千场赛维玩家谈一谈对本次削弱的看法
2023/06/181370 浏览综合
太长不看版:对T0角色的平衡性调整,继沙袋以后对熟练度占模角色的又一次削弱。
正文:
最近赛维的表现大家有目共睹,无愧T0的角色,挨刀也是在意料之中。而赛维改版后到现在历经数个赛季几乎没有变动,甚至还有一次大砍把震爆弹的斩杀效果砍没了,为什么现在却突然变得强势到需要削弱,我来说说自己的看法。
一、赛维本身的强势点
首先谈一谈赛维这个角色强在哪里,以及为什么强:
(1)灵活的连段起手与追击方式
赛维的连段起手大致可以分为三类,小跳空上/空上速降、上t、抓,并且每一个起手都能很好的跟上后续追击,最重要的是,无论对手往哪个方向di,赛维都有应对方式可以接上连招。举个例子,抓起手->地面跑一段->空上连招,就可以应对对手往外di的情况,所以即使是最不稳定的抓起手也可以有效进行追击。
(2)多样的提前斩杀方式
同样的,无论对手往哪个方向di,只要到了板边,赛维都有应对方式可以在击飞值较低时进行提前斩杀。向内di:板边抓+下t,空上连招+跳+下t,抓+空上+跳+空前,等等;向外di:抓+地面跑+空上+横b,空上连招+跳+空前,甚至抓+地面跑+大跳+下t,等等。多样的连招使得赛维可以灵活应对各种情况,也使其变成一个很吃熟练度的角色,上限极高。
(3)对手脱离连招难度较高
和沙袋类似,对于熟练度高的赛维来说,跟di跟好了对手是很难从连招中脱身的(当然还是没上版本的沙袋那么夸张)。就算脱连了,赛维也可以凭借着fp最快的地面移速进行追击,接上下一段连招。
总的来说,赛维是个随着熟练度的增加而越来越强的角色。在经过几个赛季的招式开发和普及后自然是显得更强了。
二、多个前代版本之子的陨落
尽管赛维有以上多个强势点,但比起之前的版本之子来说就不值一提了。比如40%横b斩杀的龙、普b砍之前的雅典娜、普b接上b的蒂娜、0%即死连的岚和沙袋等。在这些之前的强势角色都被砍过一轮以后,剩下的角色里面赛维的强度又显得高了,于是迎来新一轮的削弱。
三、对削弱的看法
本次削弱最重要的是作为赛维连段核心的空上,对于空上攻击范围的削弱提高了连招的难度,降低了容错率,而硬直时间的增加则使对手更容易脱连。结合空上落地时间的提前,之后赛维可能很难再继续使用小跳空上/速降空上进行连招的起手了,而空上连招应该也不会像现在这么稳定。
虽然具体砍成什么样了还得等更新才知道,但就我个人而言,还是认为这样的改动比较无语。首先赛维并不是一个很无脑的角色,他的强势是建立在对连招的熟悉,以及根据对手的反应进行选择之上的,这一点和沙袋有些相似,但是很显然赛维现在的强度和上个版本的沙袋压根没法比,对手面对赛维连招的选择也比沙袋的向左向右二选一多得多,起码速降、跳和闪都可以脱连,即使是龙、雪怪也不是每次都能一踢到就直接连到死的。此外,这次的削弱在我看来是一次矮子里头挑高个式的,对T0角色的平衡性调整,也是熟练度占模角色的又一次削弱。赛维这个角色的连段可选择性很多,也并不算太无脑,我认为对核心连段空上削弱的程度有待商榷。如果只是因为出场率以及胜率较高而进行削弱的话也无可厚非,但问题是每一次这样的削弱过后,总是会有相对更强的另一个角色站出来成为下一个T0,然后迎接新一轮的削弱,而熟练度占模角色的每一次削弱都会导致上手难度的进一步提高,对想要上手这个角色的新玩家来说不太友好。话说这个游戏还有新玩家吗,还是当我没说好了。
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