pve龙息:巨龙咆哮v档分析·改(2023/05/19)
精华修改于2023/06/055341 浏览冒险攻略
new:2023/05/19今天终于把测试服新本boss消失bug修复了,经测试得到两个喜讯:
1.巨龙咆哮v档魔息,在 波纳佩秘境 副本中伤害异常的bug修复了,现在可以正常生效。
2.【装备暗龙息符文时,v档的死亡觉醒魔龙吐息的30%破防不生效】,该bug虽然没有提到修复,但经测试,确实修复了。
new:2023/05/07,经 耶耶耶耶 大佬发现bug,装备暗龙息符文时,v档的死亡觉醒魔龙吐息的30%破防不生效(不装备暗龙息符文则生效)
new:2023/4/6测试服更新:魔息效果不受远古双本驱散了,可以稳定生效。(正式服也已经实装)
正式服2023/04/06更新了武器第v档的内容(与测试服基本无异)
测试服2023/03/23更新了武器第v档的内容
龙息v档效果为
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对此,我对龙枪做了几天的测试,以下就是大概的过程与结果以及我的结论。
(强调,仅是对pve方面的讨论)
开头先稍微说下我对这龙枪v档的看法:
2023/03/30:挺好的,但肯定也没大部分人想象的那么美好。
2023/04/07:很好,这就是龙息专武!
一.前提:
先提前确定好两个点,在v档更新前,大部分情况下
1.PVE龙息武器dps:15修矛>15龙枪
2.龙息流派dps:cd流>非cd流
这两点暂时不解释,请先当就是这么回事吧。
二.正文:
(1)测试之前的一些想法:
龙枪,是最先公布的武器v档的其一,其描述无疑是很让人感动的,乍一眼看像是能提升60%dps并且解决龙息伤害方式低频率问题的救命武器,但细思下还是得看该特效具体怎么生效
在测试服还没出之前,我大概有两种推测:
推测1:伤害叠加,无论龙息频率如何,每一喷附加的3×20%的魔息伤害都会被有效作用在敌人身上,且每一喷的魔息效果(注意:魔息,指龙枪的v档效果)都是独立的,那么这部分便是实打实的60%dps提升。
推测2:伤害不叠加,每喷一次都仅仅是对该debuff的时间延续,cd流的一次龙息可能特效魔息伤害只会生效2×20%,那就只40%dps提升了。
(假设是推测2,我们到时候要面临的问题会有:得重新审视cd流的收益与非cd流的收益对比了,毕竟特效魔息伤害依附于当下龙息的伤害,而非cd流的有更大的空间用物伤以及技能伤等提升单下龙息dps的上限,进而提升特效魔息伤害的收益,再者非cd流可能能够规避cd流特效伤害生效不完全的问题。)
好在最终是推测1的情况(见下),算是省了不少测试的心力。
(2)现象展示
(红字伤害即魔息伤害,为了方便观察,没有装备伤害加深符文,以及暗龙息)
1.喷一口的效果,还是很符合描述的,三次0.2魔龙吐息伤害的魔息
2.连续喷(1.5s一下),连续喷时,可能是因为多段魔息伤害显示的频率太高,那些不同且独立,且时间差不多的魔息就会原本两段0.2的伤害,直接加一起显示为一段0.4的伤害。(由此能说明伤害叠加)
3.连续喷(1.2s一下),随龙息频率变高,0.4伤害出现的频率也变高了点
4.连续喷(1.0s一下),1s(1.02s)一喷的情况下,基本跳的红字都是0.4的伤害,甚至有时还会跳出0.6的伤害。
(3)特效魔息伤害总伤收益计算
我们知道,按v档的描述来说,这部分的最终伤害收益应该是60%
但具体是不是还是得测试下,cd流龙息魔息红字伤害基本都是稳定的0.4伤害,所以我刚开始想以仔细剖析他的红字伤害跳动频率来作为切入点。
因此我将一段龙息连续喷(1.02s)的视频逐帧(60帧)去记录他每一喷的龙息时间,以及特效每一魔息伤害的时间,(以伤害字样跳出来那一帧数为基准进行记录)
表1:魔龙吐息(1.02s)伤害时间记录(实际时间=秒数+帧数/60)
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表2:v档特效魔息伤害时间记录(实际时间=秒数+帧数/60)
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表3:魔龙吐息(黄)伤害以及魔息伤害(红)汇总时间记录
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然而,从上面三个表中,我归纳不出频率的规律,我个人是这么理解的,大概是因为网络延迟以及服务器延迟的问题使得魔龙吐息以及魔息的伤害字样跳动没法归纳出一个统一的频率,同理有时候延迟高即便是稳定跳出0.4倍数魔息的1s(1.02s)龙息有时中间也会有0.2倍数(延迟正常,一般只会在连续喷的开始和末尾出现0.2倍数的魔息)。
于是只能----老老实实统计计算了
但有意思的来了
我统计了1s(1.02s)一喷的龙息60次的红字跳动数据
其中0.2的3次,0.4的103次,0.6的为6次,其终伤期望约为75.67%,大于我们原以为的60%
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对此我想着会不会这是cd流龙息独有的福利,于是又统计了1.5s的60次,1.35s的60次
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结果伤害期望居然还是大差不差,最后又统计了次1.02s的102次,和前几次的统计放一起
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尔后才想起,家圆木柱有伤害比重的表现(后知后觉)
黄色部分是,魔龙吐息本体的伤害,绿色的是特效魔息的伤害
这是1.35s一喷持续6min17s的数据,终伤收益约等于42.7/57.3= 0.745201=74.52%
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这是1.02s一喷的,终伤收益约等于42.83/57.17= 0.749169=74.91%
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综上,进一步验证了收益大概74%左右(我自己就当大概70%了,虽然实战估计会比期望低一点),且魔息收益与龙息的攻击频率(改变cd与技能延迟)无太大关系。
(4)悲报:
开头说了,这是一把
挺好的,但肯定也没大部分人想象的那么美好的武器
因此来说说他在副本里的表现吧:
(1)远古双本里稳定发挥------魔息受boss驱散,和伤害加深偶尔能触发一层效果同理,龙枪也是偶尔才能触发一次0.2倍数的魔息伤害效果,cd(1.02s)流比非cd流触发频率高些,偶尔能类同伤害加深卡驱散间隙那样,连续触发好几次0.2魔息伤害,但收益肯定比74%差远了,个人体感7%不到(不特意卡间隙的话)。
感觉蛮矛盾的,也蛮搞笑的,为了解决副本锁血的武器,最终还是被该副本的驱散克制以至于发挥不能。。。。。。依旧没解决好问题。
但是,2023/4/6测试服更新:魔息效果不受远古双本驱散了,现在可以稳定生效。(正式服也已经实装)![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
(2)新副本-波纳佩秘境的唯一boss远古幻龙,吃伤害加深,也吃魔息
但其有着一个很恶心的减伤,具体详见
https://m.taptap.cn/moment/388135301245044548(其实我个人倒是不觉得是bug,当然能改更好)
结论就是在该本里v档魔息收益近乎为0。
(2023/05/19改:在新副本波纳佩秘境能正常生效魔息伤害)
(5)另外补充:
1.迷踪老三心脏,类同其能吃伤害加深,其也能吃特效魔息伤害
2.博物馆老二棋子,不吃魔息伤害(即便是受牧师哀歌影响,怪)
3.博物馆英灵老三努卡不受影响,(努卡光壁常驻,毕竟主龙息没打到没伤害,魔息也触发不了)
4.博物馆老一小龙受魔息稳定影响。
5.魔息效果不能触发尼格霍德七级特性效果。
6.魔息效果不会额外消耗天使之怒。
(6)配合牧师暗影屠戮(为了触发伤害加深以及魔息)打迷踪老二
pve的龙息打远古双本越来越离不开和牧师的绑定了,
龙息cd:1.35s变1.02s
伤害加深:最高增伤60%
魔息:期望增伤74%
那么汇总,一位牧师对一位龙息最终伤害(不考虑锁血的伤害丢失)最高提升约为
(1/1.02)/(1/1.35)*1.6*1.74-1=2.684=268%![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
那么问题来了,上哪找肉牧师稳定给你打暗影屠戮......
三.龙枪与修矛的比较(数据取自我个人,不具有普适性,各位酌情看看就行)
(在此,暂时不考虑两者的破防比较)
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将两者重合部分的攻击属性剔除,最终即是以下两组攻击数据的比较
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素质点部分的差异忽略不计
个人数据(强主观性)
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一些特殊系数解释(强主观性)
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远古英灵部分boss伤害收益(不考虑龙枪特效魔息收益)
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可以看到在面对各类属性不同的远古英灵boss时,无论是萃取还是非萃取,不计魔息伤害的情况下,伤害收益都是修毛略胜一筹,但是确实高不了多少,比如:
针对英灵远古的念以及无属性boss,只将龙枪萃取修矛组合替换为修矛萃取易燃组合:实际增伤为180.99/172.33-1=0.05025242268
百分之5%左右
而针对博物馆英灵老一,实际增伤只有
180.99/176.61-1=0.02480040768
=2.48%,2.5%不到
那要是考虑魔息伤害呢,这个沟壑就被74%独立伤害期望轻松跨越了。
远古本是个锁血本,溢出锁血线的伤害是无效伤害,白白流失,如果能稳定伤害单下过锁血线,龙枪的dot伤害肯定是能将溢出的无效伤害化为有效伤害作用于远古boss上的,哪怕触发只有那么一两次。
况且龙枪与永恒戒指有套装组合:双攻3%(微弱),影子更新到饰品就能吃到该红利了。
15修矛,v档更新前,除了强在高额的mvp增伤,更可贵在于自带20%破防,那是缺破防时代,单洞察满足200破防的正解,而如今破防对龙息已经不再是难题了。
(此处对新副本波纳佩秘境的武器收益不做讨论,个人认为这是个将以往玩家与boss间攻防系数的丰富博弈特色碾弃,采用偷懒的强行减伤的无聊副本,没有讨论价值。)
四.总结:
旧:综上所述,龙枪此次v档虽然不如期望那样强势,但还是不错的,可以说龙枪终于加冕为pve专武了,新人PVE入手龙枪就行,老人们就针对自己的情况再考虑考虑下15修毛的去和留吧。(反正我是改用龙枪了)
新:综上所述,龙枪此次v档很强,除了在新副本波纳佩秘境发挥不出魔息作用(2023/05/19改:在新副本波纳佩秘境能正常生效魔息伤害),因而可能稍微逊色于修矛,其他pve副本方面基本都是对修矛的完全薄纱,我宣布,龙枪正式加冕为pve专武了!