主动指令:【血战】
评述:冷门技能【血战】,虽然优点是体力耗费低,一对多,但缺点过于明显:后手技能,移动后不能用;不能上状态;伤害和反伤机制虽不明,但随机性过大,反伤会非常肉痛,毕竟被包围本就处于劣势,以一敌多无异于自杀。总结一句话就是不实用。
拯救测试:【戒备】+【血战】+{虎卫光环}不知能否提升实用度(待测)
1.基本标签:
注:物理伤害往往能触发【援射】、{大戟援击}、{五斗光环}等友军协作机制
2.图示:
3.体力消耗:30(拥有【百战】可降低至20)
4.目标数量:1-4位相邻敌方部队
5.使用条件:仅当存在相邻敌方部队时,才可点击自身部队选择使用。
6.使用效果:对相邻1格的所有敌军同时造成物理伤害。
7.伤害效果:伤害与反伤数值较为随机,具体机制有待进一步完善。
8.适性情况:
8.1 全武将
8.2 全阵型
8.3 全地形
8.4 全天候
99.扩展表述:
99.1 【血战】可触发友军【援射】,但仅触发一次(对其攻击范围内一位受到【血战】伤害的敌军部队发动,选取机制不明,有待完善)。
99.2 【血战】可触发友军{大戟援击},但仅触发一次(对其攻击范围内一位受到【血战】伤害的敌军部队发动,选取机制不明,有待完善)。
99.3 【血战】可触发友军{五斗光环},按照攻击敌人的数量(实际是按攻击次数)计数(包括回复伤兵和回复体力)。
99.4 【血战】可触发【云梯】【冲车】。
99.5 【血战】不触发【骁勇】(尚未发现触发情况),不触发【劝抚/劝慰】、【连攻】。
99.6 是否触发【摧锋】未知。