【新火忍】【分析】【初稿】深析新火忍

精华修改于2023/07/221.8 万浏览攻略发布区
前言:
       新火也出来一段时间了,但关于忍者一直众说纷纭,这里我们对新火忍进行一下深度的分析,从水火对比,伤害结构组成,装备魂卡搭配,手法进阶等方面让大家认识到新火忍的优与劣,一个合格的攻略应该要保证对一个BD的看法尽量做到相对公平客观,所以我们在分析时尽可能的避免主观因素,让大家能够更全面更深刻的认识到新火忍这个BD。(这里感谢靓仔游侠和面具兄给予的数据分析和装备分析、手法指导)
【水火对比篇】
TapTap
先拿策划镇楼,首先明确一下,单论一个打桩来说确实不能决定一个BD的最终表现情况,但基本奠定了其伤害上限,只要其机制不过于离谱,整体表现都不会过于差。(纯粹的打桩巨兽可以参考雷游)
注:为了避免伤害数值膨胀过多,导致不稳定因素增多(如偶像攻强收益),这里采取的是无外装无宝石打桩,对数据进行少量的压缩,水火两个BD均打了5-7次,这里分别截取了两者比较平均的打桩图进行比较:
水忍:
TapTap
墨忍无宝石无无外装打桩图
TapTap
魂卡搭配
TapTap
魂珠搭配
火忍:
TapTap
新火忍无宝石无外装打桩图
TapTap
魂卡搭配
TapTap
魂珠搭配
通过上述对比,我们可以看出新火忍的打桩伤害在新水忍的1.4-1.6倍左右(?),但是仅仅只有1.6倍吗?有些细节我们在下面的内容中会详说,这里留一点点悬念
刷图对比:
墨忍刷图:
新火忍刷图:
PS:这里火忍压得只有2000e外装,此外,即使伤害更低不能直接清图,但是因为其独特的刷新机制,导致即使3-4个瞬斩清图,依旧不会存在层数叠加刷新不过来的问题。
通过上述两个视频对比,我们明显感觉出新火忍刷图更加快捷流畅,新火忍刷图是完全没问题的。
大秘表现:
目前已知情况为:
新火忍对王3S,优于其他四个新火。墨忍在新水表现中属于中规中矩。(虽然多数都是在苦苦挣扎)
而在测试服对群大秘测试下,新火忍依旧表现位于前列,墨忍在新水中偏倒数
综上,新火忍在大秘表现也并不俗,当然,对于普通玩家来说,可能表现得就很痛苦了。
如何全面认识新火忍,这里就是一个很明显的点:高投入,高回报;没投入,没回报。
【伤害构成】
在这里,我们先看一下技能介绍:
TapTap
TapTap
TapTap
通过上述我们提取到已知点:
1.普攻回蓝,瞬斩能量会返还,每次普攻都能造成一次基础大招伤害
2.大招拥有爆伤增幅爆伤越高,伤害收益越高
3.整体为普伤收益,所以普攻伤害收益提升必不可少
4.瞬斩不吃冷却收益
在上述已知点提取完之后,我们会得出以下几个结论和问题:
1.因为不缺蓝,所以披风可以选择噬灵者
2.普通攻击具有一定收益,那么是否该叠攻速叠攻速的收益高吗
3.普攻伤害该怎么叠,是不是我们的重点爆伤收益是什么样
4.该BD不需要冷缩。
问1:是否该叠攻速?攻速收益高吗?
这里我们不进行过多的计算。只通过普攻攻速的收益让大家了解普通攻击的收益:
TapTap
该图为通过穿戴功夫鞋,对攻速进行了一定的下调。
TapTap
该图为将功夫鞋换为极影,让攻速进行一定的回调。
综上,虽然瞬斩会让普通攻击伤害在80%-120%大招伤害波动,但是这不影响普通攻击只占据总伤害的12-18%,而攻速虽然有一定的收益,但收益不明显,且普通攻击伤害占比很低,并没有叠攻速的必要,虽然可能影响爆伤增幅的堆叠效率,但近乎于无。
问2:爆伤增幅的算法是什么?
这里引用靓仔游侠的数据和结论:1区 靓仔游侠 
测试1:
①爆伤1:474.4,爆伤2:499.3,伤害:303.3w
②爆伤1:592.4,爆伤2:629.1,伤害:382.2w
③爆伤1:654.5,爆伤2:697.4,伤害:423.7w
Δ爆伤(2-1)*10=Δ爆伤1
举例①②:
697.4-654.5=42.9
629.1-592.4=36.7
Δ爆伤(2-1):42.9-36.7=6.2
Δ爆伤1:654.5-592.4=62.1
举例②③:
629.1-592.4=36.7
499.3-474.4=24.9
Δ爆伤(2-1):36.7-24.9=11.8
Δ爆伤1:592.4-474.4=118
结论1:
在某个区间内,获得1爆伤时,实际获得1.1爆伤
测试2:
暴击率:150.9,爆伤1:592.4,爆伤2:629.1
暴击率:166.1,爆伤1:600.1,爆伤2:636.8
Δ爆伤(2-1):629.1-592.4=36.7
Δ爆伤(2-1):636.8-600.1=36.7
结论2:暴击率带来的临时爆伤收益不享受加成
测试3:
暴击率:150.9(换算爆伤:75.45),爆伤1:592.4,爆伤2:629.1
592.4-75.45=516.95
629.1-75.45=553.65
553.65-516.95=36.7/(516.95-150)=0.100014
结论3:适用于任何区间,但人物150点基础爆伤不享受加成
增幅后爆伤=面板爆伤+(面板爆伤-暴击率提供的爆伤-150)*(1+爆伤增幅)
注:爆伤1是增幅前爆伤、爆伤2是增幅后爆伤。此测试,只在佩戴60级橙色技能下测试,所以只有10%爆伤增幅
问3:是否该叠普攻伤害?
因为忍者很少有普攻伤害的BD,所以很容易让忍者玩家忽略对普攻伤害的堆叠,实际上普攻伤害对于忍者收益巨大(不要陷入思维盲区:叠普攻=伤害低),关于这一点,我们在下面的配装中会详细叙述。
综上,忍者的伤害框架为:10-20%普通攻击(攻速收益低)+80%-90%大招伤害(大招伤害×若干属性×爆击伤害×1.32×普攻伤害)
普攻伤害和爆伤的叠加是我们获取伤害的主要来源
【装备魂卡搭配】
装备:
这里我们推荐对单对群两套:
对单:
TapTap
TapTap
我们前面提到过,新火忍并不缺蓝,所以吞蓝无疑是对单收益的最佳搭档,而这里对极影还是功夫鞋有不同的选择,这里根据自己的需求来:极影平均拥有15-18%的易伤收益,因为易伤不易稀释,所以提升很稳定。而前面说过,攻速收益并不高,而这也让功夫鞋成为了一个不错的选择,50%普攻伤害的收益也相当高,想要稀释到16%整体加成,至少需要把普攻叠到300%左右,整体来看,功夫鞋的收益更可观。
獠牙提供爆伤收益,残破提供普攻收益,也是最契合的装备搭配。
对群:
TapTap
熔火对群最强甲,不做过多解释。
魂卡搭配:
TapTap
这套为优先最佳搭配,主攻卡均为爆伤卡,防具卡均为百分比攻强,凡尼和亚汗均为火攻卡。
如果没有樱花剑姬,可以考虑把其换成兔卡,吃满元素伤害羁绊(其本身没有什么用。)
技能搭配:
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如果普攻伤害比较低或者对群时,建议采用强力猛攻。
TapTap
当练度较高,或者对单时,更为推荐樱冲。
星盘采用月盘,如果蓝量不够可以采用鸦刃日混搭。
其实在这里,往前对比,为了更高的伤害,可以堆叠娜贝魂珠和贝尔利亚魂珠,以及魂卡魔物羁绊,在前面水火对比时,我们比完全体少了100%普攻伤害,而当时面板普攻伤害为178%:
TapTap
100%普通攻击实际提升35%!所以新火忍拥有墨忍1.4-1.75倍的伤害!
【手法进阶】
这里分别用两种手法,但其中一种方法因为相关人员的具体要求,所以不做公开(同该手法相比,有10-15%的提升),只展示另外一种:
通过有节奏的控制瞬斩,从而保证伤害一直在一个比较稳定的区域,因为在对王时,初始瞬斩数为0,所以该方法配合樱冲较为常用。
后续另一种方法待时机成熟再予以展示。
总结:这次的新火忍的风言风语比较多,一些武断的言论无疑是让普通玩家对新火忍的有一个错误的印象和认知:不能刷图,伤害倒数,对群不行、对王不行、机制不行,但是在深入的了解之后,远没有想象的那么差,所以尽量不要因为只言片语和武断结论就去盲目附和,实践是检验真理的唯一标准。
二版修正及补充:深析新火忍【二期】
当然了,无论是望月忍、雷忍、墨忍,都给忍者玩家一种BD成型快的感觉,所以遇到新火忍这种需要长期投入养成(比如在对群和竞技场中,四娜贝魂珠加贝尔利亚就是很关键的养成点,还有一点点的手法参悟),后期才会见效的BD来说,必然是不适应的,但也因此,我们需要认清新火忍是一个长期的,而非立竿见影的非传统速成的忍者系BD,而这种BD在很长一段时间里都并不如速成BD见效快
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