製作人的話
精华修改于2018/01/311573 浏览综合
大家好我是SOE的製作人QQ d(`・∀・)b
感謝各位來參予這次的刪檔測試!
首先,關於大家最在意的平衡性問題,
通過這兩天的測試,我們發現部份單位或種族不太容易上手,
製作團隊目前正針對這點進行優化。
大家的所提的建議,SoE的製作團隊都會仔細聆聽、虛心受教,
並且努力將遊戲調整到更好。
相信在正式版推出時,SOE一定是個更加有策略性,並且非常好玩的遊戲。
最後歡迎大家上SoE來跟我對戰,目前我的天梯排名第3,最常使用的是緋瑞。
每一場對戰我都會全力以赴的唷!掰掰~
以下是內部平衡團隊針對這一次測試進行的第一波平衡更新改動
也希望玩家們在這一版之後能給予更多反饋,我們也非常希望這個遊戲能慢慢趨於平衡
這不會是最後一次改動,還需要各位玩家給我們平衡團隊更多的支持,再次謝謝各位的遊玩!
人類 57% 勝率
脈衝坦克現在過於強大,攻擊力也非常高讓他成為沒有弱點的單位
我們決定維持它的防禦能力但降低效果持續時間,並且下降他的攻擊
讓脈衝坦克還是可以是一個很可靠的坦克單位
脈衝坦克 防禦效果持續時間12s -> 6s
脈衝坦克 攻擊傷害 234 -> 198
目前狙擊手是全遊戲中攻擊距離最遠的單位,一開始是希望讓他有狙擊手的價值
但看起來目前表現上太過於優越了,因此我們下修到與弩炮工程車一樣的射擊距離不會成為特例
同時還是能保持它的遠距優勢,下修攻擊傷害讓他輸出稍微的降低以避免造成過高的輸出壓力
狙擊手 攻擊距離 30 -> 25
狙擊手 攻擊傷害 324 -> 288
陸戰隊搭配戰吼能力在一波出場下會造成預期外的輸出能力,因此微幅下降陸戰隊傷害
陸戰隊 攻擊力 32 -> 30
人類守護者的技能間隔太短,投資報酬率太高,因此我們增加他的冷卻時間
人類守護者技能 技能冷卻時間 35 -> 45
獸族 43% 勝率
目前獸族勝率偏低,整體解場能力太過於低落,以至於很難去應用恢復的技能因此我們決定
調整部分單位來強化獸族的爆發跟恢復能力。
銳鳳刺客在當前版本中生存力太過低落,導致就算輸出能力高也發揮不出來
因此我們決定提升銳諷刺客的生命值
銳鳳刺客 生命值 450 -> 540
瘋鼠狼作為一個3費的多數小坦定位上還是太過於軟弱,導致狂暴技能無法發揮
因此微幅提升瘋鼠狼的生命值希望可以在場上扛住戰線
瘋鼠狼 生命值 414 -> 486
雙角飛龍目前也是因為生存力問題,微幅增加生命值
雙角飛龍 生命值 360 -> 414
帝國 52% 勝率
目前帝國表現非常不錯,我們暫時先觀察不做更動
異形 40% 勝率
大家反饋最多的異形,目前勝率非常的不堪,原先設計是以魔法跟控制做一個主要打法
但目前看起來法術的施展速度趕不上敵人進攻的速度
因此我們決定增加異形的作戰能力以及抗打能力
運爆蟲是異形的重要防守與進攻的力量,但當前版本的自爆傷害還是太過薄弱
面對升級過後的白卡可能還是不具威脅,因此微幅上升自爆傷害
運爆蟲 窩蟲 230 -> 250
毒染蛛后雖然可以製造很多膾啃,但生存能力也是太過薄弱,引此提升毒染蛛后的生命值
毒染蛛后 生命值 414 -> 504
舔血蛭是異形陣營中的小坦克定位,但目前完全站不住,因此提升舔血蛭生命值
舔血蛭 生命值 360 -> 450
膾啃是異形最重要的小坦以及多體輸出單位,但當前版本很容易被團滅,因此微幅增加攻擊力
膾啃 攻擊力 30 -> 36
守護者技能現在變成了一個雞肋技能,因為戰場壓力太大,劣勢時也無法施放
因此我們決定降低施放的門檻,但同時上升他的冷卻時間,以免控場過於強大
異形守護者技能 施展費用 3 -> 2
冷卻時間 50s -> 60s
中立單位
希望該單位能站住輸出的地位,提升該攻擊傷害
狂斧鬣狗 攻擊力 100 -> 121
當前版本的工程車對付守護者太過強勢了,因此取消他對守護者的加成
弩炮工程車 不再對守護者有加成攻擊
目前詬病的攻擊間隔調降,讓該單位輸出上更可靠
拋腐者 攻擊間隔 3s -> 2.5s
赤焰幻獸應該要有更好的解場能力跟作戰力因此提升了靈氣傷害效果以及生命值
赤焰幻獸 生命值 1620 -> 1800
赤焰幻獸 靈氣傷害 95 ->105
增加該費單位的生命值,讓生存力上升可以製造更多輸出
長毛象 生命值 2142 -> 2322