魂器学院标准攻血计算公式(必须收藏)
这是整个魂器学院历史上的里程碑。
这是继2019年12月,魂器学院游戏机制研究所发布《对伤害与治疗公式的完全解析》之后,时隔三年有余,魂器学院玩家的又一项重大研究成果。
三年来,魂器学院经历了无数次的版本迭代,推出了许多新机制,又有很多项改动,原有的公式已经不合时宜,完全无法适用于当前版本。
三年来,很多大佬都尝试过对数值进行一些探究,也发表了一些成果,但都不够全面或不够准确,有些还有错误。
为什么没有一个全面可靠且适用于当前版本的攻血计算公式呢?这是许多玩家的心声。
别人做不了,没做完的事,就由我来完成吧!
于是,我,玉琮,一名魂器学院的真爱粉,决定以一己之力对原有的公式进行一次全面更新和修订。
亦欲以究天人之际,通古今之变,成一家之言。
翻遍了互联网的每一个角落,只为找到前辈大佬们的遗珍。
新创建了三个小号,只为了能做出自己想要的测试。
哪怕测试结果与理论推导只相差不到百分之一,也要找到相差的原因。
经过无数次的测试,无数次的计算,写了上千字的笔记。
我宣布,魂器学院标准攻血计算公式,今天正式由玩家玉琮,在TapTap魂器学院论坛发布。
绝对全面
绝对真实
绝对准确
就将此,作为我成为TapTap魂器学院论坛玩家版主的见面礼送给大家吧。
请看
注释:
1、战斗中攻血与面板攻血没有直接的对应关系,因此我没有使用面板攻血作为战斗中攻血计算公式的一项,这也意味着,不是面板攻血越高战斗中攻血就越高。
2、各种组队加成按照加法叠加。
3、魂武提供的科技不受共振点加成,但能受到其他所有加成。
4、魂器攻血和魂武攻血不受共振点加成和魂器技能加成,但能受到其他所有加成。
5、固定数值羁绊加成和课程系统加成不受任何加成。
6、其他攻血buff按照加法叠加
7、以上仅为攻血计算公式,不是伤害计算公式,但伤害建立在通过本公式计算出的攻击基础上。
8、计算值与实际值可能存在1点误差,是由于计算过程中小数点后四舍五入造成的。
感谢魂器学院游戏机制研究所,感谢嘶呀、(ID:5138972),感谢海绵宝宝(ID:52053597),感谢所有前辈大佬,没有你们,我无法完成这个公式。
由玉琮(ID:537203988)发布于TapTap魂器学院论坛
尊重他人劳动成果,转载请注明出处
2023年3月29日
至于我为什么不把公式放在前面,而是要写那么多废话,因为我知道这个公式实在太长太复杂,大部分人根本不需要细看。
我是小玉,一个热情的考古爱好者,欢迎各位萌新和回归班长填写我的邀请码31756623,
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