风队的未来视-风pf

投票2023/04/044970 浏览游戏攻略
大家好,这里是修猫。距离上次的更新已经间隔了很久了,不知道大家在刚过去的1.5周年战况如何呢?继上次带来的水队的攻略,这次继续给大家带来风队组盘的未来视,该栏目旨在让愿意玩下去的玩家对以后某个属性的强卡有一定的了解。并根据自身喜好对星导石的使用有一定规划。
  截至日服2.5周年,风队大致可以分为风直击,风pf,以及大家比较熟悉的技伤风,风队目前主流的三个体系大家已经能在目前的国服环境中体验到了,后续各个体系也会获得不同程度的补强,这次不展开讲,主要对风pf进行详细的讲解。首先我们知道pf是指通过获取连击(c)来打出pf,pf又分为pf3pf2和pf1,相比其他几个体系来说,风pf持续输出能力更好,爆发能力比技伤风差,生存能力比较差,很长一段时间之内,风pf都没有合适的奶,适配本模型的治疗卡只有画奶和后面的风指挥。后续的活动还是有很多需要风pf上班的地方的,这边的建议是能组一套高配的风pf就组一套,后续无论是保值还是强度都不会让你失望。在操作上,由于pf在子自动下容易脑淤血,风pf一般还是更推荐手操的,你为什么不手操!。了解了这些大背景后就可以开始风pf中的三个体系的详解了。

                                                      挨打风详解

 
国服目前风pf也可以为三个体系一个是挨打风,一个是还没有获得组件的增幅风,另一个就是加c风。三个体系的强度是增幅风>挨打风>加c风,先从大家比较熟悉的挨打风开始,挨打风就是指不断受到伤害而获得更多的pf加成,样式如下所示
TapTap
挨打风
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
通过如上的方式,由风龙保护3号位的红茶并不断收到伤害从而提高pf伤害,暖完及之后䣌数值是非常高的,但是正常的本里没有那么多低伤高频的本来给挨打风暖机,常规的老虎本伤害太高不适合使用挨打风,并且相信试过的玩家都知道风pf在白虎本的操作跟答辩一样。唯一适合挨打风的本也会在最近出现就是雷龟,
TapTap
雷龟的场地效果就是会不断在场地上产生低伤高频的伤害,完美适配风挨打风的需求,可以通过挨打风来对雷龟进行攻略,当人错过了武器的玩家也不必紧张,雷龟可以用1.5周年的lcw,兔兔等等角色使用技伤盘也能攻略,到时技伤风会详细讲述,大家只需要知道挨打风只是雷龟这一个本的一个可选盘,使用频率很低,就算足不出来也无所谓。
常见的武器有前后鬼活动给的天狗画笔,以及风废龙给的风龙剑
TapTap
TapTap
也不需要担心,后续这些武器都会常驻,到时候没有的武器可以选择重新刷,但常驻之后这些武器多多少少有点退环境了。总而言之挨打风只是风pf里面的一个分支,强度有,但是上场的地方太少,局限性很大,不需要刻意组出来,属于是食之无味弃之可惜的鸡肋,并且后续也没有新的卡补强,不建议在该盘中投入太多资源。

                                                               加c风详解

加c风,即通多增加到达pf3所需要的连击数,极大的增大pf3的伤害,主要的角色是大天狗和风龙,武器方面和挨打风差不多,主要是需要那几样武器加上圣诞节的铃铛相信如果对日服后续有一定了解的应该都知道大天狗的风评有多差,极大的数值带来的是极其难达到的暖机条件,带了风龙和大天狗的盘子pf3的c需求数会达到恐怖的56,先不论数值,56的连击数需要怎么暖是一个极大的问题,就算带上了增幅风的组件,也极其难达到56连击数,基本就只能靠铃铛还有有技能时能凑够一次,就算了暖好了机,后果就是拳pf贼容易打歪的脑溢血,好不容易存好一个pf3一不小心打到小怪身上,相信大家一定懂这个感觉,其实加c风最大的问题就处在这,它的数值仅仅加在了pf3上,而无论是风龙还是大天狗都是拳pf,很容易打空,就算是数值能加在整个pf伤都不会这么不堪,达不到56c,容易打空,加成仅仅在pf3上,这几个最大的毒点导致了整个加c风特别差的手感,相信笔者,就算能组,也不要组,他会告诉你这个体系设计的有多失败,这也是这个体系为什么出了大天狗之后就再也没有新组件的原因。这里就不给出盘子了。
TapTap
TapTap
TapTap

                                                        增幅风详解

最后是本次的重点,增幅风是后续风pf中主推的一个体系,增幅风完全体的时期是风猪出了超级之后。通过很多角色的被动效果“发动几次弹射时,后续x次弹射获得额外的连击”并且根据获得的连击数而获得更多的增益。比如最近出的小魔女,以及后面要出的鹰酱。
TapTap
TapTap
注意小魔女的被动1发动10次弹射时,接下来5次弹射的comble数加6,以及鹰酱(鹰酱是后面泳装卡池的新卡,火02池,相信大家在抽火02的时候肯定能顺便歪出来)的被动2,10次弹射接下里的弹射comble数加5.这就是增幅风的核心,通过发动pf触发加c效果这里放出的两张卡的效果是可以在sub位触发的所以一般增幅风的sub位少不了这两张卡,确定了最基本的基调。
TapTap
一号位的sub怎么放呢,需要一个优质的风pfsub这里的选择有两个一个是之前的限定风舞娘,还有一个是pcr二期联动的新卡美美。这里我们要知道的是美美虽然得到了更好的增幅效果,但是在数值上是完全比不上风舞娘的,具体选择sub谁没有特定的讲究,按个人喜好就行,
TapTap
TapTap
在增幅风的环境中美美的强度是大于风舞娘的,但是美美池是常驻,后面可以歪,有风舞娘的也可以用风舞娘,实际用起来的感觉是差不多的,美美距离国服时间还是非常遥远的,期间风舞娘就是风pf中最优质的sub。
这时候再把二阶堂选出来说一说,二阶堂之前在挨打风中已经出现了一次了,这次需要的是二阶堂主位生效的效果,
TapTap
这就是增幅风的另一个核心,comble数达到30时,xxxxxxxxxxxx。二阶堂就是最早拥有这个效果的卡,到达30c时给予贯通浮游,这也是为什么要选择剑pf作为队长的原因,风龙的拳pf不适合浮游和贯通,相信打过云水的朋友一定再也不想玩浮游拳了把。通过小魔女和鹰酱的加c吃到30c再通过二阶堂获得浮游贯通进行输出。比较适配的武器就是风龙斧头,和增幅风的效果比较适配。
TapTap
此时期的增幅风可以长这样
TapTap
下一个重要的事件节点就是三期泳装,此时出了一张新卡就是泳蛾,如果说二阶堂是挨打风的卡的话,泳蛾就一定是增幅风的卡了,虽然二者某种程度上可以平替,但是在顶配的增幅风中上场的一定是泳蛾,攻刃加成,连击数,风down可以说是十分完美的卡了,放在主位,可以完美触触发加comble,以及二阶堂提供的浮游贯通,数值上也更高,获得暖机的方式也是pf而不是挨打,也可以更快的触发菜刀的30c加攻击力。取代了二阶堂
TapTap
TapTap
此时的盘子优化了二阶堂
TapTap
下一个重要节点是浴衣风gay,浴gay。
TapTap
TapTap
真神降临,增幅风的核心卡,不论是队长技的21c+9c凑够30c触发泳蛾的效果,还是本身非常强大的数值,都决定了增幅风获得了极大的增强,此时我们来算一算,小魔女提供了6c鹰酱提供了5c,泳蛾提供了5c一共是16c,只需要轻轻撞两下就可以触发效果,增幅风在浴gay出了之后就已经开始登上神坛了。
此时盘子可以优化为
TapTap
下一个重要节点是风将开超级本,为风队提供了三把武器,三把武器两把是风pf的武器(坐标2周年之前)
以及abs提供的abs琴,以及美美的出现(坐标2周年后)
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
风将弓提供了330的攻刃,而且风将弓不需要像菜刀一样暖机,所以浴gay的武器被优化为风将弓,同时风将袋也是非常不错的风pf辅助位武器替换风龙剑,还有一个就是过了一段时间之后的竖琴,此时abs也迎来了常驻,之前说到的美美也出了,
TapTap
TapTap
此时的增幅风基本就是完全体了
TapTap
最后如果说还能优化的话,就是后面出的风指挥
TapTap
TapTap
TapTap
当然msr是否会被风指挥替代这个就看大家爱好了,msr是完全可以放在风指挥的位置的,风指挥可以提供回血,带了msr可以做到开局全队满冲,这里就看大家爱好了。需要驱散的本就带上msr,长线本就带上风指挥回血,这些都是可以根据具体的情况更改的。
TapTap
最后来看,增幅风作为风pf后续主推的阵容,强度还是非常在线的,数值相比其他pf非常不错,限定卡在优化了风舞娘之后也只有两张,相对来说还是比较便宜的。希望大家能做好石头的规划,留石头给浴gay和泳蛾。泳蛾三up并且混入了答辩大天狗,怎么把泳蛾捞出来需要大家更精细的考虑和规划。
再往后出了一张新卡情风龙,pf方式是特殊pf,操作手感上来说是比剑pf更好的,数值上来说也更加高,这里比较遥远了就不再赘述。
TapTap
TapTap
TapTap
差别其实不大,你也可以把它当增幅风玩,完全没有问题,情风龙对于那些没有泳蛾子的人来说是很不错的。

上班地点

1.    雷王八

TapTap
此时通过挨打风pf可以完成攻略,具体的盘子就像开始时展示的效果一样,根据雷龟场地上的伤害可以快速完成挨打风的暖机,也可以用lcw,兔兔,等等标准的风技伤也是可以完成王八的攻略的。或者说用风技伤更好,人家打的又快又稳。
TapTap
雷龟0分台

2    .二期夏活上半

TapTap
没啥好说的随便踢。

3二期.夏活下半

TapTap
拴狗pf也可以,也可以用增幅风。比较简单,光炮,jc,暗gay,火狼的拴狗阵容都可以。
TapTap
TapTap
4.     及时试炼
TapTap
又是一个特别有难度的本,这里还是需要用风pf来进行攻略,太过遥远这里不做赘述。
TapTap
不难看出,虽然队长换成了更好打的情风龙,但是我们还是能在盘子里面看到增幅风的影子,特殊pf不是很需要蛾子的浮游贯通,所以这里把蛾子放在了sub位。
这里展示了比较关键的和风pf直接相关的卡。
TapTap
对于抽卡来说一如果你比较喜欢风pf(增幅风)一定需要的卡是浴gay和泳蛾,这两个卡池需要你对石头又更明确的规划。
那么谢谢大家能看这么长的攻略,风技伤大家已经比较熟悉了,如果不出意外我是不会出技伤的攻略了,下一期不出意外应该是风直击(估计比较短)。那么再一次谢谢大家的观看,这里是修猫,欢迎大家下一次继续来观看我的攻略。往期的攻略可以在我的主页里面看到。
是否想看技伤风 (单选)
要!
100%
不要!
0%
59
49
12