暗之回响两次测试体验简评

2023/06/241721 浏览综合
之前接受了朋友的推荐参加了九游渠道的试玩,那时候就很想对游戏进行评价,不过感觉游戏只是刚开始制作(其实就是感觉到内容不完善吧),短短也只是玩了4天。这次二测已经玩了9天,目前刚过了骸骨洞窟。PS:第二个地图好像哈迪斯的风格啊~
总体评价(5星满分):
立绘:5星(立绘真的很棒,黑暗欧美风格真的很少见,而且很多立绘让我看到了宫崎英高作品的影子?)
画面:4星(游戏地图场景满分,副本内表现比较欠缺——没有探险的感觉,技能表现效果目前的感觉也没做好吧,有的很好,有的很简单。)
玩法:3星(目前就是卡牌养成,装备交易,和每次副本探险的BUFF选择——伪肉鸽吧算,玩法这个后面说吧)
音乐&音效:4星(卡牌都有配音,包括商店界面等,希望剧情也可以有配音)
接下来简单说一下游戏的优点
1.  最大的优点肯定是美术,从立绘到场景,包括战斗中的场景,还有怪物的设计,真的没有话说。如果要说有什么问题,那就是卡牌立绘的那个背景有点奇怪,但是游戏本质不是二游的话,其实要求没用那么高。
2. 卡牌+肉鸽的玩法设计也是该游戏的优点,目前玩下来,肉鸽的感觉是有的,会有些新鲜感。
3. 装备自由交易系统——游戏中的装备是可以进行交易的,交易系统是额外的货币,对平民玩家非常友好。(不用刷圣遗物,好耶!)
4. 副本产出给的多,平民玩家只够肝,可以在副本中获取的资源较多(我不怎么肝,每天都能刷个10-20连吧)
5. 剧情设计很棒,比那些二游的无聊剧情看着有趣,就是要多点就更好了。
然后就到了万众期待的抱怨时刻了,开始喷喷这游戏的
缺点这个游戏目前,绝对是美术骑着策划上班,游戏内很多东西都太阴间了,游戏品质做的很好,结果内容对不起品质。1. 都什么年代了,卡牌养成模式,竟然是SSR卡吃不同的SSR卡。能不能看一下国内主流卡牌游戏啊,谁这么规划啊现在?正常也是重复升星,吃碎片的模式吧。是要用一套其他游戏都不要的系统来凸显出你游的特色,那大可不必!
2. 同样是SSR卡,里面还暗藏玄机,某些卡强,某些卡就很差。而且完全不提示玩家,要自己去看技能才能发现。这真的很阴间,我好不容易培养一个卡,结果看交流群都在说这是狗粮。你可以有区别,但是别背刺,真的体验很差,我记得玩的那种坑人卡牌才这样。
3. 我敢打赌,这游戏的策划绝对没玩过肉鸽游戏,请策划玩一下杀戮尖塔,暗黑地牢学习一下。目前的肉鸽就是幌子,除了几个BUFF设计的不错,很多BUFF完全没什么用,或者就是纯粹的增加数值碾压的乐趣。
大部分的关卡可以用:免疫+驱散+神圣瓶子+无惧之甲,剩下就是带骷髅兵,普攻伤害增加(技能间隔太久,BUFF整体收益不如普攻),就可以磨过去了。
如果你运气好,抽到同样的卡,给他们进阶,例如有个英雄叫哈里斯,直接拿潜行者BUFF,然后暴击伤害拉满,就可以碾压过去了,完全没有意思。
4. 抽卡体验极差,这套模式真的都不知道目前哪个火热的游戏在用,然后需要抽到重复的才能玩,没重复的,直接坐牢了,吃相难看摆在眼前。
5. 装备养成一坨屎,洗一个词条,然后不给暴击率,这些词条都奇奇怪怪,想玩数值也不能好好玩。装备打造系统就不说了,前期帽子要打一堆,后面那个什么订单任务需求量还很大,逼着玩家花钻石去打造。这里我特别想骂人的是,现在的游戏谁不拿钻石来抽卡啊,你这抽卡体验还很差。然后装备锻造还需要一堆钻石,不给屯素材?真是天才设计。
6. 这个游戏应该是换皮游戏,和那些快餐卡牌一样。没有互动的感觉,就点点点,然后副本没随机事件,说自己是肉鸽,也没有收藏向的内容,就是无聊的成就。美术设计的这么好,BOSS图鉴不做吗,你逼着我下副本去看BOSS对吧?
7. 之前的测试,我对这个游戏还蛮有期待,因为卡牌很多特色,有打后排,有辅助啥的。这次测试,卡牌机制全改了,就是无脑打前排,然后占星师这个职业,本来是个可以补一点输出,加点BUFF,还肉一点的全能角色,现在直接纯奶,奶量还不太行。顺带一提,这个游戏战士真的垃圾,策划是不是很讨厌战士。职业设定本来我想的是可能有多种搭配,结果玩下来发现,潜行者+守护者+奶的组合其实就是版本答案,其他职业可以退游了。
做个总结吧,游戏的美术,效果整体是很好,品质不错。(阵营召唤,商店都是两个妹子镇守,一个是防火女的设计,一个是潘多拉的魔盒设计,很有特色)。就是游戏的内核需要提高,策划多花点时间看看现在主流的那些受欢迎的游戏看看,打着肉鸽的旗号却不像是肉鸽,玩法没有深度,我希望三测的话,可以多多改进,未来可期!在这里提点建议吧
1. 体力和肝度的分配建议优化,资源给的是不错,但是肝度太高了,很难受,而且这明显是个小众游戏,对玩家好一点会比较好。
2. 抽卡和卡片养成建议改改,现在这个体验,确实很差,又没有UP池的设计,抽到的卡还要被卡等级,否则就是没法用,真的太离谱了。然后卡牌说明加清楚一点吧,不要背刺玩家,求求了。
3. 副本玩法多增加一点,例如带道具下副本,例如随机事件,或者一些简单的文字解谜也好,现在真的很不好玩。
4. BUFF的设计多点意思,例如召唤物很不错,召唤技能也不错。但是纯粹数值的BUFF,有点鸡肋了。0氪用不到,大R只追求看一个伤害,凑不到一样可以过(毕竟数值碾压)。
5. 单纯阵营克制我觉得是很蠢的当代卡牌设计,因为这种模式,我都知道你要逼氪,最后肯定加一个更强的阵营,卡会被淘汰掉。游戏本身卡牌设计也没有意思,像是中毒,燃烧这些都给的很少,也没有体系,可供玩家研究的都不多。
希望三测的时候可以带来一些改变,希望这个小众产品可以很好的走下去
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