战力系统的自由度定义:
无自由:
既被系统限制了升级后的固定属性,且玩家无法实现资源的转移及分配!例如:勋章,四圣器!
半自由:
虽然被系统限制了升级后的固定属性,但我们可以对资源进行合理化的分配!例如:宝石!
相对自由:
既被系统限制圈定了框架,但我们可以在这个框架内自由发挥!例如:神秘装备!
神装属于属于无自由!升到下一级被限制了条件,那就是所有神装达到相同级别,所以我们能做的只是先后顺序,自由度几乎微乎其微!
以上图,仅代表本人对这个游戏数值走向的预判,做出的简单分析,毕竟游戏嘛!千篇一律就太索然无味,玩点自己的特色,岂不快哉,
乐在其中吧!