五阶技能加点

修改于2023/05/301.5 万浏览讨论专区
(可根据技能点规划中的内容对自己的技能加点有目的性的进行选择,富余的技能点可以考虑进行练匠或捕获宠物加点)
🔴加点前请务必看图下介绍,避免出现与个人想法不符的额外加点。
🔴这个加点方案有部分技能提示可不点,因为全点技能点可能会不够,所以个别技能需要有目的性的选择或放弃。
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技能加点(必点)
射击技能5级
TapTap
交叉火线(10级):核心输出技能之一。第一次使用时蓄力,第二次使用时释放。蓄力期间可随意使用其他技能和移动,蓄力最高五层,被攻击后蓄力中止,层数保留但不再增加。蓄力时消耗mp而释放时不消耗mp,蓄力和释放放入连击只吃一次增幅效果,所以只在蓄力或者释放阶段增幅即可。
弱点狙击(10级):用于破防,降低怪物防御50%,对于高防王的战斗有很高收益,可以用来补刀。
箭雨&涡轮射击(10级):四阶时只需5级路过。为退身击提供攻击次数触发退身追击伤害,点10级提升技能本身的伤害收益。
退身击(10级):后退5m并对前方直线范围进行攻击,并会给命中的敌人中HP最多者附加30秒的印记。 若发动时朝正面按下移动键,不发生后退。当目标被印记的赋予者使用射击或狩猎技能命中时,产生印记追击,每造成一个伤害数字即进行一次追击。技能释放期间可将受到的一次伤害变为0。
征服者(1级):1200蓝耗技能,点一用于连击断连。
TapTap
黏液射击(1级):用于一蓝起手以及给特殊怪物上异常(如魔轮),1级的迟缓概率是82%,不用点满(10级100%但需要的地方不多)。
射击要领(10级):被动技能。物攻+3%,武器物理攻击+30%。
远程狙击(10级):被动技能。最远射程大于8m的技能最终伤害提升10%。(PS:火线的最远射程大于八米,无论在什么距离释放都能吃到远狙效果,远狙效果和远威概念不同,和近威加成不冲突,不要搞混淆。)
回气(5级或10级):被动技能。释放耗蓝技能时有概率回复一格蓝。五级概率为12.5%,十级概率25%,技能点多想点十也可以。
分身射手(10级):主动技能。分身的普攻可以提供回蓝,是回蓝的主要手段,分身存在时释放火线能打出更多伤害。(注:分身的普攻和分身火线均不造成任何惯性,因此没有分身叠伤的说法。)
狩猎技能4级
TapTap
星坠(10级):是弓箭手的主要输出技能之一,释放后等待3s下落造成伤害(行速只改变释放动作时间 不影响下落时间),期间怪物移动则无法准确击中。吃物攻和灵巧加成。不吃远近距离威力。自带100%物理贯穿。
剑术技能3级
TapTap
战吼(10级):主动buff技能。25s提供全队10%物攻,但会产生较高仇恨,也可以蹭队里其他物理职业的战吼。(可不点,看技能点够不够)
斧枪技能4级
TapTap
破风之势(10级):主动buff技能,提供攻速。消耗hp上限15%的hp,攻击速度+500,攻击速度+25%。持续时间180s。如果使用时hp不足15%,hp扣为1,只能获得1级技能效果,攻速+50,攻速+2.5%。
神速掌握(10级):提供攻速行速(神速大幅降低双抗,注意使用场合),神速可用于一蓝连击起手。(注意:神速大幅降低双抗,并且在受到伤害后效果会消失,可以通过神速带来的高额行动速度来加快星坠的释放,但使用后也会变得非常的脆,请谨慎考虑)
武士技能4级
TapTap
缩地法(1级):被动技能。自身以极快的速度拉贴近目标,达到自己的普攻范围内,缩地后带来的普攻倍率提升和攻回量较低,暂不提供数据。
明镜止水(5或10级):主动buff技能。点十用于打抗暴王,不习惯明镜补抗暴的可以只点5路过。如果要用必点10级。5级为下一技能提供30暴击,降低10%暴伤。10为下一技能提供40暴击,降低5%暴伤。
怪力乱神(10级):主动buff技能。自身获得9s着火效果与攻回、伤害提升。效果存在时自身物攻+100攻回+25,单体一般攻击伤害提升有效atk技能倍率50%。
好战份子4级
TapTap
被动技能。提升攻击力和威吓之力有技能点余裕的时候就点满,效果是提升微量物理攻击(受角色等级影响)。
强打(10级):10%几率使最终伤害提升20%。
提升暴击率(10级):暴击率+5,暴击伤害+5%。
辅助技能4级
TapTap
勇气泉源(10级):主动buff技能。持续900s,不可放入连击,半径12m内,自身和队友,武器物理攻击+30%,最终伤害+20%,释放者命中-50%,受到伤害后buff消失。
防卫技能3级
TapTap
幻象迷踪(1或10级):可以在咏唱(分身、勇气、弱狙)时使用手动闪躲。1级冷却19秒,10级10秒。
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技能加点(可选)
祭司技能1级
TapTap
圣拳之裁(1级):没有征服者的四阶火线可以用圣拳代替征服者断连。五阶时可以专门给分身连断连用,因为征服者断连分身连的时候如果蓝是20格会耗光蓝,为了避免这种情况可以专门点一圣拳给分身连断连,其他连击用征服者断连还是最优解。
暗杀技能2级
TapTap
急速后闪(1级):非常实用的1蓝位移技能。因为火线用轻化衣服所以都有手动闪躲次数,因此后闪并不是必需的。个人感觉比手动闪躲移动范围远,被迟缓和停止时手动闪躲不可用,后闪是一个很好的选择。可根据需求决定是否点该技能。
吟游诗人3级
TapTap
即兴演出(1级):无惯性一蓝连击起手(需要吟游诗人技能书),可以不点。
双剑技能2级
TapTap
步步为营1级(建议星石):可作为一蓝连击起手,可以不用(火线有足够的起手手段)
生存本能2级
TapTap
装死(10级):总复活时间-50%。按个人房需要。体力值突破(10级):HP上限+1000、+20%。按个人需求。魔法值突破(10级):MP上限+300。按个人需求。
暗黑之力4级(慎重选择)
TapTap
猎魂(1级或10级):1级保命,10级输出。非必要的补输出手段,需要叠层。可以用神速加快动作。分为猎魂和死亡收割两个阶段。猎魂阶段造成畏惧效果和MP回复,死亡收割阶段造成伤害(畏惧状态必定暴击)。死亡收割第一段固定暗属性,第二段吃箭矢属性,死亡收割阶段有无敌效果,因此是火线可用的无敌手段之一。叠层方式为自身技能造成的血量减少(怪力不算)。猎魂为魔法惯性。
永恒噩梦(1级):绑定猎魂输出用,不然不点。降低怪物少量防御,并持续减少血量(2s减1%,最低100)可为猎魂叠层。该技能还对暗黑三阶以下技能有少量加强。
恶魔狂抓(10级):可以考虑点十,可以填补火线在蓄力期间空白期的输出。因为星坠要保证敌人在原地不移动一段时间才能击中,因为抓狂对付好动的敌人有不错的效果。狂抓吃远近伤害。要保证最高输出效果必须将血量压至低于血量上限的10%。(永恒噩梦状态只需血量上限20%以下。不推荐和无悔一起使用,释放较慢,建议绑定神速。)
无悔(10级):可以提供双抗和攻回和少许物攻,层数越高持续时间越短。效果结束时自身立刻死亡,无法以任何手段阻止。状态时间内不论因何种原因死亡,都无法被急救、使用重新再战与复活之露。请最好在保证击杀的情况下使用,不建议和神速、狂抓一起使用。
魔法技能4级(99%玩家不需要)
TapTap
单刷玩家的好伙伴,比征服者靠谱的断连手段终结和65%概率造成翻覆的冲击波。
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技能加点(灵力匠)
锻冶大师4级
TapTap
TapTap
(兼职灵力匠,可敲满潜弓、单手剑、弩,输出不低于纯属出火线,比较烧钱,适合喜欢工匠想卖装备想制作或使用自己签名装备的玩家)
第一行用于提高锻造等级上限,1级提高5级锻造上限,等级基数50,现在锻造等级也提升不到那么高,可以不用点满。(但是根据新的更高级可锻造装备出现就需要慢慢提升)
第二行精炼点5路过。
第三行三个技能用于提升锻造成功率和潜力值,点满。
因为灵力匠火线是主灵副力,目前满级可以敲满潜的弓、单手剑、弩和缺部分潜的双手剑。如果能力加点主力副灵。可以敲满潜的弓、单手剑、双手剑和缺部分潜的弩。
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技能加点(捉宠)
驯兽天分2级
TapTap
根据需要选择。满级火线抓宠的话增加可捕获怪物等级就没啥用了,如果45秒就能捉到宠物,后面两个不点也行,或者只点满捕获技术Ⅰ。
捕获(10级):可捕捉不高于自身等级的小怪。捕捉时限45秒。
捕获技术Ⅰ(10级):可点可不点。增加可捕获怪物等级5级,增加捕获时限15秒。
捕获技术Ⅱ(10级):可点可不点。增加可捕获怪物等级5级,增加捕获时限15秒。
捕捉好手(10级):提高宠物等级上限5~10级。
慎重捉拿(10级):提高宠物每项潜力1~10点。
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