es玛丽 as泰坦哥 ac希斯美娜个人分析(6.25修订)
感谢捉虫,修正部分错误
【前言】
★外史第五话预告已放出,传说联动二也开始预热了,所以猜测ac水枪在第五话后面
★日服以八云为分界线,八云前基本是强的少,一般/弱的角色多;八云后强角扎堆 然后有某些相对很弱的
★所以八云没落地前,个人建议只冲顶尖的那些,部分角色直接肝或放掉。不然八云后的轮番轰炸,钻不够的很难应对
★本体方面,国服未出的有艾妮 八云 狼姐 快递妹四个,艾妮自选前二人之外,剩下三在各自领域都是顶尖或者灵魂人物
★只列举常用技能,详细信息和技能组可参考其他大佬攻略
一、es玛丽(天拳)
【被动】
全体异常无效1次
【普攻/疯狂之力】
①使用后开启复写,之后每次技能执行两次,第二次不耗蓝也不打条
②电锯妹触发的再动是可以打条的,注意区分
【祈祷】
①一种新机制,类似唱歌,持续时会有相应效果。区别是唱歌的人不能动,祈祷的人可以攻击/上buff,不过换去后排失效
②打断条件不同,祈祷者损失真实hp时/受强控时祈祷中断,唱歌只有受晕眩等强控才中断
③祈祷可和唱歌叠加,敌人攻击打在血盾等防御机制,扣除的不是真血就无法打断祈祷
【非打条技】
(1)自身50%减伤盾3次+全队回合末回复50mp/5次+进入不被单体攻击优先选中的状态,类似as风锤的光学隐身
(2)先制发动祈祷(5回合)+全队50全属伤(5次行动)+玛丽获得30%最大hp血盾(最多2000/5回合)
祈祷时:全队获得心眼+50%减伤,心眼效果为50%独立加伤,弱点倍率+1.0
祈祷存在时:回合开始全队50全属伤+玛丽获得30%最大hp血盾,持续时间同上
血盾:存在时,优先承担所有攻击,不能被回血补充,超过盾上限的伤害扣除真实hp
(3)先制发动祈祷+全队50%全属耐+击飞无效1次+玛丽有30%最大hp血盾,持续时间同上
祈祷时:全队获得心眼+50%减伤
祈祷存在时:回合开始全队50%全属耐+击飞无效1次+玛丽有30%最大hp血盾
【打条技】
①单体五连晶打,智力依存,基础2.0,满血为14.0倍率,全队物理魔法必爆1次+回3000hp
②处于疯狂时,全队回6000hp+解异常
★优缺点
①有两种祈祷,同时只能存在一个。两种都能给50%独立加伤,50%减伤,打弱加成更高
◇然后一个给50属伤,一个给50全属盾还能挡击飞,击飞在新时代应该算最恶心的一种机制
◇打条技回血减异常,持久战就很舒服
②但祈祷时不能掉真血,尽管玛丽有全属盾有独立减伤,自身不怕单体 有减伤盾 血盾,但部分隐王还是能突破这些普通防御
◇玛丽给的加成敌人有弱更猛,但是能转弱的军师都被制裁麻了,更何况玛丽呢
◇祈祷这个机制,能动相比唱歌是个很大的优化,但是不扣真血也是一个很大的限制
③玛丽开启复写时实际有28倍率,作为副c已经很够了。但在af里面,边打边群体奶基本亏条亏麻,复写更是亏中亏
◇正常1t开af,玛丽想少亏条,疯狂的复写都要最后开,平地复写倒都是优点
◇满血最大倍率这个机制,越往后也是越受限
④总的来说,es玛丽是个主打加伤防御兼备的角色。可问题是,这么多防御端加起来也还是没一个守护舒服,而且自身堆血才能拉满血盾
◇只看加伤端,50全属伤 50独立加伤还可以,但也不是最顶尖,主要敌人有弱越往后越难遇
◇虽然能和唱歌叠加,但是唱歌手+es玛丽这个组合,加伤防御都不是最顶尖水平了。后续的第二个祈祷手es多娃,总体就好用很多
⑤es玛丽打第五话隐王倒是有机制优势,不过阿尔玛也是对策卡之一
◇其实es玛丽综合强度不弱,可惜后面有艾妮,艾妮加伤防御强太多了,这就反过来削弱了玛丽推荐度
★抽取建议
①新玩家用起来强很多,毕竟大多数老隐王都突破不了玛丽的重重传统防御,回血解异常也很舒服。不过0.8不好抽,后面还有艾妮这个相对更顶级的角色
②老玩家喜欢立绘 没阿尔玛第五话想打快点的可小抽。不过两个都没照样能打,多费点事而已,不急的话慢慢肝就行
二、as格拉姆巴雷尔/泰坦哥(天枪)
【机制讲解】
as泰坦哥因为机制问题,先看懂操作原理,技能才更方便理解
①刚开始时,as泰坦哥没有任何珠子,也不进入任何状态
②每次使用降风耐的技能可以获得1~3圆珠,上限3
③有3圆珠,普攻直接变为特殊普攻,使用后消耗3圆珠,as泰坦哥获得3六角珠,进入输出形态——神佑状态
④as泰坦哥有六角珠时,主输出技倍率提升至32,使用时消耗0~1六角珠。回合结束没有六角珠,as泰坦哥退出输出形态
⑤有六角珠时,普攻变为斩杀普攻,倍率为100,使用后消耗所有六角珠,解除输出状态
⑥基本就是存三圆珠→按特殊普攻→使用强化输出技→按斩杀普攻打最高输出→重新存圆珠
【存圆珠技】
①风突aoe,敌人降25%风耐,全队获25%全耐盾,最高50砍风耐和全耐盾
②保底使用一次获得1圆珠,随幸运获取概率提升,最大320幸运必得3圆珠
②有3圆珠,普攻才会变为特殊普攻
【主输出技】
①二连风突aoe,基本倍率2.0,有六角珠时为32倍率,自身获50爆伤,连续使用加成提升,最大为100
②每次使用消耗1六角珠,随幸运有概率不消耗,最大320幸运80%概率不消耗
【普攻】
①普通状态:无任何珠子,纯粹普攻
②有三圆珠:使用消耗所有圆珠,获得三六角珠,进入输出形态
③斩杀普攻:单体风突,100倍率,使用消耗所有六角珠,解除输出形态
★优缺点
①理想状态,as泰坦哥有320幸运,使用1次砍风耐满圆珠,按普攻进神佑,使用2~3次32倍率aoe打进锁血叠爆伤,出af用100倍率斩杀
◇这种情况,as泰坦哥两轮就能暖机完,af有32倍率,出af更是100倍率,有一定砍风耐和高额爆伤
②但实际的问题是什么,有时候两次32倍率未必锁血,那就要接着用。想用100倍率斩杀,最少要留一六角珠,这时候就要赌80%概率
◇这个体验并不怎么舒服,机制上来说很新颖,但实战有时候要看脸就太草了
◇320幸运低天泰坦哥并不好堆,强行堆就要亏力量和其他加成,导致实际倍率会有折扣
③as泰坦哥的模板放3.0前是很顶级的,af存珠耗珠32倍率,出来100倍率,但问题是现在有as猫可可+电锯妹
◇电锯妹进转属风队,不仅能平地起爆,操作还简单,平均输出更高,还有贯通
◇就算不和电锯妹比,as书妹也能赢一手平地起爆,af操作简单不少,总输出也不会低很多
★抽取建议
①对新老玩家来说,as泰坦哥不弱,但是也没强到顶尖,并且电锯妹 as书妹更好上手
②池子还是0.8,感兴趣的自行抽或肝吧
三、ac希斯美娜/水枪(冥剑)
【被动】
①阵觉醒/az被动:全队50武器伤,az存在时无法被驱散
②战斗开始,全队100物魔暴击率提升1次
③战斗开始,攻击类型变为前排中最多的一种
【随机应变】
①ac水枪原始攻击类型为斩,战斗开始可根据情况自动变为斩、突、打、魔,本次战斗永久生效,只在开始前主动变一次
②ac水枪不参与攻击类型计算
③其他角色两突一打,ac水枪变突,其他类推;一突一打一斩,随机变其中一种
【非打条技】
全队50全属伤(3次行动,阵觉醒时为6),弱点倍率+1.0
【打条技,攻击类型为变化后的种类】
①水aoe,降敌人50%物耐水耐,阵觉醒时为75%
②先制水aoe+三次武器破碎(默认为斩,变为突、打、魔攻击变对应破碎),阵觉醒时为六次,属性/攻击阵状态时az/阵觉醒
③单体四连水,必爆,自身8个buff(装备提供的种类也计算)时为最大16倍率
◇阵觉醒状态再次使用该技能,再动可打条,等效八连32倍率
★优缺点
①八云出来前,个人最青睐的两个角色,第一艾妮,第二就是ac水枪。ac水枪突出一个能打能辅,万金油,战斗开始就变属性太丝滑了,理论斩、突、打、魔队都能进
②ac水枪去掉水耐、弱点倍率+1.0 也能给出50武器伤 50属伤 75物耐 az 最多六次武器破碎
◇自身再动32倍率,双倍拉条,有效弥补az体系亏条。八个buff放现在并不算高要求,打过哀愁的应该能感觉出12都很好堆到
◇而且哪个队缺人哪里塞,不过转魔因为智力倍率会打折扣,1t展打还没来,但还是能视为32倍率斩突副c
③缺点,要说的话就是,af里拉条猛,但是要按四个技能,对操作有一定要求
◇16冥能玩,但是有80肯定舒服很多,经常用的需要培养天冥。buff都是传统buff,很容易衰减,不过高额砍耐越往后越宝贵
◇ac水枪能和as火剑 es国王 电锯妹凑顶级斩队,和人鱼弓 紫枪 as雪乃配一线突队,但这两个队伍也不是一定要有
④ac水枪未来视角度还有升值空间,ac166顶替es国王,上面的顶级斩就变为最强斩。日服水队疯狂加人,纯水顶级队,ac水枪正好能进
◇不过还是那个问题,只追求过这两队不一定要有
◇至于冥剑喂谁的问题,看个人用不用,如果武器az体系压根不想玩,哪怕相比更需要喂她也没意义
★抽取分析
①因为ac水枪有门槛,吃az体系,纯新人推荐度反而低一些。没有配置可能还没es玛丽简单好用
②对喜欢武器az体系,或者对后面顶配斩水队感兴趣的,个人很推荐。不过因为0.8,有本体的更建议碎钻肝出来,强抽代价太大了
③再次强调一下,武器az体系不是一定要有一定要玩,不喜欢用和这个体系强不强是两码事。不想用的真没必要来抽,这样也省得抽了后来说角色弱没用
【结语】
★喜欢玩武器az体系的,ac水枪个人最推荐。玛丽感兴趣的可小抽可肝,泰坦哥看个人
★觉得能轻松打过就行的,备战艾妮即可