对游戏新版本玩法的一些看法(攻略向)

精华修改于2023/04/23919 浏览攻略
新版本板块更新大致分为了四点
朝廷
势力
士族
郡县制
其中
郡县部分:最值得关注的地方就是选落脚点,以及发迹郡的设定
士族部分:最大的亮点在于管理士族,地块升级,但是地块升级其一是费时费力,二是及其耗费钱财。前期可以把这部分忽略
势力部分:前期重点在如何快速建立势力,而不是怎么管理势力,所以暂时忽略
所以看似复杂的更新内容,我们忽略前三部分都,就只剩下了一个重点:如何快速获取功名
获取功名主要三种任务途径
治理土地
发展士族
剿灭反贼
很多玩家觉得新版本需要建立高政治高魅力的肉身,实际上大可不必。我们再来简化一下思路
治理土地:虽然可以挣取功名,但是想快速挣取必然要求高政治和高魅力,这必然会降低我们肉身的战斗力,这是影响下一代的事情,明显不划算。
发展士族:我们换个思路来看,这不就是我们常说的开荒嘛?我们的肉身可以直接加入AI势力帮助他们打地,完全不影响我们如何捏肉身。而且时间也是可控的,我们打的快的话,任务也会更快完成。另一个优点在于,不管是建立士族之前还是建立士族之后本质上都会是一个玩法,对新人友好度也更高
剿灭反贼:更像是让我们提前熟悉打仗吧,继承了一部分发展士族的优点,对我们肉身的影响降到了最低。但是直接和别人对拼明显风险多了一些,再加上必须清除固定目标的土地,显然不如发展士族的可控自由度更高。
所以曹某人建议尽量先接发展士族的单子,其次选择剿灭反贼的任务这样我们完全可以把游戏简化为改版之前的玩法:进游戏只管打地就行了。
Ps :今天时间有限,并没有对打地速度和治理速度等进行数据上的分析,仅仅从理论上进行了研究,有实践研究的朋友尽可指正说明,而且本篇内容更针对下测前期开荒,不适用于现阶段。
                                                             ——曹某人
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