修改于2023/05/30176 浏览玩家投稿
国战-烽火四起改版前后打法变化。
▍113服-抛砖引玉 劍二十叁-77856882
第一版比较无脑,战力压制;第二版则讲究灵活和尽可能减少人员的二次调配(因为服务器的原因,重新进图加载需要1分半左右)。
1、改版前-BOSS血量未削减
第一轮4个BOSS,随机刷新。我们是战区第一帮派,采用点位打发,目的是不漏BOSS。
▍东南西北,4组。每组负责两个点位。一个人开双号负责看BOSS血量。本帮前10战力,负责游走,追血量,以及压制第二势力和第三势力。(第四势力一般可以忽略)
▍第二轮开始:12战力互通,34组战力互通。
高战集中,低战守本国。
2、改版后-BOSS血量削减
以我们帮派为利。我们是魏国,战区第一势力。第二势力为蜀,第三势力为吴。
同样是将战力分为4组。
战力分配顺序:1蜀>2吴>3群>4本国(也是Boss优先级)
▍第二势力集中战力,可以第一时间击杀本国BOSS。战力分配不合理的情况,会造成伤害不足5%的情况。
▍1组,没有刷新蜀去吴;2组,没有刷新吴去蜀;34组没有刷新去蜀。
▍第二轮开始:12组人员互通,34人员互通。
最后讲下本帮战力分配思路。
我们区是2个2000万,18个1000万+。
每组配备:组长1人,副组长1人,替补2人。
1组:2000*1+1000*6+900*5=12人
2组:2000*1+1000*6+900*3+800*3=13人
3组:1500*1+1400*900*2+800*9=13人
4组:1200*2+1000*1+剩余所有人(包括2盟和3盟)。
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