无尽模式:虫群流的数值膨胀思路解析

修改于2023/06/161374 浏览攻略
无尽模式的游戏思路主要有两种,一种是利用机制杀敌(这是由于无尽模式中敌人的数据成长速度极高,很容易超过玩家形成碾压,在大多数有无尽模式的游戏里都是这样,几乎没有人能和敌人拼成长),机制杀敌无非就是利用各种带有百分比的效果杀敌,诸如幸福追杀(怪物技能),炼金石(遗物),荆棘(技能)之类的,这些在这篇文章中不做展开讲解。
而另一种,就是和敌人拼成长,即使敌人的血量高达21亿,已经达到了数据上限也能制造足够的伤害干掉他们。
虫群流无疑具备了这样的能力。
首先我们来看一下虫群打无尽的效果:
TapTap
对手不太能抗,不然伤害还能继续增长
如何做到如此高额的伤害加成呢?
这就要依靠一个很重要的天赋:虫群帝国
TapTap
划重点:可无限叠加
毫无疑问,这个天赋是我们数据成长的核心,请点满一百级。
但是只有虫群帝国恐怕是不够的,为了加快成长速度,我们还需要其他加成。
天赋加点如下
TapTap
毒系伤害加成,没什么好说的,拉满。只有女王蜂战甲是我点着玩的,其实没什么用。
TapTap
吸血触发攻击力加成,配合行军蚁的多段攻击触发多次加成,很不错。
TapTap
脆弱:全伤易伤(非常重要),畏火(其实没多大用,因为有无视闪避的附魔),煎熬(这个其实要点很高的)
TapTap
暴击组合技,都得点上,都很有用。风印记也很有用。
然后是遗物选择:
赤道:虫群不可驱散(节省一次附魔),虫群伤害加成。
风印石:叠风印记(这里最好选择9级或者12级的风印石,只有等级是3的倍数的时候,它能一次叠三层印记)
增幅器:增加伤害
我为梦者:延长控制时间
世人皆梦:提供控制效果
其中也就是赤道,风印石和我为梦者比较有用,不过本质上都是锦上添花罢了,遗物没有特别重要的(其实还是无尽模式的技能附魔太厉害了,这导致很多遗物的效果基本可以视为“减少若干次附魔次数”)
如果不是因为这套追求全靠数值杀敌,带个炼金石或者破伤风之刃什么的都是可行的。
角色的选择推荐秘法游侠(无尽模式没有角色专武加成,秘法游侠的技能效果也没什么用,因为虫群的伤害要好几个回合之后才能叠起来,那时候buff早就结束了,但是她的基础攻击力高啊!)
最后是技能选择:
无尽密室:风元素觉醒,毒元素觉醒二选一,个人推荐风元素觉醒。附魔:无法驱散(刚需)
虫群(核心),附魔:技能冷却减少一回合(刚需,至少附魔一次),buff效果延长一回合(刚需,至少附魔一次),毒性穿透(越多越好,多余的穿透会转化成伤害增幅,至少附魔一次,配合蜉蝣之海实现无视对手毒抗性),伤害增幅(越多越好,但是注意,火山和冰川因为有负面效果,选择的时候需要谨慎,记得选其他附魔抵消掉负作用),双重施法(虫群buff不可叠加,但是可以触发天赋:虫群帝国),必定暴击,无视闪避,无视傀儡
行军蚁(核心),附魔:次数限制解除(越多越好,但是请不要嫌动画时间太长,这都是为了叠伤害)
垂死一击(核心),附魔:buff效果延长一回合(越多越安全,优先附魔,保命很重要,基本上附魔八九次就稳妥了)
极限光环(核心),无需附魔
风魔法:上升(核心),极大幅度增加攻击力,成长上限极高,附魔无法驱散(刚需),概率提高(非必须,但最好有一两次,因为极限光环的加成不够)
灼热战锤(核心),触发天赋:脆弱的易伤效果,给对手施加全伤易伤的意义在于削减对方减伤,避免突破100%,然后我方就会被自己的吸血造成的负治疗给毒奶致死(免死都救不了),无需附魔
朝生暮死(重要),给虫群增加大量伤害,但是正是因为有它的存在,所以需要给虫群附魔buff效果延长,以免虫群中断导致无法触发行军蚁。无需附魔
蜉蝣之海(重要),增加伤害与穿透,有了它,给虫群附魔一个毒性穿透就能实现无视毒抗。无需附魔
热带低气压(重要),增加暴击伤害,满级可以叠到795%暴伤增幅。附魔无法驱散
怪物技能:
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两个都是非常强力的技能,看到的话请务必选了。顺带一提,拿到了风之领主:过境的话,可以考虑合成一个邪恶降临,再搭配世人皆梦可以实现每回合给对手挂满控制,对手被控死了,我们就不会被控制了。
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萎靡号角也是好东西,防范负治疗,单靠狂乱是不够保险的。
TapTap
增加100%穿透,可以拿,还不错。
其他还有不错的怪物技能,大家按照自己的喜好选就好
关于该套路的一些思考:
对于资源较低的玩家(天赋点数不足),可以学光幕,残影这两个技能,这样可以省下很多天赋点,不用把天赋技能的概率点到很高。
可以用技能:狂乱之咒取代灼热战锤,这样就不用把煎熬天赋点得很高,但是作为主动技能,它需要附魔无法驱散,延长buff效果,以及减冷却。并且,更怕控制。
这套技能很怕控制,常规的解决思路是延长免死回合,靠更多的回合来抵消掉被控制效果浪费掉的那部分,争取发育时间,直到足以击杀对手,假如免死回合足够长,我们还可以学永久月食。
另一种思路是强化我方的控制能力,依靠风之领主的百分百双重施法,世人皆梦和邪恶降临实现一回合给对手挂四个控制,甚至为了保险起见,可以学一个水流禁卫,避免我们第一回合被凝滞术打断。
叠风印记过程中,有时候会遇到遇到一些困难,这种困难叫没有可以驱散的东西,而没有驱散会大大影响到我们叠印记的效率,所以可以考虑学兵器决斗场和迷雾决斗场。
关于负治疗
负治疗无视免死和圣盾,是翻车的一个常见原因,有三种解决思路。
其一是正统思路,依靠大量的易伤中和掉对方的减伤,不用担心对方降低我方的攻击力和增伤,因为这套技能的加成足够高,它减不到负数。
其二是无法吸血,只要我们的技能不能吸血,就不用担心负治疗,比如附魔光暗属性武器。
其三是禁疗效果,带个遗物诅咒项链:禁疗,或者干脆选藤蔓行者出战,一劳永逸,记得别学光系天赋:生命意志。
最后,我要强调一点,这套阵容只为证明纯靠数值杀穿无尽模式是可行的,但游戏体验着实谈不上好,对资源的要求也不低,换言之,如果只是为了爬无尽,有的是多快好省不翻车的方案可选,没必要来我这里受苦。
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