双剑五阶技能详解
目前唯一一个拥有物法双重惯性的技能,也是双剑目前的主要输出技能(ds除外)。
优点是高倍率和手长,缺点在于改版后只能在破空刃的风压范围那释放追击,一定程度上限制了双剑。虽然也可以选择不打出追击来进行走位,但这无异于丢掉了一段伤害,还是很亏的。
总体来讲不如闪光灵活,胜在倍率高,选择主力或者副力都会影响伤害。
月神主要有两个作用:
1.搭配疾风输出
2.赫闪的前置条件
一个很有争议的技能,高配置下的月神有着惊艳的伤害,同时也有着极低的容错率。因为月神在冲过去的时候是没有无敌的。这就要求操作者对boss的机制十分熟悉。建议是没钱别玩。
很好用的一个技能,但大多数时候不能作为主要输出技能,相当于给双剑增加了一个打限伤和抗爆的手段。容易炸惯性。
一个小技巧是在普攻的同时释放双破刃,可以达到断攻且回蓝的目的,配合怪力食用更佳。
看着很强,大多数时候用着不怎么样,因为剑舞限制了红剑舞这个技能的发挥。用这个技能首先有一段过渡期,这期间需要然剑舞叠层,而剑舞本身扣血速度是相当恐怖的,所以很难叠到理想层数。办法也不是没有,回复剂加无悔硬抗,然而大多数时候不会用这种打法。
红剑舞本身用着还是很舒服的,不过能用到的场合实在有限,对于月神和赫闪来说倒是不可或缺的。
另一个问题是目前国服没有实装改版后的红剑舞,依旧会对终结生效,也就是说32蓝的增幅终结在红剑舞状态下会变成16蓝,一不小心就出咏唱条了。解决的办法是卡15蓝。
强化版闪光,需要在月神第二段命中后才能解锁,buff最多持续30s,期间可以用月神第二段重置。
尽管有着不错的数据,就业面还是很狭隘。限制条件有三个,一是红剑舞的启动和持续时间,二是月神的buff时间,三是蓝量。
理想的输出环境是开启红剑舞后一直不间断无架赫闪,然后惯性归零(x)
像以前一样冲闪也是可以的,但是这种打法远不如破斩和疾风月神。