主动指令:【内讧】
评述:白板技能【内讧】,战场四废之首,其他几个可能各有看法,唯独【内讧】,千秋万代,武林公认。它有多废,理由必须列一下:
一 后手,不能移动后使用
二 计谋,但不能上状态
三 近接,但使用有条件(相邻的敌军部队还要有相邻的敌军部队)
四 能使用了,成功率要看智力差
五 用成功了,效果没卵用(挑拨去打一下,且只打一下)
六 等打完了,不能引发友军协同
七 都这样了,竟然还要消耗体力!!!
总之,这是一个低智力明显不能用,而高智力真用了就感觉他智力其实可能不高的技能。
修改建议(个人感觉随便修改其中一到两条就有用多了):
一改为先手技能,移动后可用
二改为能附加状态,如两支部队打完后各自有几率上狐疑状态
三改为远程技能,如射程四格
四改为调动敌军,不需敌方部队相邻,使敌军往释放部队的四格射程内另一位指定敌方移动,走到并打一下,期间被伤害、治军则终止,对城关无效(当然有效最好)。
1.基本属性:
2.图示:
3.体力消耗:15
4.覆盖范围:1位敌军部队。
5.使用条件:仅当相邻敌方部队且该敌方部队相邻其他敌方部队时,才可选择使用。
6.使用效果:听我的,你去打他一下
7.伤害效果:就是打一下,还想咋样?
8.适性情况:
8.1 高智商武将。(高智商武将司马懿:别看我,谁用谁傻der!)
8.2 全阵型
8.3 全地形。对城池能用算是个唯一亮点…但同样享受概率减半待遇。
8.4 全天候
99.扩展表述:
暂无