盛世④辅助刺客·上官婉儿解析①(光头亲妈,12星改变格局)
婉儿从PVP版本角度来看,算高额输出的辅助卡;
(⭐进场给队友挂buff,出手则给对面挂负面⭐)
核心机制:⭐添加中排职业buff_⭐抬双血,回怒,增伤;靠协战 挂禁疗,扣怒,眩晕;
输出机制:锁头怒连(2次320%*3),队友回合结束协战输出(每回合最多4次,每次440%)
婉儿星级效果核心区别:5星(中排1),11星(进场芳华,中排3),12星逆天⚠️
⭐版本新英雄星级优先级:杨玉环11星>婉儿12星>李白11星>=婉儿11星>杨玉环12星
由于版本连c,而且盛世3连c,婉儿虽然机制不差,但有李白这个珠玉在前了,不能直接12星的婉儿抽不抽都行(因为5/8星就能上,且肯定上),有条件的抽高星打PVE收益也很可观。
然后新区则还是优先抽取李白+杨玉环,返场补婉儿就行
婉儿的强度虽然可观,但因为无免控,无自保能力,在当前PVP环境容易成为队伍破绽,输出机制作用贼低,机制重点就是中排职业的全体增益;在杨玉环版本回合短的局不明显,回合数多的局就成拖累了。
(在婉儿神兵和武则天出来前,生存能力全靠队友和硬件,李白在这方面就强很多)
李白+婉儿的挂禁疗进一步封杀了神官为代表的直血回复机制,后面的主流续航大概率会变成直接的法身回复。
⭐婉儿机制讲解↓(看懂①④就行)
①⭐核心机制⭐
己方11星李白或婉儿11星的情况下,
进场触发⭐芳华乱舞⚠️
(⚠️⚠️无论什么情况下,没有芳华乱舞这个buff,就不会有协战,不会连击大招!!!
队伍存在血量低于30%的角色时,婉儿进入芳华乱舞。⚠️⚠️)
李白和婉儿没有11星的,进场是不会触发芳华的!
⭐⭐当李白/婉儿11星时,芳华等同于常驻的⭐⭐
李白11星自身血量常驻5%,婉儿芳华触发条件是低于30%
⚠️婉儿11星进场会给中排3个单位添加职业技!!
否则只会随机一个单位触发职业技!!
②3段单体的大招,锁头主c,每段都带晕且禁疗。
(10星10潜大招会变4段,而芳华状态下有60%概率向副c多释放一次,11星必定连大。)
从这里可以看出石像鬼魔典的解控比玛尔斯魔典的控制抵消更有优势。
顺带一提11星婉儿除了芳华常驻,2次大外,还会有额外增伤,目标血量每降低1%自身增加1%的增伤机制(打李白直接60%/95%起步)
③⭐在芳华状态下,队友回合结束时,婉儿有80%概率进行屏反协战(目标随机),直接扣怒30点,附带禁疗且50%概率眩晕。
(此状态下婉儿自带50%的终伤终减,坦度也是这个,但请参考龙女的宿压buff。。)
④⭐核心效果⭐↓
4技能的“中排职业buff”,是按照中排3个位置,给队友全体添加增益;11星婉儿才是中排全体,否则只是随机一个中排单位的职业技生效。
⭐⭐中排战士技↓⭐战士的只有三回合!!
(光头救星,12星婉儿质变)
队友全体最终伤减伤+25%,最终抗爆+25%,反伤+25%,盛世队友翻倍,婉儿12星时,盛世队友该效果变100%!!
什么概念?等于对面打盛世英雄多少反多少,配合12星杨玉环打的还没反的多。
该中排战士自身额外获得3回合的抬双血效果,无次数限制!!血量低于30%,回复最大25%的法身和生命,光头是回75%!!(光头等于多4倍)
且光头会给敌方全体直接降100%最终伤,附带一层复活失败。配合光头自身的降100%爆伤,全队存活率增加不少。
抬血效果等同于只要没秒掉,有单位行动了就会抬一次25%的双血;这个再配合杨玉环大招的低于40%的秒抬血和牧师中排技能“香露”低于60%血抬25%法身!!意味着天启火🔥掉不死人了!!
(3种不一样的哈,战士抬双血是中排战士个体,杨玉环大招是单抬血会被禁疗减疗限制,香露是中排牧师给队友全体生效的抬法身。)
阵容建议战士牧师就放中排(优先十字阵)。
非11星婉儿的,不要十字!!中间优先战士牧师。
⭐⭐⭐战士技能是只在前三回合有!⭐⭐⭐
中排牧师职业技香露,中排游侠则是回合结束给随机队友回怒25点,不能给自己回!!回怒目标是盛世则翻倍,中排法师是队友回合结束给自己+20%爆伤,最高+200%爆伤,武则天翻倍最高+400%爆伤。
然后法师的职业技也是前三回合才有,游侠和牧师的常驻,游侠回合结束触发(被控也生效),牧师的开大一直有。⭐
(这里明显可以看出在系列的整体设计比天启更融洽,除了光头的成道会死emmm)
从4技能的辅助效果来看,婉儿无疑也是改变环境体验的,李白+婉儿的禁疗让神官落幕,高频抬双血挤兑残存的天启体验,由此我们可以大概延伸出婉儿版本的国家队↓
⭐⭐⭐天启暗法跟着滚蛋后,琴女重新上岗就业,那就是杨玉环+琴女两个锁死+其余三个单位,剩下位置由李白,婉儿,蝴蝶,光头,灵偶,一线竞选;
二线备选则:天启暗法,龙女,莱因哈特。
阵容搭配的重要指标是看战力区间的回合数,还有杨玉环锁血次数消耗。⭐⭐⭐
我个人最看好的是↓
①盛世234+灵霄23
杨玉环李白婉儿+蝴蝶琴女
(除了12星婉儿的玩家,个人推测这个阵容优势最大,越人和防越能力一流,硬件堆叠和选择也简单,适合的战力区间也广)
②盛世1234+琴女(备选盛世234+琴女灵偶)
12星婉儿的优选国家队。
(光头实际好不好用得看第一回合吃不吃杨玉环锁血,如果跟以前一样的话,则还是滚蛋)
其余的就百花齐放了,我讲解一下英雄版本环境作用↓杨玉环就不说了,版本就是围绕杨玉环的
琴女:配1速开屏障,使对面伤害减半,硬件需求高,本体脆(硬件不过关的不好用)
婉儿(默认芳华且非12星):高额输出的辅助卡,被控无输出无法挂负面,比李白脆,光头亲妈。
蝴蝶(默认20潜):开局无敌两回合省杨玉环锁血次数,10星杨玉环的老区必上,其次无视屏障和援护效果进场锁头传导增伤。
(攻高血低的传导链子不容忽视,等同于婉儿怒气伤害翻倍)
李白:目前版本最舒服的输出卡,自身坦度高,免控2回合,11星能吃满李白神兵的45点回怒,11星还能使婉儿芳华常驻,11星李白就是吃满版本增益的数值怪。
灵偶:单体坦度最高的卡,且援护机制死克主流单体伤害,保人能力1流!!!!
光头:内鬼卡!!看回放会输的局几乎都是因为光头秒吃杨玉环锁血。核心作用,帮队友承担80%单体50%的群体伤害(无递减硬吃),好不好用全靠队伍坦度,但可以通过资本操作,恶霸高战局。
天启暗法:婉儿李白龙女星君灵偶剑魂莱因哈特都有多动症,看情况还是可以硬挤一下的。
(想玩天启的可以试试杨玉环婉儿+灵偶暗法+蝴蝶/琴女,应该也挺好用的)
龙女:版本第二舒服的输出卡,李白退位后也会不如龙女,依旧是PVE大姐大,PVP输出比婉儿还好点,但婉儿会投毒,所以应该没有位置了,只能当下位替补。
莱茵哈特:人称小李白,自带坦度,全局免控,挂增伤,不如龙女,真爱党可以上
虽然回怒效果很多,但整体环境上还是缺怒的
(满觉神兵局除外)
11星杨玉环的优先级是比12星婉儿重要的,婉儿不能在皮肤返场前11星的话那么星级不重要,然后虽然李白比婉儿舒服,但李白很可能是5个盛世里第二个退役的(没位置而且3c必先下2c),光头第一个退役(消耗仙躯问题,导致成道摆设),然后李白单挂机会挺大。
⭐芳华乱舞便捷理解: (李白/婉儿11星常驻)
队伍存在大残(30%血)时婉儿触发buff↓
自身+50%的终伤终减(唯一坦度机制,可无视),
队友回合结束,婉儿概率协战(30+50的概率),
大招概率重新释放一次(10+50的概率);
每回合最多4次的440%系数协战,每次扣怒30点,挂禁疗,50概率眩晕。
禁疗减疗禁魂复活失败在当前版本只是淘汰旧机制而已,在PVP环境内战几乎没作用。
注意,正式服现在11星李白只能触发婉儿的芳华效果,不能触发4技能的中排辅助技了。