有很多优点的游戏哦😁😁😁
仅客观评论优缺,如果有35星我给35星但如果这个游戏的角色数值 强度(存在浑水摸鱼严重污染卡池的下水道角色)和抽卡资源获取不改变
3.5星即是这款游戏的上限。
优点:
1.剧情、画面可图可点:
2.角色、UI 玩法质量佳(戳我);
3 养成系统简单。缺点:
1.体力槽上限过小。玩家们正常睡觉起床体力就溢出,对认真且较真的玩家们来说违背健康游戏理念,不健康、伤身体;
2角色数值、强度设计不合理。会出现像新巴别塔这样的6星之耻下水道角色,同时未锈铠也未达到6星卡该有的水准,下面作详细说明:
由于敌人存在免控机制,这个游戏角色最高贵的两项能力目前无外乎:
1.高额的斩杀线(暴力输出)
2.巨量奶(活得下来)
然后,高贵的是控制能力和辅助能力
首先是1无法免疫的削减激情的机制能力了
然后是2缄默、缴械、封印、晕眩、石化等可被免疫的强硬控;
如果存在<强控被免疫>
其次才是3嘲讽类拉仇恨效果的软控制
同时4辅助斩杀的各类增伤效果也是加分项,辅助活下来的各类免伤甚至免死也未来可期:
所以,主要考虑以上2+4项的触发条件和回转能力,触发越稳定、回转越快的角色越强力(即:是否为瞬发的小技能,对小技能的星级要求是否苛刻、若为必杀技能效果那么累积角色本身激情的速度快不快,等等)。
那么新巴别塔这位没有激情加速,仅有的大招才带的可怜的软控潮讽效果还需要积攒半天激情才能释放出来的下水道角色绝对是玩家抽到歪到哭爹喊娘的首选;
而像未锈铠这样的纯输出型角色(聊胜于无的辅助能力,完全没有的控制能力)在暴击爆伤以及系数数值均不高,既不能扛也不能打的情况下,仅仅能作为锦上添花型捡漏角色。他的平席必然在更新迭代的版本中成为被淘汰的首选
由此可见在角色强度设计上的不合理与不均匀(其至作为顶尖的6星角色也是污染池子的下水道角色)。
(没有嘲讽新巴别塔和未锈铠厨的意思,正因为喜爱这款游戏所以才用心进行评价,也相信没有玩家会不希望自己喜爱的角色同时也能强度达标、能够长久陪伴而不是仓库吃灰啦
3.抽卡上,抽卡资源(纯水滴)的获取数额仍然低于预期,零氪玩家在每月满勤+做完活动的情况下预估有34抽以上的资源获取,加上月卡的10抽为44+,仅仅够到游戏卡池抽到6星角色(50%概率歪角色)的期望值(歪到一个巴别塔 未锈铠之类分分钟炸锅弃坑哦~)。
同时,我与广大玩家一样,对卡池二星,五星角色的抽取概率是否与公示概率相符持怀疑态度
并目,对一个70抽保底可能歪的卡池仅在61-69抽之间提升6星获取概率的抽卡机制表示强烈的不信任。