竞技场配卡攻略
一. 前言
本文仅引导建议,具体卡组可由玩家自行发掘。以下内容建立在后期台服竞技场环境,由于台服人数较少所以竞技场强度较低,国服可能会衍生出更多套路卡组,请注意攻略时效性以及适用性。(笔者概不负责)
二. 伤害构成
组卡前先了解一下游戏伤害构成计算
伤害有两大类:固定倍率/百分比伤害。固定倍率的基础是自身信心,百分比的基础按照卡面描述决定。
由于pvp中玩家的信心处于同一量级,差距并没有pve那么大,所以普遍情况下固定倍率卡为主。
固定倍率伤害=角色总信心*倍率*伤害系数*当前信心系数*王者/先攻加成*其余各类加成*敌方防御系数
由上述公式可以得出伤害最重要的影响因素:信心值。所以竞技场中卡组主要目的是提升自身总信心(因此不组满12张卡的少卡策略不太实用)
同时由于游戏卡牌稀有度导致了四维属性有差距,尽量选择高突破金卡作为卡组主干,除非紫卡有极好的卡牌效果,蓝卡彻底放弃,因为蓝卡四维为0。
三. 养成建议
主要pvp流派有两类:王者套/先攻套。这两套是由于王者、先攻属性对于PVE是有帮助的,所以不管是什么玩法的玩家都会先买这两种红装。而闪避、防御这两项属性在PVE中基本无用,除究极图鉴氪佬外概不推荐。
1. 王者套(后手,反击)
以纯粹卡牌为主,其主要的伤害加成是王者属性。优势是王者兼顾pve,可以不那么卷先攻。
装备选择王者红装六件套,在集齐六件之前可以选择3红王者+3金先攻(主线送)
求知加点/卡牌四维选择优先级:信心>王者>>防御>先攻>闪避
2. 先攻套(先手)
以重击卡牌为主,其主要伤害加成是先攻属性,其次是王者属性。优势是平滑胜率高,劣势是先攻这一项属性必须卷高,遇到同类型先攻卡组低一点都是巨大劣势。建议氪佬选择,求知比平民高是稳定先手的。
装备选择先攻红装六件套,在集齐六件之前可以选择6金先攻(主线送)
求知加点/卡牌四维选择优先级:先攻>>信心>>王者>防御>闪避
四. 卡组介绍
1. 王者卡组(仅是一种思路,可根据自己box组卡)
堆高王者属性。由于先攻低,必然后手会吃敌方一次攻击,所以需要堆防御属性抵挡重击伤害。
卡组梯度仅供参考
卡牌分析:
点绛唇:高血打击,回血护盾让她值得放在首位,同时二费起步不至于第一回合遇上高质量一费buff没法用
旗袍小野/对戏入戏:王者卡组的精髓,后手反攻,在残血时伤害极高,往往可以反杀。
泳装智子:虽然是一张普攻卡,但是其极高的费伤比让她可以上场,尤其是在王者卡组里面伤害更高。但必须必须是221级以上!!!
2. 先攻卡组(仅是一种思路,可根据自己box组卡)
想要在竞技场中取得先手,需要尽量堆高先攻属性,然后为了削弱王者卡组的伤害,也需要尽量堆王者属性提升自身伤害同时不被王者卡组打太痛。
卡组梯度仅供参考
卡牌分析:
三人成行:必放第一张,开场100能量以满信心的基础直接打出并且减费
圣智/吹头:二选一即可,吹头身板好但是有debuff;圣智有助于循环,如果差一点可以开出第二个大招,建议选圣智
周一/点绛唇:撑王者属性,并且其本身有很高的输出
一决胜负:撑王者属性的同时增加伤害,35%的增伤是独立乘区,效果很好
灯影:极好的身板让他哪怕有debuff都可以上场,不过优先级不高
天使白鸥:高突提供先攻和信心较多可以上场,由于其倍率实在太低,低突不建议上
摩托/摔跤:流血中毒卡,提供一定的防御同时给周一点绛唇提供buff,摔跤三合一效果是优质的挂件
氪佬:“我氪八万是来竞技场受气的?别说那么多,来个不动脑子的卡组!”
黄 金 大 队:以全部卡牌黑洞+240级+求知拉满+装备红装升满为主,以高达90w的信心碾压全场!
卡组梯度仅供参考
卡牌分析:分析个屁!大车碾小孩咯~