角色解析:苏芙比

修改于2023/06/102830 浏览攻略
①前言:苏芙比是一个机制简单易上手且偏向群体压血的治疗异常辅助。传承一增加的中毒状态持续回合+1提升了至终的引爆伤害让她的前期定位较为混乱,虽然也可以勉强担任队伍主C,但是不建议,毕竟核心伤害依赖叠毒过于占手,且本源伤害不受非面板增益影响导致吃拐率极低。
②传承组解析:
TapTap
传承一加强至终引爆的伤害,传承三优化治疗手感,变缓回为瞬回,需要手中常存治疗牌。
③技能组解析:
TapTap
至终结算全场中毒和愈合可以瞬间引爆敌方被附加的全部中毒层数,是苏芙比的主要输出方式,也可以立刻结算我方全体的愈合状态,但是愈合层数上限只有2且不独立存在会导致瞬间治疗量不能大幅抬升队伍血线。(注意,也会相应的结算我方被附加的中毒和敌方的愈合状态)
TapTap
TapTap
TapTap
神秘术一,三倍用量提供的中毒状态各自独立存在(两个一星三倍用量是附加两个异常状态,一共四层毒),苏芙比的伤害占比大头源自于叠毒通过至终引爆触发的单次高额群体本源伤害。且此神秘术附加的中毒属于异常状态,可以触发六星心相‘夜色亵渎者’的心相增幅。和传承一的联动大幅度提高了此神秘术的引爆伤害。输出手法建议毒+毒+至终,且不要刻意合成高阶三倍用量(两个一星毒附带传承一是两个异常状态共六层毒引爆倍率180%,一个两星毒附带传承一是一个异常状态四层毒引爆倍率120%。)。
TapTap
TapTap
TapTap
神秘术二,浓缩精华提供的愈合状态会被后手覆盖,虽然可以配合至终将群体缓回变为群体瞬奶,但是层数上限和倍率导致回复量不尽人意。
④塑造展示:(不推荐除重氪以外任何玩家刻意抽取塑造)
TapTap
TapTap
⑤角色搭配建议:
百搭牌,适合搭配不过于依赖合卡或出手的主C角色,可以在主C断牌的空窗期叠毒压血,也可以根据局势选择叠愈合抬升队伍血线,减轻团队生存压力。不建议当做主C角色培养!
⑥心相推荐:
六星心相推荐
TapTap
TapTap
六星首推好奇心宝贝,毕竟真专武()
TapTap
TapTap
六星次推第二次生命,虽然我不推荐主C玩法,但是抽了高塑造苏芙比的司辰可以带此心相打主C。基础属性提供的百分比攻击力增益本源毒伤和半口奶,可以提高苏芙比的伤害上限;心相增幅提供的团队回复可以弥补主C苏芙比队伍愈合层数过低的问题,提高队伍容错率。
五星心相推荐
TapTap
TapTap
五星心相首推示我以真,携带此心相的苏芙比奶量可以得到极大的提升,心相增幅提供的至终减伤属于独立减伤,可以提高苏芙比的生存能力,提高队伍容错率。
TapTap
TapTap
五星心相次推笑语欢声,基础属性提供的受创减免可以极大的提高苏芙比自身坦度,心相增幅提供的满层超高治疗率也可以极大的提升奶量,不首推的原因是依赖叠层,不适合全类型对局,有一定局限性。
⑦共鸣装配推荐:(暂时没有资源QAQ)
共鸣九推荐——
共鸣十推荐——
注:别等巴别塔了,目前数值太低、角色机制的后手嘲讽反击导致生存艰难、吃拐率较低、目前最优队伍配置构筑较为艰难且易卡手导致伤害达不到期望预期(目前辛巴核心反制队挺猛的,就是依赖高阶卡牌,很容易卡手断轴)以及深渊下半环境针对导致的资源投入与回报不成正比(上半基本都毛子横着走),因此暂时不做角色解析,等一手官方调整或者出新卡观望吧。
25
8
1