阵容缺乏前中期发育的护道士,也可以考虑搭配萝坦。
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命轮
其次是命轮的选择。钦定的命轮「星天之兽」其实并没有那么契合萝坦,因为一方面是放了必杀之后才拿到「打击」总感觉亏了伤害,另一方面则是「打击」是需要消耗1费的,会实实在在的影响队伍的决策。目前笔者的思路是能量回复、力量或易伤、必杀特化。能量回复的代表命轮是「骑士之心」,力量的代表是「欲海沉浮」,易伤的代表是「冬夜追忆」,必杀特化的代表是「畸形回噬」。基于其他考虑而搭配功能性命轮也是合理的。
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再者就是密契,从必杀技的角度考虑,还是更推荐「再衍化」。从「打击」的角度考虑,那依然是「扭曲双子·黑」。特别提一点,如果萝坦放进需要界域精通的队伍,比如血肉凑回合开始时回复50%融合度,那么密契就优先考虑4件套主体加2件其他。这么说主要是因为密契IV号位的主属性可以出界域精通,在金色命轮的前提下,强化满12级能够增加12点,相对可观,而在6件套齐活的情况下,特定位置特定属性是比较难得的。
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笔者个人感觉,角色分析不适合太过于具体,因为每个人手上的资源是有限的,具体的情况也是有差异的,那么最重要的就是思路与角度:什么东西基于哪个点而怎么样。
那么基于个人情况,笔者目前常用的队伍就是:萝坦(鬼泣)、拉蒙娜(女剑)、艾继丝(虫妹/石化妹/血虫)、萨尔瓦多(老头)。
萝坦构筑,正统在拉蒙娜(笑)。
欢迎各位读者玩家留言讨论,或是批评指正。
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