【楚留香之玩家七大痛点】不听玩家意见?不顾玩家感受?

修改于2018/04/081.5 万浏览综合
论坛一直删除和谐我的帖子,这点真的非常不尊重玩家。首先我的帖子内容都是真实反馈的游戏诟病和意见,其次言语间也没有谩骂侮辱词汇。而论坛却一而再再而三的删除我帖子,你们的这种做法非常过分,如果总是这样无理取闹,我会走其他途径揭发举报!TapTap给自己冠名为最有态度的平台,倡导的是“尊重 专注 开放”的原则,希望不要让玩家失望。
前言:本人参与了安卓三测和四测充值删档,安卓公测后玩的晚江碧湖服务器,可以看我另外帖子有介绍 ,对游戏已经算非常熟悉了。
痛点1:目前最坑玩家的莫过于交易系统,上测银两还可以购买摆摊和集市所有物品(包含金色秘籍装备等),公测限制了自由,好的装备和秘籍只有银票可以购买,也就是必须充值才能兑换银票去购买,玩家集市出售的商品,也会由银票自动变更成银两给你,官方需尽快开通银两兑换银票,否则会导致玩家极速流失。
痛点2:商城直接卖装备,我记得天刀的金装图纸也是需要玩家靠活动获取才能打造,楚留香居然直接在商城就售卖,这是我第一次见到手游里商城出售卖金装的,步骤是商城内买四象图挖珠子 直接买各个部位材料=成品金装。对于游戏本身毫无平衡性可言,很大程度影响游戏整体发展节奏,应该多开通玩家获取材料途径以及兑换方式。
痛点3:职业始终无法平衡,游戏想要公平竞技的前提,先要保证游戏职业的合理性。楚留香倒好,前几次测试不知道在测什么,是不是光想着怎么收费怎么加大氪金点了?完全不去纠正平衡职业,华山、 少林 、暗香这三个职业可以说是公测后改的更差了,少林伏魔三杖消耗血量提高一倍,华山秘籍乱修改、技能设计有缺陷,暗香暴击成长还没有人物基本爆抗属性高,隐身解控技能分身的设计根本不用心。云梦武当我不评价,因为和上测没有什么变化。
痛点4:生活职业形同虚设,可以说对于休闲党又一噩耗,体力完全不够生活玩家用(可以说巨少恢复极慢),各种采集升级巨慢体力还不够,生活技能升级所耗还大,并且制作成本还高,那生活玩家图什么?人家生活玩家就是为了靠自己白手起家慢慢发展,结果你连这个都限制了,现在走生活路线的玩家全亏本,更别想指望能养活自己,体力的限制,你还不能一直练,照这样下去迟早商城会卖体力了。应该降低生活技能所需消耗,改掉升级方式不再需要见识点,换成靠制造逐步提升。建议多开一些各类技能的图谱和玩法,比如各类生活玩法和各种江湖NPC互动切磋与社交,独立的生活奇遇等等。
痛点5:游戏玩法极度缺少交流社交性,游戏内目前节奏属于匹配匹配再匹配,所有日常和副本点下匹配就完了,没有玩家互动交流性,玩了几天的玩家相信都心里有数,目前游戏PVP PVE类的互动社交性玩法太少,帮派内社交类玩法目前很少不完善。师徒功能形同虚设,还没有交流就茫然出师,师徒之间没有专属玩法缺少互动。目前副本种类太少,应该多开放一些场景类PVP副本,正好也加大材料与秘籍的投放,PVP类也可以加入副本玩法,否则过不了几天玩家基本都疲软了,不会再对画面之类的侃侃而谈了,因为大家不是需要一款画面好的单机游戏才玩的你。
痛点6:加大了氪金力度,我记得上次安卓计费测试结束,微信公众号里发文说会吸取玩家这次测试意见,公测会降低玩家消耗,也会提高金装更多获取渠道, 加大自由。公测结果是,直接限制玩家金装渠道,而且神兵金装合成与升阶所需材料的数量,比上测直接提高了二倍多,战场PVP装升阶一样提高两倍。秘籍 、洗练、 升阶 、进阶、强化 、宝石、 重铸、培元、帮派技能、轻功强化。每个点花费都不菲, 比一般的手游战力样式更多,这样真的会让玩家感到自由吗?
ps:这里附注说明为什么我上面说神兵金装,因为战场套和副本套提升到90级也是金色,但没有商城神兵金装套属性强,差距非常大。
痛点7:游戏限制了玩家太多自由性,就连挖宝这种对于广大玩家最能体现个人运气的事,都被限制了。强制你需要在藏宝图触发奇遇进神秘洞穴寻宝后,好的东西需要花钱买商城道具祭拜才能领取。交易的限制,生活玩法的限制等等,没有一点能体现出你的高自由!
ps:太着急吸金了,却拿出这么一个半成品,不要总是层出不穷的充值活动,而没有玩法上的创新。如果不重视玩家意见,那玩家也不会再重视你的游戏。
◆以下是本人对游戏的改进观点(欢迎补充更进)
意见1:每天作为升级日常先不说,作为行当应该开设一些休闲娱乐玩法。比如:义士可以去给行商护镖,暗影可以去劫镖,奕客可以去和NPC下棋博弈,厨师每天可以和不同NPC拼厨艺(设置成小游戏连连看之类的),不同的行当玩法都可以获得各种奖励。
意见2:结交类玩法也应该加大创新,和NPC好友度高了,可以做专属的任务。比如玲珑坊的老鸨好友度高了,她给玩家任务每天去江湖上找三名玩家来打工卖艺获得报酬。少林的高了可以度化好友来参禅打坐等等,不同的玩法活动,提供不同的奖励,正好加大各种材料物品的产出提供给玩家们。
意见3:门派之间的互动太少,目前门派战只是1v1匹配竞技十分无趣,可以开通门派之间抢夺秘籍,门派刺探,门派观光(去门派内各个指定点拍照)等等,从而丰富门派整体互动性。
意见4:目前游戏中战场匹配不完善,总是有挂机和脚本的出现,举报机制软弱无力,何况被举报者受到什么惩罚也得不到反馈。应该出惩罚机制,挂机行为直接扣除战功或禁赛几小时之类。
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