“出奇制胜”版本简析,科技+豆丁梯度排行,详细介绍和推荐搭配
修改于2023/04/251479 浏览攻略
一. 版本简析
相比较上个版本,本次更新最大的变化就是出现了法术。法术对于后排的威慑力毋庸置疑,甚至有些把部分后排豆丁打退群的趋势。如镭射炮,机枪手等豆丁,本身高费,如果被一个法术秒了会亏费非常多。即便是套上了护盾,由于护盾本身并不够厚同时还是单体,地火依旧能单解扎堆后排。即便是套盾对象,也不过是两个法术,或者一个法术加上其他豆丁补上输出的事。同时,一刀斋的究极加强也是后排生存环境堪忧的重要原因。甚至某些场景下,一刀斋对后排的威胁比法术还大。
因此,本次版本里,后排豆丁很难作为体系卡,大部分情况会考虑作为策略卡,且最好选取低费后排兵,即便被法术换掉也不会损失过多。同时,后排兵的地位下滑,会导致猫紫,忍者,科学发师这一类针对后排的豆丁地位随之下滑。加上自身的功能与伤害类法术高度重合,且效果不如法术直接快速,地位更是岌岌可危。另外,这也会导致前排比以前地位上升。因为比较容易处理前排的大部分是后排高费卡,如重狙,机枪手。
二. 豆丁排行
T0(版本的神,超标)
一刀斋
T0.5(版本的皇帝,超标与强势之间)
雷击
T1(版本强势,可以作为体系核心卡之一)
击剑手 大哥 柯氏牛仔 连锁闪电 小花骑士
冲塔高手 滑板小子 弹射陷阱 空降兵 魔影拳
鹰格列 狂战士
T2(版本中游,但不适合作为体系核心)
火焰拳 狙击手 大锤 乌兹 弓箭手 锋卫
小方盾 剑士 科学法师 毁灭者 充能护盾
剑圣
T3(有些逆版本,融入不进体系)
飞斧将 忍者 平村大圣 震荡陷阱 猫紫
突击手 能量盾 城门 圣骑士 斧子 掷弹手
拳击手 地火 盖塔
T4(很难上场)
雷神将 机枪手 小恶魔 镭射炮 幻术师
温氏牛仔 没胡子 防暴队员 二重箭
枪士 双枪 重狙手
注:①本榜单主要以个人游玩体验感官为依据排行。当然我自己也是在经过了长时间体验下来认真写的攻略。(段位图可见下方)不过难免有个别疏漏。若有不同见解,欢迎评论区讨论。也会根据大家的意见进行修改!
②本榜单为“出奇制胜”测试版本的豆丁排行。在之后的测试版本乃至正式服更新时,会另出新的排行榜。
上期“渐入佳境”版本排行链接:
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三. 豆丁详细介绍和排名原因
T0
一刀斋
①简析:上个版本你爱答不理,这个版本我重拳出击!“渐入佳境”的低迷,彩卡之耻的名号,随着“出奇制胜”版本的究极加强得以洗清。(“渐入佳境”版一刀斋可见上文链接)
与火焰拳相似的机制,但不同的是更加无敌的“移动到最远6格”。登场时的控场能力非常爆表,甚至当敌方多人压塔时也能一己之力翻盘。且释放条件非常宽限。只要确保六格内有一个格子上暂无人,即可一刀杀过去,还可以放置在己方前排之后。甚至即便这样了,它还有后续。穿越1使得它在砍出惊艳一刀之后仍有余力收割后排。
什么?你说机制这么强了,数值应该偏低?不不不,本次加强还重点关照了它的攻击力。上个版本七级70攻击力,这个版本七级106攻击力,可谓是前排打残,后排蒸发。
而且,我在第一天已经察觉到这个数值的恐怖,把它排到了T0.5。但是随着之后的体验,以及看群里大佬们的发言,发现T0.5甚至是有些低估了。最后修改至T0。
②排行原因:
优势:显而易见的史诗级加强,非常完美的机制加超标的数值。
劣势:无。
③搭配推荐:
单挂:高强度使得在任何体系即便单挂依旧发挥出色。
大哥:击飞5使得敌方阵容扎堆,一刀狂喜。且足够的坦度,让一刀斋放置其身后,可以规避拔刀术准备阶段的伤害。
滑板小子:同理,击飞5适配一刀斋。与大哥不同的是,冲锋快速拉进与敌方距离,使一刀斋在更接近敌方的位置拔刀。
大锤:同样击飞5。大锤比起大哥和滑板,没有很多额外收益。不过释放条件简单,适合新手。
雷击:这个法术迎合了大部分需要卡位置的豆丁。当一刀斋被针对,面前敌人排排坐无法施展拔刀的时候,雷击可以劈出一个豁口,让一刀斋杀入敌营。甚至对于高玩来说,也是一个自主调控一刀斋拔刀后位移到哪个位置的手段。也是因为雷击让它很难被站位反制,确保了一刀斋的强度。
因此,千万不要选择扎堆的卡组,前排和后排尽量散开。因为扎堆站去阻拦一刀斋拔刀,一个雷击就被破局了。
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(一刀斋:奥义·神梦一刀)
T0.5
雷击
①简析:雷击是我纠结很久排名的单卡。因为作为一个单体伤害类法术,它的数值实在偏低了。隔壁地火可是范围法术,每一格的总计伤害都能与它相近。
不过这个伤害,打坦度较高的后排,还是绰绰有余。虽然打前排有些力不从心,但一张法术卡能稳定换掉对方的后排大C,也是非常优秀了。
而且,它在与特定豆丁里发挥出来的作用确实很不错。如上述的与一刀斋配合。在接下来的体系搭配推荐里会讲解其他的搭配。在之后也许会陆续有其他人发明更多的玩法。当然,我猜测官方可能意识到了这一点,才把雷击的数值调低?
②排行原因:
优势:与很多豆丁的搭配都有奇效。
劣势:数值似乎是偏低的。且需要一定的熟练度去判断释放时机,位置。对于新手来说,可能仅有T1的强度。
③搭配推荐:
冲塔高手:当敌方派人在冲塔高手面前阻拦时,也可以硬生生雷击出一个空格。
几乎所有冲锋单位:当敌方派人阻拦时,有时其血量不佳,且仅仅是单顶前排。便可以一记雷击,让冲锋单位直指后排。尤其适配狂战士,它够高的输出可以帮助打残前排,配合雷击收尾。
也因此,尽量在单顶前排时,手上留一张前排卡,随时准备上场,或者直接双顶前排,否则容易被冲锋+雷击打穿阵型。
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T1
击剑手
①简析:击剑手就是完完全全吃到了版本福利的豆丁。他最大的特点就是单解前排的能力非常非常强,甚至能毫发未伤地单解毁灭者,狂战士。但缺点就是,在没有普攻后的50%减伤时,会显得非常非常脆,容易被后排集火瞬秒。即便有50%减伤,也可能被输出高的后排处理掉。
但是新版本里,前排整体地位,尤其是血厚笨重的前排地位上升,以及后排高输出豆丁的强度下降,让击剑手一定程度上增长优势,减少劣势。何况,击剑手第一次普攻后两倍输出的机制,实际上输出非常惊人。在敌方没有选择到后排大C的情况下,一个存活时间久的击剑手绝对是前排噩梦。
在使用上,注意要后手放置,且需要贴身对方前排,以最快速平A后获得减伤。一个先手放置的击剑手,没有免伤很容易被雷击和后排长手单位消耗血量。同时击剑手身后不要放置前排,以免身位被卡死,无法后撤触发技能。若敌方放置后排豆丁处理击剑手时,可以用法术快速解决。
②排行原因:
优势:吃到版本红利。
劣势:较高的使用门槛。同时击剑手上场意味着只能单顶前排,被这个版本非常强势的冲锋+雷击克制。
③推荐搭配:
击剑手适合作为一个策略卡加入其他的卡组。很难自己形成一套组合。
由于机制的特殊性,击剑手很容易在前期单解敌方高费前排赚取费用差。同时,前期豆丁数量少,后排豆丁不多的情况下,击剑手配上50%免伤可以抗很久。但是后期时,由于只能单顶前排的特性,让它在的卡组很难有较高的坦度。且后期后排豆丁多的情况下,击剑手可能被瞬秒。因此,它是一个前期强度很高,但后期有些乏力的豆丁。
所以,体系上可以选择
搭配高费卡很多,偏后期的卡组:利用击剑手前期的强势,度过后期卡组最为羸弱的前期。
搭配低费卡很多,偏前期的卡组:直接利用击剑手的前期压制力,在前期拿取大优势甚至终结比赛。(操作难度偏高)
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大哥
①简析:大哥虽然看似是前排里最肉的存在,但他血量比能量消耗的比率实际上并不高。一身的能量花费的性价比多用于输出和上勾拳的击飞5。也就是说,大哥活得越久,技能触发次数越多,大哥的性价比越高。而新版本中,后排输出环境的恶化,就意味着大哥输出环境的优化。同时,大哥的击飞5对于大部分近战来说都很克制,可能将其击飞到队伍末端而无法输出。也是一位吃到了版本红利的豆丁。
使用上,因为大哥准备阶段血量仅有一半,因此追求稳妥的新手们可以将大哥放在后面,等准备阶段结束,大哥会自己走上前的。但这样可能大哥的强度会下降很多。若要追求最大化效益,可以在预估敌方不足以秒半血大哥时,将它前置在扛伤位置。因为准备阶段结束后大哥会恢复全部血量,相当于白嫖半管血。同时,前置的大哥也能尽快地加入战斗。
②排行原因:
优势:吃到版本红利。
劣势:作为三费卡,一旦不能快速处理敌方高伤害单位,因而被解的话很可能亏费。
③推荐搭配:
注意,大哥与其他前排截然不同。他不是一个扛伤位,而是类似于输出+控制位。因此不应该用传统的前排肉盾+后排输出的思路,而是需要搭配处理敌方核心输出的豆丁,让大哥的输出环境优化。
一刀斋:不仅仅是大哥适配一刀斋,一刀斋也可以帮助大哥解决很多来自前排和后排输出的威胁。
三个输出法术:都可以帮助大哥解决来自敌方后排的威胁。
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柯氏牛仔
①简析:柯氏在这个版本惨遭削弱。对比七级的攻击力,上个版本70攻击,这个版本53攻击。虽然最后一发强化平a由3倍倍率改为4倍,伤害维持不变,但前三发伤害是降低了的。(曾经我也以为是3倍到4倍纯加强,后来仔细对比后才发现是纯削弱。“渐入佳境”版柯氏牛仔可见上文链接)
那为什么柯氏反而梯度上升了呢?这是因为柯氏的生命值在后排中数一数二,且仅需二费,被大电换掉也不会很亏,小电则是换不掉的。而且,柯氏的输出能力不俗,最后一发子弹如果能击杀敌人,伤害会非常高,甚至可能连续收割敌方单位。同时,最后一发子弹的爆发,让柯氏在临死前有可能换掉一个敌方单位,尤其针对一刀斋。
另外,柯氏还有一个非常重要的作用就是可以处理前排。当对手下了一个魔影拳,你总不至于下一个前排去和魔影拳单挑吧?这个时候柯氏就是不错的选择。当然,并不是说只有柯氏能处理前排。只不过像机枪手什么的,已经被大电给电麻了,毫无输出环境。
②排名原因:
优势:较高的伤害,后排中前列的坦度,以及爆发输出的机制。二费物有所值。
劣势:被砍了一刀。
ps:提前解释一下为什么T1后排豆丁仅仅鹰格列和柯氏两个。首先,强势到能当核心的后排就那么几个,但是要么太脆,要么机制有些问题,要么费用太高,被大电换就是血亏。这在后面会详细讲述。其次,这个版本的后排就业非常紧张。生存环境的恶劣让卡组内最多有一个后排核心,并且会考虑上更多近战豆丁,挤占后排豆丁的卡组名额。在这样的情况下,后排豆丁会非常内卷,梯度的排名更多是需要和其他后排豆丁横向对比,差一点就差很多。
③推荐搭配:
因为绝大部分前排需要放置在最前方才有作用,扎堆的效果并不好,还容易被一刀斋切。所以,后排输出还是必不可少的。毕竟不能把所有输出寄托在前排上。但是前文讲过,后排核心最好只有一个。因此T1的柯氏和鹰格列就是竞争上岗的状态。柯氏的特点是单体输出和爆发高。甚至面对一刀斋时,提前A出三下普攻的柯氏,还可能和一刀换掉甚至瞬秒。而鹰格列的优点则是对于对方后排豆丁的威胁很大。因此,可以得出:
当队伍需要后排核心时,分两个情况,如果对敌方后排的压制已经到位,但缺乏打近战的单体能力时,用柯氏;
反之,用鹰格列。
当然,以防误解,再说明一下:不是说一定要二选一。仅仅是卡组内后排输出必不可少,并不是说后排中一定要有个当核心输出的豆丁。比如那种骚扰推塔的流派,肯定就不需要后排核心了。
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鹰格列
①简析:鹰格列在新版本得到了改动。穿透的范围由1格变为5格。不过攻击力由七级53降低至44。但比起范围的变动,仍然可以说是大加强,而且目前的攻击并不算缺伤害。现在的鹰格列,最大的优势对于后排的压制力很大。其次,鹰格列还具备相当的坦度和物有所值的二费价格。
②排行原因:
优势:大加强,加上合适的坦度,价格,输出,以及对后排的威慑力。
劣势:对单个敌人输出乏力,被切时毫无还手之力。
③推荐搭配:
见柯氏牛仔的推荐搭配,二者一起在上文讲述。
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冲塔高手
①简析:冲塔高手是一个非常非常有意思的豆丁。它对于箭塔的威胁是非常大的。当然,防守方想要反制的话也很容易,可这也是比较消耗精力的。有时一个不小心就让它溜了过去炸塔。而且这个版本似乎削弱了人机的智能。在上个版本非常非常难用冲塔高手炸人机的塔。但是这个版本,体验下来似乎有时人机也会失误把冲塔高手放了过去。
版本环境变化对冲塔高手的影响利弊参半。坏处是前排变多,很容易形成多前排的场面卡住冲塔高手。但好处就是
不过冲塔高手有一个比较尴尬的地方,就是虽然一费不多,但是如果冲塔高手被防住的话,几乎就相当于亏费。因此,有冲塔的卡组,在硬实力上会比较难与其他卡组抗衡,非常需要能打出费用差,控场解场能力非常强的队友。
②排行原因:
优势:人机智能的削弱,让冲塔打人机也有不错的效果,不会一直被完美反制。同时,这个版本冲塔高手有了很多可靠的搭配队友。
劣势:被反制了就等于亏费了,除了对塔的压制外没有其他作用,会导致正面战斗力偏弱。
③推荐搭配:
一刀斋:作为控场解场能力和赚费能力都拉满的豆丁,自然是冲塔高手的最佳队友。同时,一刀斋的超远距离拔刀术,突入敌方塔下并且将沿路敌人斩杀,冲塔高手跟随其后也更接近箭塔。
击剑手:整个游戏内赚费能力天花板,尤其是这个版本的强势,让它的赚费能力更上一层楼。
雷击:见雷击的推荐搭配处讲解。
冲锋单位:它们不仅可以快速突入敌方塔下,让冲塔高手离塔更近释放,还拥有不错的解场和赚费能力。
连锁闪电:一点能量但作用非常不错的法术,尤其是在前期,大家都上低费血量不高的豆丁时,可以通过持续攻击赚取血量优势,甚至单解后排还可能赚费,帮助队伍稳住正面战斗力。
弹簧陷阱:在对面防御塔前布置一个,可以让敌方想卡冲塔高手的位置也卡不了,只能被炸塔。但是这个搭配对新手不友好。因为冲塔高手本身就是自降战斗力,弹簧陷阱对于战斗力的提升也不大。因此,上阵卡组内的其余六人压力会非常大,需要很精妙的赚费,控场思路。否则,你弹簧+冲塔确实是把对面防御塔的血量打下来了。可是正面战场崩盘,自己塔甚至比对面的更快被推。
ps:同时普及一下冲塔高手的使用和反制方法,已经知道的老手们可以跳过:
反制方法:在冲塔高手刚刚移动到距离防御塔尚有1格的位置时,在冲塔高手和防御塔之间的这一格放置一个豆丁就可以让冲塔高手无法炸塔。或者两个豆丁叠放,让冲塔高手无法穿过。但并不推荐,因为冲塔高手和一刀斋的适配性,往往一起上场。如果叠放,有可能会给一刀斋操作的机会。
进阶反制方法:在冲塔高手位于距离防御塔2格的位置,即将向下一格移动时时,在与防御塔重叠的格子处放置一个近战豆丁。那么在该豆丁落地后,冲塔高手会行动至与防御塔距离一格。这里就要运用到一个游戏机制:“当两个豆丁相距一格时,处于敌方半场的豆丁会停住脚步,而处于己方半场的豆丁会往前走一格。”这样做的优势就是,让冲塔高手在原地站立一个时间单位,多挨一下塔伤。同时,冲塔高手也是有攻击力的,可以让己方豆丁少挨冲塔高手一次普攻。(别小看这十多点血量,好些豆丁升一级也就加十多点血量,相当于一个级差了呢)
究极进阶反制方法:有些时候,己方的费用快要刷新,再不放豆丁就要空耗费。可是敌方的冲塔高手距离我方防御塔还有一段距离,乱放豆丁甚至可能反而让冲塔高手当踏板更快接近防御塔。这种情况下,敌方冲塔高手刚刚位移到距离我方防御塔n格的位置,那么就以防御塔前一格为基准位置,在基准位置往后(n-1)格的位置放置前排豆丁,就会恰好实现反制方法里的场景。而想实现进阶反制方法的话,同理,当敌方冲塔高手位于距离塔n格的位置,且即将移动向下一格时,以塔的位置为基准位置,在基准位置之后(n-2)格的位置放置放置近战豆丁。
(注意,进阶和究极进阶反制方法很吃对时机的把握和计算能力,建议新手朋友一步步练起,网卡的朋友们就不要尝试了)
使用方法:尽量不要先手放置,尤其是在开局放置。这样敌方的注意力会很集中在冲塔高手上,随便就解掉了,你也就相当于亏费了。应该在局势比较混乱,或者你占大优势,压至敌方塔下的时候放置。这个时候对手很难有余力反制。即便有余力反制,也有可能因为注意力没有集中在冲塔高手上,而失误被炸塔。
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魔影拳
①简析:版本环境变化的最大受益者之一,由于输出的核心往前排倾斜,那么前排中输出爆表的魔影拳势必重拳出击!没有任何一个前排扛得住一套天马流星拳,如果有,那就再来一套。同时,魔影拳对于防御塔的杀伤力也是毋庸置疑。
特别是雷击的加入,让冲锋单位灵活性大大增大,因此冲锋+魔影的组合更加强势。这也是魔影拳能一跃而上成为T1的主要原因之一。
②排行原因:
优势:适应版本。
劣势:还是很容易被后排豆丁解。
③推荐搭配:
冲锋+雷击:这两个卡的组合本就强势。另外他们都适配魔影拳。冲锋单位突入敌方后,魔影拳可以跟随其后重拳出击。甚至当兵临塔下,你绝对不会想看到魔影拳锤自家塔的场景。(魔影拳戴机枪手面具.jpg)雷击也可以帮助魔影拳解决敌方后排输出核心。这三者可谓是紧密联合,1+1+1>3。
一刀斋:当记者朋友谈及收割后排,为前排创造输出环境的话题时,一刀斋先生只是笑了笑,并没有回答。
鹰格列:魔影拳锤前排,打单体的能力已经拉满,因此更加需要打后排的能力。而鹰格列正有这方面的能力。
科学法师:科学法师+高输出前排核心的组合,自然是非常强势。魔影拳锤前排,捶死一个前排法师就电一个人,运气好,电到后排就是很完美的配合链。
弓箭手&狙击手:都是优先打后排的豆丁。虽然输出不高,且弓箭手容易死,但也能作为辅佐,帮助补刀对面的后排。
小方盾&剑士:首先,由于魔影拳是近战大爹,且基本上绑定冲锋加雷击。可是一套卡组内有近战核心太多会稍显尴尬,因为最前方的位置仅有一个。其次,魔影拳较脆,如果被对面解掉有可能被反压回去。最后,魔影拳二费,如果搭配3费的一刀斋,加上个可选择的冲锋单位,其他豆丁费用不能太高的。因此补足坦度,一费,又数值非常亮眼的小方盾和剑士就很适配了。
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连锁闪电
①简析:连锁闪电是一个在前中期非常强势的法术。不低的伤害,让它能快速建立血量优势,甚至能直接击杀弓箭手之类的究极脆皮,以此赚费。一点能量的消耗,让它的释放频率几乎只取决于它在卡组内的刷新频率,很少受能量的限制。因此,比较推荐搭配低费卡。因为低费卡可以频繁使用,来刷新新手牌。当然,到了后期双方都能频繁释放法术的时候,连锁闪电可能会显得没有那么强势。
不过,连锁闪电比较遗憾的点,就是很多后排它都很难秒。如果打在鹰格列等较高血量后排上,可能只能磨血量。需要我方豆丁额外给到伤害进行补刀。这可能会给敌方很多后排一定输出的时间。尤其是很难像雷击一样,瞬秒狙击手。尤其是重狙,磨掉血量后,狙死一个人又全回血了。
但是,最大的遗憾就是,它是个法术。因为卡组内,法术位最好只带一个,否则很有可能能量不够而卡手。因此,所有的法术位都是竞争上岗的关系,甚至比起当今版本的后排还内卷。而雷击这张法术实在太好用了。相比之下,其他法术卡的优先度都会往下掉。
②排行原因:
优势:非常低的一点能量消耗,优秀的伤害。
劣势:不能秒多数后排豆丁,只能打残,有可能给了敌方后排输出的机会。同时作为法术卡,需要与雷击这样的卡竞争上岗。
③推荐搭配:
弓箭手,狙击手,鹰格列,科学法师:这个版本中给敌方后排造成伤害补刀的后排优秀人选。尤其是后三者,作为低费卡也非常适配连锁闪电。当然,科学法师得看运气电人。
剑士,小方盾,锋卫,滑板小子,击剑手:都是低费卡里非常优秀的近战。尤其是后两者,非常适配。因为与连锁闪电搭配,需要低费卡居多,且作用大部分都指向后排。因此对于前排大C,如魔影拳,击剑手什么的很难反制。而滑板小子,就是一个打不死你就把你击飞到后面去的思路,慢慢耗掉血量即可。击剑手,则是解前排的最佳利器。也是搭配连锁闪电可以在前期快速建立优势。
一刀斋:万能的一刀斋师傅又来了。由于适配连锁闪电的是低费卡。突出前期强势,后期疲软。但是由于段越高塔的血量越高,前期的进攻很难推掉塔终结游戏。但是怎么在后期经受得住敌方的反扑呢?这就需要终极控场,解场大师一刀斋了。
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狂战士
①简析:作为三费卡,狂战士从来缺的不是输出,而是出手的机会。它在被敌方顶着放一个豆丁的时候,很容易被解。尤其痛恨击剑手。但是这个版本,雷击的出现让狂战士站稳了脚步。电掉敌方的前排,狂战士可以直突后排无人能敌。甚至面对击剑手,只要手速够快,在击剑手刚放下来的时候电一下,击剑手直接大残。
②排行原因:
优势:可以作为前排输出核心的数值和冲锋的机制。
劣势:与雷击的配合比较吃熟练度和网速。
③推荐搭配:
雷击:见上文雷击处推荐搭配。
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滑板小子
①简析:唯一一个没有吃到雷击版本福利的冲锋单位。它不需要电掉前排。反而,它的机制就是把敌方的前排击飞至后排,打乱敌方阵营的同时,实际上也限制了敌方的前排输出单位。这在新版本里其实非常强势。想想看,一个三费的狂战士,被击飞到自家队伍后方是多么伤。
同时,滑板小子应该是唯一一个可以单卡反制一刀斋的豆丁。但是条件比较苛刻。如果敌方一刀斋在最前方释放,且面前的空格足够让滑板小子发起冲锋。这时卡在一刀斋准备阶段释放滑板小子,可以让滑板小子将一刀斋往后击飞5。此时一刀斋面前的第六格就会被滑板小子占据,因此一刀斋的拔刀术会恰好卡在滑板小子面前,谁都砍不到。
②排行原因:
优势:冲锋加击飞,优秀的机制。
劣势:作为冲锋单位,却并不能和雷击配合。
③推荐搭配:
解决前排能力弱的阵容:滑板小子的机制让它非常适合作为一个核心策略卡,补充进现有的卡组,可以帮助处理近战豆丁。
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小花骑士
①简析:新版本里又一位吃到了单卡改版加强福利的豆丁。甚至每一个改版后的技能都是非常强势的。
坚守触发后,不管多少伤害都可以硬抗4s。仅仅是这个机制就已经非常非常离谱了。要知道,大部分豆丁的技能效果都是与自身数值挂钩。但是,这个4s无敌意味着,它能抗的伤害不仅取决于敌方的数值,还取决于敌方数量。举个例子,如果敌方上阵4个豆丁打一个小花骑士,那么这个被动相当于获得了4*敌方豆丁数值的成长。这会让小花骑士越是后期,越被集火的时候,它抗下的伤害越多,换算过来获得的坦度越多。不过,无法移动的特点利弊参半。弊端是容易让己方队伍扎堆,被一刀斋一锅端。利好是在对方不出动一刀斋的情况下,不管是防守,还是攻城都可以卡住敌方单位。
格挡这个技能则是赤裸裸地针对前排豆丁。尤其是击剑手,格挡后无法触发后撤步,击剑手直接废掉。另一个究极血克的就是魔影拳。魔影拳攻击次数越多,被对刀得越多,受到的伤害越多。同时,魔影拳的技能效果是对刀时受到50%攻击伤害,小花骑士则是对刀时造成50%伤害。这两者是叠加效应,也就是说,魔影拳每a一下受到小花骑士100%攻击伤害。(猫猫拳落泪.jpg)其他前排豆丁也会非常苦恼。也就是说,小花骑士能机制上绝对克制两个T1的前排豆丁,并且能压住其他近战豆丁。在这样一个近战崛起的版本,这种机制是非常强势的。
②排行原因:
优势:吃到加强福利,且非常顺应版本。
劣势:面对一刀斋很有可能是反作用,打真人和打带一刀斋的人机会比较乏力。
③推荐搭配:
鹰格列,狙击手,弓箭手:小花骑士的格挡足以对付前排,匮乏的是打后排能力。
一刀斋:小花骑士的坚守不仅仅容易让己方阵容扎堆,但敌方阵容也是一样。
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弹簧陷阱
①简析:一个使用难度非常高的法术。需要提前释放,意味着需要对战局有清晰的分析。不建议新手使用。而将敌方击飞5,意味着它有两个非常主要的作用。其一是比较好理解的改变敌方豆丁站位。可以让敌方更加扎堆,并且击飞前排的话,可以将敌方后排暴露出来。其二就是占领格子。比如放置在敌方防御塔前一格,可以让敌方无法第一时间在这一格投放豆丁,以此让冲塔高手炸塔。总之,是一个作用独特且比较强,但操作难度较大的法术。但目前很少有人开发这张卡,可能在有系统的体系搭配后,强度会更高。
②排行原因
优势:独特的机制,并且比较强力的效果。
劣势:较难的释放方式。且目前来看,很难搭配一套体系。仅仅是目前的强度可能T1地位并不稳固,但也许有大佬开发后会有质的飞跃。
③推荐搭配:
冲塔高手:见冲塔高手推荐搭配处。
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空降兵
①简析:与弹簧陷阱一样有趣独特的机制。但不同的是,有很多大佬在开发它的玩法。空降兵最大的作用有三个。其一是分割战场。比如说如果将空降兵放置在敌方塔下的位置,那么敌方将只能在塔后方放置豆丁,无法支援前线。其二,就是偷塔。一个完全没人阻拦的空降兵,可以偷掉塔半血。这在后期,大家的兵力足够时很难做到。但是在前期,有时计算得出敌方已经将手上的费用全部用光时,空降兵就无人能拦。也正因如此,在前期放兵要小心谨慎,尽量在手上留个牌预防空降兵。其三,就是切后。如果敌方的后排扎堆,且都是弓箭手,狙击手之类的,就可以直接放个空降兵过去。要知道空降兵的攻击力并不低,很有可能全灭敌方后排。
不过空降兵作为法术需要一费,同时四点能量的花费也很大。这意味着空降兵和冲塔高手一样,有可能导致正面战场强度较低。若偷塔时被敌方豆丁防住,更是相当于亏费。
②排行原因:
优势:机制独特且效果强力。
劣势:与雷击竞争上岗。
③推荐搭配:
一刀斋:在敌方无法支援前线时,一刀斋不就神挡杀神了吗。也是解场牌。
击剑手:赚费达人,也适配空降兵前期强势的节奏。
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T2
没胡子
①简析:实际上,唯一制约没胡子的只有它的数值了。它的机制实际上非常好。因为既是一张解场牌,也是一张偷塔卡。这两个属性的耦合性非常非常高。尤其是偷塔的“强制性”非常厉害。进场时,只要箭塔是没胡子的最远目标,就一定会被180%伤害加成炮击。没办法反制。
②排行原因:
优势:偷塔+解场两个耦合性非常强力的属性。
劣势:技能加成的数值不怎么高。
③推荐搭配:
空降兵,冲塔高手:怎么恶心对手的箭塔,就怎么来。同时,空降兵也适时可以解场。
火焰拳,一刀斋:同为解场高手,可以防止敌方扎堆猛攻。
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火焰拳
①简析:冲锋单位,可以而且一拳穿四格,群体伤害上非常不错。对于扎堆的敌人能造成大量伤害。加上这个版本的冲锋单位配合雷击可以打出不错的效果,其实效果非常不错。可惜这个版本一刀斋有些过于强势了,在群体伤害上肯定优先选择一刀斋,让火焰拳略显弱势。
②排行原因:
优势:作为冲锋单位有了雷击的配合。
劣势:和一刀斋在群体伤害上有重合的定位,但这个版本的一刀斋不是其他豆丁能比拟的。
③搭配推荐:
雷击:见雷击推荐搭配处。
另外,在队伍需要一个冲锋单位当近战核心输出,但是若选择三费的狂战士,可能导致队伍花费过高时,可以选择火焰拳。
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狙击手
①简析:新版本里性价比非常高的后排豆丁。之所以这么说,是因为它生命值偏高。狙击手无法被连环闪电换掉。当然,雷击可以劈死,但是作为一费卡被雷击劈,甚至可以说是对面亏了。因此很少会用雷击劈狙击。但是,它的生命值有一个很大的劣势,就是在同等级的情况下,狙击手和一刀斋的攻击力是相同的,后续的穿越1可以轻松收割狙击手。(假如狙击手的生命值增加1点,就是绝对的大加强)不过尽管这样,狙击手也还是能生存很久。花一费放置狙击手,它能在场上狙很久,费用转输出的比例就高了,也就是说,性价比高。而且机制上很克制后排豆丁,眩晕1可以有效限制后排输出。
不过,并不能只谈费用转输出比,不谈输出效率。狙击手的攻击偏低,输出频率更低。在前期,获取的费用偏低,因此高性价比的狙击手很容易发挥大作用。但是到了中后期,费用并不缺乏,需要的更多是输出效率,而不是省钱。
②排行原因:
优势:非常高的性价比,同时对敌方后排限制大。
劣势:低输出效率,加上一刀斋可以说是很克制狙击手。(只要生命值加1点,或者一刀斋削攻击力,立马T1)
③推荐搭配:
由于超高的性价比,狙击手很适配高费阵容。可以帮助队伍省出费用留给高费大爹。
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大锤
①简析:可以很好地克制近战豆丁,击退到队伍后。但是比起同效果的冲锋单位滑板小子,和坦度高,持续击飞5的大哥,大锤只胜在操作简单。
②排行原因
优势:克制近战豆丁,操作简单。
劣势:和相同效果的豆丁比,比不过。
③推荐搭配:
队伍缺少处理前排的豆丁,但是网卡或者新手朋友们可以使用。
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乌兹
①简析:单体爆发很高的豆丁,普攻12下死也无憾。相当于可以用1费换掉高费卡的血量,比如说狂战士,大哥等等。可是如果说对方用小方盾等低费高性价比前排,乌兹的换血并没有优势。并且它后续乏力。
②排行原因:
优势:高爆发。
劣势:后续乏力,几乎就是换血的打法。且针对高费卡,很难打低费卡。
③推荐搭配:
卡组单体伤害不足,但是用柯氏费用可能偏高的情况下,可以选择乌兹。
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弓箭手
①简析:上个版本的神,虽然生命非常非常低,但是长手让它非常难被解决。是与狙击手相同的高性价比定位。但是弓箭手的输出效率可不低,有着不低的攻击力,正常的攻击频率。可是这个版本,随便一点风吹草动都能要了弓箭手的小命,特别是能被连锁闪电单解,让弓箭手地位直线下降。
②排行原因:
优势:高性价比,不低的输出效率。
劣势:太脆了。
③推荐搭配:
几乎和狙击手一样的推荐搭配。只不过弓箭手得赌一下对方带不带连锁闪电,且弓箭手的输出效率比狙击手高非常非常多。不过随着现在连锁闪电用的人越来越少,而会选择使用雷击。也许弓箭手可以在环境变更之后重回T1。
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锋卫
①简介:作为冲锋单位,却很难配合雷击。不是说不能配合,而是雷击去配合一个一费卡稍微浪费。且有雷击的情况下,肯定是用火焰拳和狂战士这样能创造更大价值的冲锋单位,来作为卡组核心效果更好。
②排行原因:
优势:本身数值优秀,且有冲锋机制。
劣势:用雷击配合稍显浪费,没有吃到福利,但其他冲锋单位却吃到了。
③推荐搭配:
当不选择使用雷击时,可以考虑选择锋卫补充冲锋单位。
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小方盾
①简析:非常非常优秀的肉盾,数值很高。问题是在这样一个输出重心转移至前排的版本,小方盾略有尴尬。
②排行原因:
优势:数值非常优秀。
劣势:不适应版本。
③推荐搭配:
需要补足坦度的卡组,可以考虑挂上小方盾。
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剑士
①简析:和小方盾一样,数值非常优秀,但不适应版本。不过剑士也能补一点点输出。
②排行原因:
优势:数值非常优秀。
劣势:不适应版本。
③推荐搭配:
需要补足坦度的阵容,同时剑士不是纯肉盾,输出还是可以一刀一个小脆皮的。
ps:这里仅仅讨论剑士,不是说剑酱。剑酱yyds!
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科学法师
①简析:技能机制让它需要依赖队友快速解决前排。本来这个版本会让科学法师如鱼得水,击剑手,魔影拳都很适配。可是鹰格列加强后,与科学法师的定位完全相同。都是能打到后排的远程输出,鹰格列稳定杀伤,可是科学法师命不好一整局都在电前排。且科学法师的数值也是比较低。
②排行原因:
优势:顺应版本。
劣势:数值偏低,加上同行太强。
③推荐搭配:
连环闪电,魔影拳:见上文。
毁灭者:与魔影拳相同的原理
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毁灭者
①简析:本身应该是吃到版本福利的前排。但是,击剑手和魔影拳的强势,让毁灭者这个版本痛不欲生。当然,在没有这俩豆丁出场的局里,毁灭者还是不错的,高额的攻击力甚至可能一刀一个前排,打在箭塔上也受不了。
②排行原因:
优势:吃到版本红利。
劣势:被同样吃到版本福利的击剑手和魔影拳血克。
③推荐搭配:
科学法师:见上文。
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剑圣
①简析:和毁灭者一样吃到版本福利,特点是非常克制近战豆丁。可惜与他相似定位的击剑手和魔影拳太强了。击剑手仅需一费,还能无伤解前排,拥有高额伤害。而魔影拳不仅打人疼,与队友豆丁配合的好还能重拳出击防御塔。相比之下剑圣的功能就显得过于单一了。
当然,并不是说剑圣的机制不好。实际上,剑圣的技能还是很有趣的。可是作为一个专司对攻的前排,体感下来,似乎数值还有待加强。
②排行原因:
优势:吃到版本福利。
劣势:同行太强了。
③推荐搭配:
似乎把卡组里的击剑手和魔影拳替换成剑圣也可行,但是效果肯定没那么好。如果自家的剑圣等级很高,击剑手和魔影拳等级都很低,那就用剑圣吧。
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充能护盾
①简析:保后排大C的标配,问题是现在的环境,充能护盾这点盾量似乎是很难保得住的。前排则不需要保,更多需要雷击等法术来创造机会。不过也有可能是体系玩法没有涌现。
②排行原因:
优势:保C。
劣势:盾量太少了,加上目前没有人开发出可行的保C玩法。
③推荐搭配:
暂无。
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T3
(T3很难融入体系搭配,故取消推荐搭配)
(绝对不是为了赶工,在4.22尽快更新完毕)
飞斧将&斧子
①简析:这两个豆丁都是劈一斧就变白板。但是它们的基础数值都不高,白板当的很尴尬。劈的那一斧附加了易伤,但易伤的比例也低,同时伤害的性价比也不高。较为鸡肋。
②排行原因:
优势:没有明显优势。
劣势:数值太低了。
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忍者&猫紫
①简析:它们俩都是切后的豆丁。可是一刀斋的强势,以及法术的快速便捷和低释放难度,完全抢了这俩的饭碗。
②排行原因:
优势:切C能力是很强。
劣势:法术和一刀斋对后排的威力更强。
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能量盾,城门,圣骑士&盖塔
①简析:都是偏保护性的前排。但是新版本里前排输出能力更重要。而如果说是为了补足坦度,用不上二费卡,更别说三费的盖塔了。并且,这些卡也保不住后排,法术和一刀斋可不会看你家上了几个前排。
②排行分析
优势:巨能抗。
劣势:逆版本。
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震荡陷阱&地火
①简析:它们俩的机制和数值实际上非常强力。震荡陷阱可以限制敌方阵营,同时还附加伤害和眩晕。地火则可以火烧三格豆丁,且伤害不低。可问题在于,很难找得到和其他豆丁配合的点。也有可能是暂时还没有大佬有思路去开发。
②排行原因
优势:效果强力。
劣势:很难和其他豆丁配合。
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平村大圣
①简析:非常优秀的解场豆丁。敌方太多?没有问题,平村大圣每穿越敌方一次就留下一个分身。可问题是,同样是三费,同样功能是解场,为什么不选择版本真神一刀斋呢?
②排行原因:
优势:优秀的解场能力。
劣势:一刀斋的解场能力更优秀。
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突击手
①简析:击退1可以很有效地干扰敌方前排输出,看起来是不是很适应这个版本?但实际上,突击手太脆了,这个版本的冲锋单位又格外强势,因此需要前排掩护。可问题是击退一不仅干扰敌方前排输出,还干扰己方前排啊。较短的攻击距离,还让它容易被一刀斩切菜。而且作为二费卡的后排,为什么我不选择鹰格列或者柯氏呢?
②排行原因:
优势:克制敌方前排。
劣势:克制我方前排的同时还容易被一刀斋切,作为二费竞争力比不过同行。
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掷弹手
①简析:掷弹手作为投掷类豆丁,可以有效克制敌方后排。可是现在这个活都被法术,一刀斋,鹰格列等抢了。同时,以前掷弹手主打的是群体伤害高,可是现在谁敢扎堆战呢。加上容易被一刀斋切,更是雪上加霜。
②排行原因:
优势:克制后排,群体伤害高。
劣势:被抢活,还容易被一刀斋切。
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拳击手
①简析:看起来很高的输出和不错的控制效果,性价比是很高。可是,在这样一个需要前排当核的版本里,是不需要在前排的花费上抠抠搜搜的。要选择的话,肯定是选择定位相似的魔影拳。虽然多花一费,可能伤害还没有达到拳击手的两倍,可是这个经费不能省的。
②排行原因
优势:和魔影拳相似的高伤害。
劣势:仅需一费的它,作用更小,当不起输出大任。
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T4
(基本是逆版本或者数值低的豆丁,故取消排行原因)
重狙手,机枪手&幻术师
简析:都是被新版本制裁的三费后排豆丁,雷击一下就没,而且雷击方是绝对不亏的。
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镭射炮&温氏牛仔
简析:都是活得久,作用才慢慢凸显的豆丁。可是,该怎么活下来呢?
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双重箭
简析:虽然作为二费卡,被雷击换掉也不是很亏。可是由于过于脆的血条,双重箭还有可能被连锁闪电换掉啊。
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双枪
简析:双枪是平平无奇系列里数值最低的一位。没有机制,还没有数值,可谓是惨兮兮。但凡双枪的攻击和生命不这么低,也不至于沦为T4了。
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防暴队员
简析:设计出来就是为了针对猫紫和忍者的,让它们切不到后排。可是现在的后排,是一个防暴队员保得住的吗?
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雷神将
简析:在没有法术的年代,它就是“人形法术”,机制无人能取代。即便是削弱伤害后,也可以搭配镭射炮补刀,依旧算是强势。可是现在,法术都有了,还要雷神将干什么呢?带个雷神将不如带个连锁闪电。何况搭档镭射炮也大不如前。
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小恶魔
简析:非常非常困难的成长机制,加上偏低的数值,小恶魔在上个版本就已经很弱势了。而这个版本前排的强势让小恶魔更加难创死人,可谓是雪上加霜。
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枪士
简析:游戏内唯一一个可以在己方后排之后输出的近战豆丁。加上游戏内目前没有任何一个前排豆丁有穿刺的熟性,枪士本应该在这个版本成为热门豆丁。可是,这攻击和生命就像是得罪了数据师一样,不忍直视啊。
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三. 一点点感想
“出奇制胜”版本只维持七天,但法术的加入让游戏确实更加多变和灵活了。整体体验焕然一新,非常不错!不过豆丁的平衡性调整,可能还有待工作室的小伙伴们共同努力啦!但不管怎么样,这七天的美好时光都希望各位玩家朋友们能玩得开心!
完结撒剑酱!(划掉)完结撒花!
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