【名臣加强探讨】贤者篇
写在前面:所有加强的名臣以骆驼随笔中列出的名臣为准。不涉及未列出名臣。
军事篇可见:【名臣加强探讨】军事篇
民生篇可见:【名臣加强探讨】民生篇
政治篇可见:【名臣加强探讨】政治篇
注:这里的修改建议中的①、②、③指的是对原有政策提出的一种改动想法,并且存在同一政策有多种加强方向的可能,并不是要求一次性改动所有政策……并且受限于个人喜恶,加强的想法肯定比较主观。所以也欢迎各位进行探讨。
1.司马迁
修改建议和说明
①司马迁也是我在名臣详评里分析过的名臣了,一政策采闻主要用于获取史料,目前可以配合望舒或者许慎。强度方面中规中矩,属于附带的配合类政策。
所以建议不需要进行改动(这里指获得更多史料之类的加强)。
②修史目前怎么说呢,通过文化点换史料,也是少有的和文化点进行联动的名臣,目前这个政策的问题在于冷却循环时间太久了。二十分钟的时间才能获取一个史料和15点民心。考虑到目前玩家的文化点并不算非常多。
所以建议降低循环冷却的时间。(这里建议降到10分钟即可。之所以选10分钟,是因为三政策冷却是4分钟,采闻一次需要3分钟,相对来说可以衔接的更顺滑一些。)
③推古天变算是司马迁最核心的政策了,司马迁经过前面一系列复杂操作,就是为了这个政策。
目前如果单个司马迁的极限情况,可以使用十次推古天变(五次采闻配合五次修史),带来34%的战力提升。
但是时间成本之类的考虑进去后,就变得非常的鸡肋。因为除非你真的非常喜欢挂机和寻访。不然基本上做不到点满这个政策。加上司马迁本身并不提供基础战力加成。也就是说,司马迁既不能在前期提供雪中送炭的能力,也不能在后期让你得到锦上添花的效果。
(这里解释一下为什么我给出这个观点:前期假设200战力开局。不考虑施行该政策需要的士子是否足够。我们假设你开局马上就能使用五次推古天变。这时候你获得的战力提升17%,也就是34点。电脑正常战力也是200,你并不能依靠这个政策带来多大的优势。即便你说你开局点了一大堆提升战力的初期政策和其他名臣的政策,我们假设你开局是400,司马迁也只能给你提供68点战力。而这个数值在贤者类名臣中,考虑到时间和特殊资源的成本,提升并不算特别强势。
如果到了后期,我们假设基础战力达到了1000,司马迁也达到了34%的最大战力提升。这时候你获得了340的战力,可是。既然已经到后期了,我觉得正常情况下,你不会因为340的战力达到碾压优势——即你的战力是对手的两倍以上。也不会因为缺了这340的战力陷入很大劣势。)
所以建议加强推古天变的效果,使其每一次实施都能带来可观的收益。我这里初步定为10点战斗力+3.4%的战斗力。我们考虑使用五次的常规对局,初始战力为200的情况下,可以提供50+42.5的战力。相对来说不算不算特别超模。
而且再怎么说,拿个庄子循环不比这司马迁来的舒服和方便吗。既然庄子挂机都不算超模了,司马迁适当的补强也应该属于可以接受的。(毕竟不会真有人喜欢用现在的司马迁吧。)
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2.许慎
修改建议和说明
①许慎的一技能我在我的名臣详评里有说过,那时候觉得战力加成算是中规中矩吧。最低情况下可以获得65点战力,最高情况下可以获得115点战力,开局四个名臣有8个字可以获得40点战力。
这个政策并不能说他弱,主要问题还是在于特殊资源的需求和施行时间。毕竟开局四个士子(工匠)可不是随随便便就能拿出来的。
所以建议可以适当降低特殊资源的需求?
②正经这个采闻类政策对于许慎来说,在满星之前是只能提供采闻次数和文化点的政策。满星之后才能通过采闻获得科技点,问题在于目前能和文化点联动的名臣太少了。
所以建议如果官方是考虑低星玩家的使用,可以考虑把文化点改成其他的提升。
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3.欧冶子
修改建议和说明
①剑阵这个政策强度上是有的,主要的问题在于卡牌过多了,启动较慢。这个问题在东汉没有两张移动卡的时候就得到了加强。不过考虑到目前官方也修改了开局直接获得三张牌,欧冶子的启动问题也得到了一定的缓解。
所以目前对于这个名臣的改动我没有什么好的建议,本来想降低剑阵数量来增加眩晕时间,又或者每张牌都附加立即抽一张牌的效果。
但是我考虑到电脑如果使用欧冶子配合这类加强,可能会让玩家非常恶心。而且如果遇到天胡开局,欧冶子的控制强度会非常高,所以取消了这类建议。
②铸剑算是中规中矩的数值加成类政策,虽然觉得给一个妙级名臣这类纯数值补正的政策有些偷工减料。但是也不希望过分加强数值来破坏平衡。
所以建议重新设计一个政策或者就保持原样吧。
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4.卓文君
修改建议和说明:
①家财这个政策强度并不算很高,毕竟贤者位还是挺卷的。需要低威望的同时还要求3个特殊资源(青铜、铁)换铁的产率提升。在大汉以前,可能还能说利用青铜这类初级资源换取铁这类高级资源。但是大汉之后这类政策就显得没有那么出色了。
毕竟如果我本来就缺铁,怎么弄的来三个给你点政策呢。如果我本来就有矿山而且有铁,那我挂机也不是非常需要你这个额外产量了。而且大汉之后挺多政策就能补充铁的需求…
至于金钱产量提升,只能说类似民生里的西施吧。
所以建议适当降低特殊资源的需求。
②才情这个政策有点类似西施的沉鱼,都是提升16点好感。但是西施可是给了一个特殊用间的。卓文君这个1点文化属实有点意义不明…
建议把1点的文化点改成其他东西…
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5.张良
修改建议和说明:
①自从去年新增了运筹帷幄的攻占进度后,张良的强度也就依靠飞地的红利被提升了。
从游戏平衡来说,我觉得这个政策已经不需要加强了。但是如果从个人私心来说,我希望张良的攻占进度能改为10诶。
②坚众心目前作用确实有限,目前除了春秋周用来打诸侯咸服能起到作用外,实际使用有限。
对于如何改动这个政策没有特别好的建议。
③太公兵法属于中规中矩的规模加成,不建议加强改动。(因为如果张良的规模数值提升了,那么韩信、姜尚之类的一大堆20规模或者40战力名臣政策都需要补强了。没必要让数值变得崩坏…)
写在最后:感谢你的观看,如果有更好的建议或者奇妙的想法,欢迎留言讨论。