OS卡池人物评测(完结)
依旧是随着卡池而更新的人物评测~
想直观比较伤害的直接看下方的图,测试方法:不带任何装备打绝级+1,闪避剑气后弹反切相应人物ss3,打完后右上角分数即为伤害。HR及OS人物由于有对无属性伤害加成,实际伤害要比其他角色要高属于正常。
当然,伤害只是一部分,评价人物也要考虑到技能时长、连击、范围、打断性能等等因素
以下所有数据均不包括机能强化
评价体系:
爆发:针对排位本的评价,侧重于角色单位时间输出能力、技能范围以及与其他角色的配合(是否会击飞/击倒/击退怪物等)
续航:针对组队本的评价,侧重于角色时组队刷本的效率、打断怪物技能能力、自身/群体耐久力(血量、防御、治疗)以及debuff等等。
评价难免带有主观色彩,部分角色可能没有在座各位玩的时间长,如有疏漏敬请指正。如果觉得我是在扯淡,那你来打我啊~
科普时间:
1.进图后人物的各项属性与面板数值相比会略有不同,一般为面板属性*所有被动加成*buff加成。
以攻击力为例,进图ATK=(人物atk+武器atk*(1+20%同属性加成))*(人物被动+武器被动+首饰被动)*攻击buff
2.会心数值与暴击概率成正相关。会心buff只影响暴击概率,不影响暴击伤害(一律为普通伤害的1.5倍)
3.mp回复量
另:组队本减半,计算后如有小数点一律舍去不进位。
4.人物伤害:【搬运】全四星人物基础数据/伤害表
5.关于弹反。不同的角色弹反时间与幅度有所差异,攻速越慢的武器,弹反时机和幅度判定都会大幅上升 从高到低依次为:锤子>片手剑>细剑>短剑。
6.关于锁定及视野。怪物脚下有红圈代表自动锁定该怪为默认目标,点击怪物后手动锁定变为绿圈。视角近=可以看清楚敌人微动作,适用于近战pk。视角远=视野宽广,能看到更大范围的怪物,推荐远程角色或地图比较狭长的情况下使用。
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此次评测所使用的装备
武器被动均为:atk+10%,hp80%以上时技能消耗mp-10%
通用被动:对无属性怪物伤害增加,连击30hit以上时伤害+10%
评价:第一条可以认为等同于属性克制,这让本来不会被克制也不克制的无属性人物在排位本中也有了用武之地。而第二条的增加伤害,这期角色的ss3连段数都在7hit以上,配合机能强化的与其他连击角色的情况下,除了开场的几个ss3外几乎可以全程生效。外加连击数每10hit增伤5%的效果,可以预见的是os人物逆天的连击流打法即将崛起。
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【英雄崛起】桐人
进图后数据:
ATK:(3441+100*1.2+1296*1.2)*(1+0.12+0.1+0.03)=6395
HP:(9560+3133*1.2+444*1.2)*(1+0.03)=14266
MP:(228+30*1.2)*(1+0.03)=271
普攻MP回复量:271*5%=13
ss3消耗90mp(带专),共16hit
基础数据与其他片手剑角色对比
爆发:SS-(高端竞速S+)
连段数及攻击单手剑角色中最高,30hit以上时人物被动可提供22%的高额攻击加成。不计算无属性伤害克制的情况下,带专+衣服首饰+机能强化,除了基础攻击进一步提升,30hit以上时被动攻击加成高达40%。再加上271点mp刚好可以够释放3个ss3,单手剑持续爆发top1无疑。
要说缺点的话,虽然OS桐的星爆气流斩比SAO桐要快一些,然而对比其他OS角色,在排位实战时仍然稍显拖沓。而另一方面,叠连击对队伍中的其他角色有较高要求,为了尽快让OS桐受到30hit加伤的被动加成,同样需要其他短时间高连击技能的支持。因此在顶尖竞速中,桐人的第二被动并没有理论中的加成高(不过也相当不错了),这也是所有OS人物的局限所在。
与HR桐人的对比:开头的伤害图中,虽然裸装HR桐在技能连携的情况下,单次弹反时间内的伤害超越了裸装OS桐,然而这是没有计算30hit加伤所得的数据。而HR桐的mp只支持两次连携,单手剑偷刀、平A弹反与mp回收速度均优于双剑,因此综合评价输于OS桐
总之,目前最好的单手剑角色没有之一,排位连击流赛高~
续航:S+
血量尚可,防御稍低,然而ss3自带自动回血,外加仅仅需要90mp(不带专100)。唯一要注意的是不弹反的情况下放技能有Y轴打不到及挨打的可能性。不过手握这只桐人,现阶段还会有刷不过去的图嘛?
【决意战斗】亚丝娜
进图后数据:
ATK:(2980+100*1.2+1283*1.2)*(1+0.06+0.1+0.03)=5520
HP:(9860+3133*1.2+444*1.2)*(1+0.03)=14575
MP:(265+30*1.2)*(1+0.03+0.06)=271
普攻MP回复量:271*5%=13
ss3消耗108mp(带专),共12hit
基础数据与其他细剑角色对比
爆发:S+(高端竞速SS-)
为了强行让OS娜带专和OS首饰衣服情况下,可以连续放3个ss3,不惜把基础mp调高一大截,又加了个6%mp被动。与其如此还不如把ss3消耗mp改为100(连专90),这样也不至于6%mp攻击加成挤在一个被动里——论数值策划的重要性
除了活动人物外,全细剑最低攻击基础,最高的会心和mp。坦言之,光看伤害OS娜无法和其他角色相比。在不计算无属性克制及机能强化的情况下,伤害不如和服与OS娜。圣母圣咏最后一击会将boss推开,不机能强化经常导致断连及丢掉平A的机会——除非把boss按在墙上可以解决这个问题。
亮点在于,ss3施放时间非常短,能够节省宝贵的排位时间。细剑的高攻速也让强化机能点了之后连击数积攒变得非常容易,从而快速触发10%攻击的被动加成。充足的mp也能够保证ss3的持续输出。而在部分情况下,高频率的SS3也能够打断boss的一些技能,这在高端竞速中十分有用。
与HR娜的对比:各有千秋。HR娜的连携爆发明显是高于OS娜,ss3+ss1的位移能够躲避相当多的不可弹反技能(很遗憾居合斩不在此列),适合女装兽人王这样攻击模式比较简单,血量不多的boss。不过连携爆发只能打一套半,OS娜则可以施放三次。
当然,HR娜在目前排位竞速中的高出场频率自然有一定的道理,连携兼顾了伤害 时间与躲避三个特性,泛用性极强。
明明可以达到和OS桐一样的评分,只可惜基础再高一点就更好了。
续航:S
没有OS桐砍空气的后顾之忧,不过本身防御和HP也没高到哪去。细剑又对果冻史莱姆和部分倒地怪物不友好,靠不断ss3弥补吧~
【能干♂的冶炼师】莉兹贝特
进图后数据:
ATK:(3397+1322*1.2+100*1.2)*(1+0.12+0.1+0.03)=6378
HP:(15991+3133*1.2+444*1.2)*(1+0.03)=20890
MP:(239+30*1.2)*(1+0.03)=283
普攻MP回复量:283*6%=16
ss3消耗90mp(带专),共8hit
基础数据与其他锤子角色对比
(和服栗子的会心有错,应为3230)
爆发:S(高端竞速S+)
似乎是争议较大的一个OS人物……
攻击处在锤子角色的平均水平,被动+12%使得进图后攻击力相当不俗。锤子中最高的hp,最高的防御以及最高的mp。
有很多人不喜欢这个锤子,作为靠连段吃饭的OS人物,平A攒hit数和技能hit数都同样重要。SS3的8hit虽然不少,和其他OS比起来有点相形见绌了。而没有加速的锤子平A确实也比较难用,在某些需要偷刀的情况下并不能百分之百成功,或是别的武器可以A两次,锤子只能A一次,这也导致了大家对锤子评价不高的原因。
但是总有人会用技术克服锤子平A的问题,详情参考下面这个帖子
当然,大触的操作不是每个人都能学会的。对我等咸鱼来说,这个锤子的ss3伤害与持续时间都算不错,缺点可能只在攒连击上比其他角色差一点吧。
续航:S+
新一代大肉盾,进图2W+的血量,配合自动回血被动站撸不死的存在,锤子对付带盾怪和石头巨人又有奇效。缺点嘛……X轴不占优势,Y轴技能范围再大一点就好咯~
【被强化的驯兽师】西莉卡
进图后数据:
ATK:(3164+1258*1.2+100*1.2)*(1+0.06+0.1+0.03)=5703
HP:(8462+3133*1.2+444*1.2)*(1+0.03)=13910
MP:(228+30*1.2)*(1+0.03+0.06)=287
普攻MP回复量:283*4%=11
ss3消耗90mp(带专),共12hit
基础数据与其他短剑角色对比
睡衣西莉卡HP写错……是9748
爆发:SS-(高端竞速SS-)
短剑中最高攻击会心mp,ss3本体+毕娜吐息共12段,其中毕娜吐岩浆为固定范围,西莉卡本体攻击可根据敌人位置一定程度偏移。
高频率攻击+中等ss3施放时间+OS人物第二的伤害,外加短剑人物的快速平A,无疑相当适合攒连击。这也就使得OS西莉卡单看伤害不如OS桐,但有了更高连击数的加持,ss3时间又比后者短,综合来看两者处于同一水平线。而在25s以下的排位竞速里,时间显然更加重要,因此评分更高。
续航:S
大脆皮一个,有了自动回血还稍好一点。毕娜的站桩吐息范围不算大,也不适合打较为分散的杂兵。优点的话,大概就是ss3带专施放间隔会短不少~
【渐进的狙击手】诗乃
进图后数据:
ATK:(3831+1335*1.2+100*1.2)*(1+0.1+0.03)=6274
HP:(9290+3133*1.2+444*1.2)*(1+0.03)=14762
MP:(213+30*1.2)*(1+0.03+0.12)=286
普攻MP回复量:286*6%=17
ss3消耗90mp(带专),共8hit
基础数据与其他枪角色对比
爆发:S(高端竞速SS-)
评价非常两极化的诗乃
OS诗乃单次伤害并算不高。其实和其他枪一比较,除了火诗乃那个变态外攻击也算是挺高的了……但是尼玛被动加12%mp是什么鬼啊摔!这一下就少了一截进图攻击!况且加就加了,进图还比只加6%mp的西莉卡少一点,早知如此不能提高一下基础mp吗……
最大的争议在于:虽然ss3开枪速度非常快,但是不点机能必断连,弹反切诗乃又有很讨厌的击退效果,导致不能原地连放ss3。击退这个我是也深受其苦,唯一的解决方式只能是关掉自动锁定直接放,至于能不能在射程内打到boss完全随缘了~
但能够在短时间内远距离连续射出3发ss3=不需要等待弹反时机即可达成高DPS,在boss半血/残血时有奇效。另一方面拉开距离也可以躲避不少技能(例如居合斩),因此对竞速大触具有战略意义,直接改变了部分技能的打法。
续航:A+
很遗憾没法再高。SS3范围狭小,没有贯穿效果,对群怪无力。打boss要么前一图切好放完3个ss3换人,要么中途换人只能放ss1+两个ss3,mp回复无力。当然对大佬来说这都不是事,反正秒秒秒啦
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至此OS评价全部完结~这次的卡池没有特别弱的某一只,每一个都很强。而给了这么高的评分也是考虑到了诸多因素。不仅仅是攻击buff以及连击增加伤害,快速攒连击后弹反切换其他角色,同样可以得到高额连击的加成,在某种程度上比接下来的拉拉队光池人物全体加攻击buff更加实用。毕竟攻击buff不能叠加,而连击则可以与攻击buff、减防等完美叠加。我想虽然不会像现在日服的减防角色,排位人手一个,不过OS角色也会在以后的各种排位本中占有一席之地。