关于“空想花庭”中流民行动测定的一些看法。

2023/06/16213 浏览闲聊杂谈
流浪者在逃跑中那个设置比较让人诟病的事情,
一个是恐惧值的增长。在被所有改为包围的状况下,它的恐惧值一定会增长,增值到一定程度,然后就会自行逃窜,从视觉上讲这是一件非常违和的事情,你把它你就能把恐惧给改成饥饿什么的说法,其实都可以,我觉得。
游民的逃窜,这个设定边上更像是要求,而不是游戏中的一个机制。
少数的流浪者但流浪者保护的流浪者,但流浪者并没有被完全保护,依旧在恐惧中炒菜,就像是看管不住的小孩一样。如果在保护成功之后,有一个短暂的攻速收益,或者说是技力回复,其实都不至于这样。
其实现在出了那么多强烈的特种角色,以及快速使用的高回转角色。其实可以试着做一个尝试,一定时间内的定向攻坚型的塔防实验。
特种破门,近卫杀死圈内的敌人,医疗在中途护送路径内给保护单位回血,狙击单位给保护单位保驾护航。
以上为以上为个人游戏玩家,对这一次活动的机制的一点想法。
借图镇楼。
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