【设计档案】桃宫诺诺:角色&武器&技能设计

2023/06/122333 浏览攻略
今天,汪财带来的第三期【角色设计档案】主角深受主文大大和主美大大的喜爱!如果大家看过我们【角色的诞生】,那你就会知道她可是很有大秘密的角色呢!
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----------以下是正文---------
今日主角:桃宫诺诺
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桃宫诺诺 角色美术设计迭代版本
主美大大:桃宫诺诺比男主年春秋的设计会简单直接一些,在设计最开始的时候她的整体气质,我们就已经达成共识。她是春秋班组中的第一位成员,也是年春秋最好的搭档。桃宫最大的设计迭代变化就是她的轮滑和射击武器。
BOSS:后来我们内部讨论之后觉得她整体形象太卡通了,而且她身上的元素太多。
主美大大:所以我们把轮滑的元素优化掉了,并且将她的射击武器从手套一样的武器改为了手枪。穿搭气质上也往写实的方向收了一些,增加一些休闲朋克的感觉,并且有一定制服感。
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桃宫诺诺角色设计展示
不知道你还记不记得,我上次说年春秋是“没头脑与不高兴”中的“不高兴”,桃宫性格就比较像那个“没头脑”,她是一个非常乐天派的一个角色,很多时候承担了一个活跃气氛的定位。
我—汪财:我感觉她某个角度有点像仙女?
主美大大:对!你感觉的很对!我们在设计的时候是融入了一些国风元素的,就比如她肩膀上的飘带,你细细品味就会发现其实在角色剪影里,是会有点像仙女的感觉。
BOSS:开始一个临时小考:桃宫的武器是哪个厂牌的?
我—汪财:回声!因为它有光盘装置!
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桃宫诺诺 初始武器设计展示
主美大大:聪明!桃宫的初始武器和年春秋的初始武器是一个厂牌的,在厂牌风格特点上会比年春秋的更有代表性一点。它的造型是一整块的圆滚滚的,武器感更弱,不像常规手枪,看起来没有很危险的感觉。
BOSS:这个设计也是考虑到桃宫本身的气质,用来射击也好,或者在手上转也好,这种轻快的感觉是我们比较注重的。
主美大大:另外一点,你可以看到,我们设计的所有迭代版本里,都会有无人机和桃宫一起出现。这个无人机不仅是她角色的一大特点,也是她技能方面最大的特点。
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无人机设计展示(开发过程不代表最终品质)
在BOSS讲技能之前,我先来讲讲这个无人机的设计特点,一开始我们是想将无人机单独作为她的武器来出现,但后来我们把它融入到了角色里。它与桃宫之间也是一种搭档的感觉。你能看到它是一只鸟的生物形象,它会有一些拟人的感觉但是还没到作为宠物的这种定位,通俗的讲就是,你能看到它有生物化的面部,但你知道它肯定是不会开口讲话的。
BOSS:对的,基于这种搭档的设定,在战斗时你可以把它看作是一个相对独立于玩家以外的个体,被召唤出来既可以自己使用也可以和不同的角色协同作战进行技能搭配。
战斗大大:桃宫的技能设计基本都是围绕着无人机展开的。当带着桃宫进入战斗时,无人机将会常驻在场上;另外桃宫本身就是一个偏向辅助类型的角色定位,因此她的无人机技能也是更偏向于辅助向战斗技能,除了输出伤害还有医疗等一些技能效果。
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桃宫初始技能【“Momo,揍他!”】(开发过程不代表最终品质)
首先桃宫的第一个技能【“Momo,揍他!”】,当场上角色发动普攻的时候,无人机也会发动一枚子弹来进行辅助,这是她常态化的技能效果。但是当释放桃宫技能的时候,无人机的协同效果就会在原来的基础上进行强化,例如每隔三发子弹会发射一枚导弹。
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桃宫技能【“Momo,露两手!”】(开发过程不代表最终品质)
所以在团队上我们是希望能够组成一种快攻速向的阵容。因此就有了第二个技能设计:【“Momo,露两手!”】。当角色在场时,不管角色有没有攻击,无人机都会自动向目标威胁最大的单位发起攻击。另外无人机的攻速间隔是取自桃宫的攻速加成而非其他在场角色。
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桃宫技能【“Momo,来真的!”】(开发过程不代表最终品质)
关于第三个技能【“Momo,来真的!”】与前两个不同,是更偏向于近战的,会对附近的每一个敌方单位发起磁暴攻击。
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桃宫技能【“Momo,帮帮忙!”】(开发过程不代表最终品质)
第四个技能【“Momo,帮帮忙!”】,就会更加偏向辅助定位,是一个治疗向的无人机技能。当她在场上时是一个强化玩家输出效果,但这只是一个BUFF加成。当释放桃宫技能之后,他就会有持续性的回血效果。
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