人物属性成长表
前言:测试和码字的时候正值更新版本,如果数据有误的麻烦指正。
这个是自己摸鱼的时候测试的,花了两天时间,成长是人物没磕药的情况下,6级属性值减去1级属性值的平均数,因为升级成长的数值每级不一定一样,所以有小数点,不一定准确将就看看(如果时间允许我可能测试到11级的成长平均数)。
1.人物名称,按照生命值降序排列,把成长值相同的涂色后放在一起方便找人,有的同类型人物有相同效果。
2.属性,前面的数值是一级的数值,加号后面的数值是计算出来的成长值,并且把每项属性最高成长或最高值标红,只有一级数值没有加号的是不成长的属性。
3.技能,没有写技能名称,只写了效果,涂色的区别已经写在表格最上方,部分人物技能可能不准,技能伤害实测数据不足,都是估算。
4.备注的内容是实测时发现的(如驱动者的装备和无情战将加防的面板),可能是隐藏技能、装备或效果。
总结:
通过表格不难看出人物的法防是没有成长的,物防有成长的就个别,敏捷有成长的也是个别,幸运值也没有成长,因为游戏里的暴击和闪避的几率问题,所以幸运这玩意问就是玄学!(你怎么知道我升级礼券都是时空行者开的?)
综上所述:
1.物理主C,在没有恶魔心脏的前提下,主C应该优先考虑敏捷有成长的,再考虑物攻或法攻成长高的,敏捷保证的是出手速度,攻击力的药水大把,敏捷书就不常见了,有敏捷成长的主C直接考虑喂攻击药水不用再想敏捷书了。强烈推荐幻影手和隐匿者!幻影手一回合行动两次,隐匿者有闪避生存能力好,而且暴击伤害是普通伤害的三倍,相当于打三下。其他的话保证生存的起源战士,封印魔法的杂耍大师,不能穿防装的起源战士后期走完岩浆地形容易突然寄,杂耍大师物攻和敏捷成长很高,但是技能加我方敏捷,减对方敏捷十分鸡肋,因为首先加敏捷只加一个人,不能保证加谁,而且加多少,实测没有测出来。另外只要他还有蓝他就优先放技能而不是攻击,十分不友好,如果拿到封印魔法,可用。
其实说实话还是红装太变态了,一个恶魔心脏100物攻100敏捷,25级幻影手也就成长这么多吧,还没算上加的攻击次数和行动次数,前期拿到这装备直接起飞。我承认阁下的伤害很高,但假如,我是说假如,我两个恶魔心脏直接装在起源战士身上,或者一个恶魔心脏给幻影手,一个恶魔心脏给猫,阁下又当如何应对?
2.肉盾或T,物防有成长的作为T优先考虑对象,隐士,旺财,贵夫人,伯爵这四个(护卫和僧侣),再加一个无情战将的防装双倍加防以及受伤减半的修理工,个人更喜欢贵夫人,两倍金币,自带每回合回血10%!顺便说一下贵夫人是魔法伤害,其他几个都是物理伤害(是否可以试一下贵夫人做一个法坦,巫师+贵夫人+修理工+物理C,巫师磕蓝上限药,贵夫人磕法伤药,能打一点伤害是一点)。
由于磕药可以加生命值,装备可以回血也可以加防,但是防装只能一件而商店有药卖,肉盾培养我个人认为的优先级:物防成长>生命值成长>磕药>装备。
3.法师类,实测不多,毕竟都是恶魔心脏一刀过,法师敏捷低出手慢,而且技能还需要再读条一次,在队伍里就是升级混子,选法攻成长高的准没错。
4.几个特殊人或组合。1.小红帽和大灰狼,两人一起出战时大灰狼技能伤害翻倍,小红帽自带二连击和普攻魅惑,打的是法伤,大灰狼技能吸血,能打能抗,可惜要特技值,如果以后有加特技技能书,小红帽给大灰狼加特技是个什么画面?2.闪耀者,吃物攻和法攻的加成,最后打出来的法伤,有点吃发育,伤害没有做过实测,以后有机会再试试。3.女巫、巫师、咒术师、福克斯这个系列的,都挺有趣。其中巫师是40蓝技能造成现有的法力值伤害,直接堆魔法值上限,不影响其他位置发育,可以一试。剩下三个需要30特技值,我对咒术师比较感兴趣,但是在恶魔心脏之下感觉没有机会。4.女武神,敌人血越少伤害越高,适合收割残血,还能加攻,但是实测没看过加多少。5.三个涂红色人物,怪物失去平衡,实测感觉像晕眩,物攻成长也不低,前中期可用。6.不屈者,每回合回的特技不低,但是没有合适的特技技能书,希望以后的版本有。7.老妪,蓄力,打出超高伤害,实测没有低于物攻*10的,还没出过暴击,看伤害就很爽,但是出手太慢了,还要读条。8.起源战士和起源法师,用过都说爽。9.时空行者,科学的尽头就是玄学,恶魔心脏就靠你了!
一些建议:以后可以出多一些类似小红帽和大灰狼组合,或者像自走棋里面四个动物组合,四个法师组合等,有属性或技能加成,做好装备平衡,多元化通关,而不是刷恶魔心脏通关。
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更新了,我也把55个人物招募到了,表稍微修改了一下,牧师类目前也可以自动回血,已备注。另外如果人物被挂了掉血或状态,如中毒或牧师的缓慢回复,战斗结束之后走路也生效,大概五步跳一次?没有测出来