【名臣加强探讨】军事篇(已完结)
写在前面:刚好看到骆驼的随笔,看到要加强名臣。就写一写自己的看法。同时也欢迎各位留言探讨。
注:这里的修改建议中的①、②、③指的是对原有政策提出的一种改动想法,并不是要求一次性改动所有政策……
担心某些老哥看了以为我各个政策都要改。那就太吓人了。
名臣加强探讨(军事篇)
1.周亚夫目前政策:
①严军:军心达到70时候,战斗力+80,每有2点威望,战斗力-1
②平叛:击败流寇时,腐化减少4点。击败十一次流寇后获得卡牌【洞悉三级】
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修改建议:
①严军取消70军心的限制。
②平叛改为初期获得一张【洞悉一级】或者增加打流寇获得的收益
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修改理由:
①周亚夫缺乏主动提升军心的能力,导致一政策有时候并不容易触发。并且本身也缺乏主动降低威望的能力。这样双重限制对于这个名臣来说太苛刻了。
②打流寇类的名臣本身启动太慢了。如果初期不给一张阉割类的卡牌,如果不打完所有流寇。这类名臣等于天生少个政策。或者说能够提升这类名臣打流寇获得的收益也好,4点腐化实在有些不够看。
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2.白起目前政策:
①战神:出征胜利,夺取对方3点威望,3点军心。
②奇袭:获得一次性卡牌【奇袭】,使用后需重新研发,民心下降3点。
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修改建议:
①战神增加夺取对方3点战斗力的功能,建议设置夺取战斗力上限为60。
②取消奇袭的一次性,改为永久卡牌。或者将奇袭三段伤害改为一段。
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修改理由:
目前白起功能性十分强大,但是战斗方面的缺陷太大。作为一个军事名臣完全没用战力方面的提升。如果过分拔高战斗能力又担心强度失衡。所以给出两个修改方向,来弥补一些白起的战力缺少。
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3.羿目前政策:
①射!:获得卡牌【远射三级】,战斗力提升15,粮食消耗显著增加
②射!!!:获得卡牌【远射三级】,战斗力提升15,金钱消耗显著增加
③射!!!!!:获得卡牌【远射二级】
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修改建议:
将卡牌【远射】增加一个额外效果:使用时将牌库中【远射】加入手牌
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修改理由:
本身后羿作为特化弓兵和枪兵的名臣,远射的强度中规中矩。会用的情况下伤害很高。目前的问题是,由于基础四张牌配合三张远射,导致战斗中很难同时使用三张远射。如果能增加一个上手的能力,名臣强度就已经足够了。
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4.哪吒目前政策:
①火尖枪:战斗力提升30,金钱消耗小幅增加
②风火轮:民心达到85时,战斗力提升40
③乾坤圈:进攻民心不足50的国家,可使用卡牌【乾坤圈2级】
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修改建议:
①政策中规中矩,可以不用改动。
②政策触发条件苛刻且战力提升不高。这里举其他需求数值的名臣的例子:孙膑要求90军心,但是提供100战斗力。寒浞50以上腐化,提供70战斗力。吴起要求15以下腐化,提供40战斗力。但是本身吴起的另一个技能提供了高额的战斗力。刑天要求50民心以下,提供70点战斗力。哪吒要求苛刻且提升不高。建议修改一下战斗力数值,改为70较为合适。
③乾坤圈目前强度可以,娱乐性也很高。本身具备了抽牌效果。如果硬要加强的话,希望能给一个:乾坤圈效果结束后给被圈中的敌军施加昏迷。(有点类似吴楚越里面越国的技能。不过是乾坤圈使用之后附带。)
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修改理由:
哪吒本身强度还行,但是目前缺乏配合启动较慢。其实本质上来说并不是哪吒不够强,而是目前军事名臣太卷了。哪吒这类中规中矩的启动太慢的名臣就显得比较乏力了。
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5.云霄目前政策:
①混元金斗:获得一次性卡牌【混元金斗4级】,使用后需要重新研发。
②金蛟剪:剪断三条城市间道路,战斗力提升4%。
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修改建议:
①政策属于老名臣的经典问题了,一次性卡牌而且针对性太强。就导致大部分情况下这张牌实用性有限。希望能改为永久获得,而不是每次都需要研发。(毕竟用来吃对面召唤物例如投石车啥的真的很舒服呢。)
②这个政策剪路目前除了让电脑恶心玩家,玩家很少能获得较大收益。战斗力4%的提升对于一个军事类名臣来说更是丢人。建议改为每剪断一条路,战斗力提升4%。使用次数不变。如果想改为对玩家有利,就需要大改剪路了。太麻烦了,我不想去思考。
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修改理由:
云霄作为老军事名臣,虽然功能性和特色都很有意思。但是大部分情况下对于玩家来说都属于自己用不上的政策。如果要改动,建议在保留原有趣味性的同时,增强一些功能性或者战斗力。例如剪路增加自身的战斗力或者攻城进度之类的。又或者让混元金斗能更频繁的使用或者增加泛用性,让没有援兵的时候混元金斗也能起到作用。
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6.伍子胥目前政策:
①谋战:战斗力提升20,每有一点用间等级,战斗力提升6。
②建都:选择一个城市迁都,城市等级+2,这个效果不会使城市等级大于7。
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修改建议:
①建议修改每有一点用间等级,战斗力提升6点,上限为提升60。或者本身同时能附带用间等级。
②如果要修改,希望能增加一次使用次数?或者迁都后获得一些特殊资源或者钱粮收益?
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修改理由:
①其实谋战本身提升的战力是可以的。但是受限于目前用间流派的问题:其他名臣的提升用间等级的【用间】政策,一般都需要70威望才能触发且需要士子资源。加上目前常见的鬼谷子用间流派走浅谋不需要过多战斗和战力提升。导致伍子胥这个政策明明强度还可以,却实用性一般。而且因为目前没有类似科技的循环提升用间等级的政策,导致这个启动其实挺慢的。所以考虑要不然限制上限来提高启动速度,要不然增加额外效果补正。
②建都这个政策其实作用一般,目前我大部分用来挖文物,硬要说有其他作用,也只有大汉迁都强行6级城升到8级城。就是目前这个政策的实用性很一般。但是这个政策其实很有特色,不希望改没了。希望能多加次数或者迁都的同时能带来一定收益吧。
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7.豫让目前政策:
①斩衣三跃:进攻威望高于40的国家时,可用卡牌【奋勇】
②漆身伏桥:战斗力提升45,金钱消耗大幅增加。
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修改建议:
①政策建议将威望改为30,或者将【奋勇】削弱效果延长时间。改为类似虞姬的20s【承志】
②我认为这个政策本身强度已经合格了,大多数天级名臣大幅消耗增加的政策提升战力为40,但是会附带一些额外的小效果。(例如孙武的减出征消耗,杨戬的骑兵丛林不受限制等)
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修改理由:
①目前大部分国家初始威望是40,且目前缺少主动提升敌对国家威望的能力。导致豫让的这个政策其实不是很好启动。经常全程用不出来…所以希望参考虞姬做一些类似改动。让这个政策能更实用一些。
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8.女魃目前政策:
①天女:战斗力提升9%,民心提升9,金钱消耗大幅度增加。
②止雨:粮食产量提升7%,我军不受水域影响。
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修改建议:
①战斗力提升15%,金钱消耗大幅增加。
②粮食产量提升10%,我军不受水域影响或者我军在水域中获得一些兵法(类似伯牙子期那种水域中回血之类的)
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修改理由:
①一政策本身战斗力提升有一些意义不明。因为百分比还是要靠你基础来叠的。如果按照消耗大幅增加对应40战力来算。需要你基础战力达到444点,才能获得相当于其他名臣大幅消耗提升政策的40战力强度。至于一次性民心增加意义有限。所以考虑选12%到15%左右的战力提升会更合适一些。
②很有特色和意思的政策。毕竟三皇五帝也是玩过女魃配合雨师。自己下雨不受影响的。可惜因为这二位都是军事,导致后续时代基本很难见到了。希望这类特色政策不要大幅度修改。也许未来水战他能大放异彩也说不定…所以如果要补强,可以在产量上做文章或者就是水域获得额外兵法效果这样。
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9荆轲目前政策:
①论剑:战斗力提升70,金钱消耗极大增加
②图穷匕见:军心提升8点,获得用间【图穷匕见】:目标城市军心降低30,属国其他城市军心降低12。
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修改建议:
①一政策符合强度和消耗,理论上可以不用修改。但是考虑到吴起80战力现在已经只是降低15的增兵速度了。所以现在仅存的两个消耗极大增加的政策还有存在的意义吗?(妇好和荆轲)
②建议去掉军心提升,增加一个在敌方军心低于一个数值以后获得兵法的效果。
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修改理由:
②图穷匕见这个用间其实强度不差,有点类似西施的绝色这类特殊用间。回到政策本身,因为目前游戏对于敌军敌军心能带来收益的好像只有韩信的伏兵,加上敌军心带来的无敌溃逃等。就导致荆轲这类政策基本没有人可以配合。属于本身明明还算有意思,却找不到配合的人。所以我给不出什么好的修改建议,因为这个政策本身也挺有意思和特色的。不希望一刀切直接砍没了…
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10.雨师目前政策:
①狂风:获得防守卡牌【狂风三级】,粮食消耗显著增加。
②暴雨:获得卡牌【暴雨三级】,粮食消耗显著增加。
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修改建议:
①建议把防守改为直接通用,目前军事名臣这个卷度,还这么多限制实在有些不够看了。
②不建议修改,或者把粮食消耗显著增加改为金钱消耗显著增加?毕竟两个粮增有点难受的。
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修改理由:
①雨师本身不提供战斗力,但是两张卡牌都非常有特色。属于娱乐之类的还是挺有趣的。如果增强只是一味叠加战力,那就有点所有名臣一个模板的感觉了。所以希望能取消限制吧。
②本身十分强力的政策,可以配合女魃或者孟姜女。主要还是配合孟姜女吧,崩城冲一波真的很舒服的。所以也不希望去大改动这类特色政策。硬要说就是消耗方面希望能改一改…
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11.雷震子目前政策:
①黄金棍:战斗力提升30,金钱消耗小幅增加
②雷暴:进攻腐化达到50的国家时,可用卡牌【雷暴3级】
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修改建议:
①一政策类似哪吒的火尖枪,30战力配合消耗小幅增加算是很合理的政策。没必要修改。
②二政策如果要改动,可以考虑加强【雷暴】的效果或者降低腐化的要求
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修改理由:
②【雷暴】目前通过特定阵容是可以稳定使用的,因为有其他名臣能抬敌方的腐化。当然如果官方觉得应该更亲民一些,可以降低腐化要求。毕竟好像大部分国家初始腐化只有20左右吧。
当然我更希望能加强【雷暴】这张卡,目前雷暴是5s内在范围里随机攻击3个敌军。就导致有时候会劈到溃逃无敌的敌人或者一些工事上面。这就让人很恼火了…所以能否改为直接作用于敌军全体。类似赵公明炸掉的聚宝盆一样。比如蓄力5s,然后直接全体打一道雷这样。
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12.廉颇目前政策:
①筑垒:获得两张防守卡牌【关隘】获得卡牌【筑垒】粮食消耗大幅增加
②负荆:威望上升7点,军心下降5点。
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修改建议:
①目前不论是关隘还是筑垒,都只是起到一点射击的作用,本身强度并不算特别高。希望能把这两类支援卡增加类似马援铜柱那样的效果。例如给予格挡之类的。(毕竟筑垒然后只能射击,伤害还低就有点难受了。)
②很常规的循环类技能,不需要额外改动了。
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修改理由:
①廉颇怎么说也是赵国四大将嘛,目前一政策的强度确实有限,如果要补强。希望能让这个政策更有特色一些。或者取消防守卡牌的设定,改为两张【关隘】
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13.力牧目前政策:
①拜将牧民:战斗力提升20点,民心提升10点。
②战车:获得卡牌:【战车3级】,金钱消耗显著增加。
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修改建议:
①中规中矩,在人级名臣里,无消耗的20点战力提升不算低。可以不用修改。
②战车目前就问题很大了…虽然战车非常大,但是目前基本就和吉祥物一样的存在。希望能给予一定的强化补正。可以类似章邯的刑徒军一样逐步增强,也可以在出场时候给我发骑兵、战车附带一次冲锋效果。不然这个显著消耗可是和韩信20规模一样的消耗啊,提升也太小了
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修改理由:
②我个人比较喜欢力牧的战车,因为看起来非常大,很有吉祥物的感觉。可惜就是不太实用。这类名臣如果能做成特定强化,相对来说会提高些许竞争力吧。
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14.狐使
①驱使:兵甲增速提升10%
②压胜:战斗力提升45,金钱消耗大幅增加
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修改建议:没啥建议,不知道官方为什么要提到这两位凡级名臣。我觉得他们就像小彩蛋人物一样,改动也不讨好~
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15.蛮巫
①蛮勇:军心提升10
②一拥而上:军团规模提升22.5%,粮食消耗大幅增加
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修改建议:没啥建议,韩信又叫小蛮巫嘛。虽然其实蛮巫的消耗提升比韩信大太多了,规模只多了2.5%。实际上性价比并不高。但是大家只看前面的数字捏。
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16.李牧
①坚守:获得防守卡牌【守势】,金钱消耗显著增加,击败十一次流寇后,【守势】可在进攻中使用。
②围歼:获得防守卡牌【伏兵】,粮食消耗显著增加,击败十一次流寇后,【伏兵】可在进攻中使用。
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修改建议:
①李牧这是第二次加强了…第一次把双卡牌加入了击败所有流寇后可以在进攻中使用。这次还加强的话,希望能给一张阉割版的【守势】,随着击败流寇的进度提升而增强。因为李牧这个进攻启动还是太慢了…虽然防守真的很强。
②看到官方对韩信的伏兵有了加强计划,因为李牧这个伏兵和韩信是完全一模一样的模板。所以是否也会参照韩信进行改动呢。如果是这样,希望也是按照击败流寇进度获得卡牌。例如1次,6次,11次。按次数获得一到三张可以进攻使用的伏兵。
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修改理由:
我个人真的挺喜欢这游戏里的李牧的,特别是【守势】这张牌,用出来的时候气势很足,效果也强。可惜就是不容易在早期就能使用。比较被动了一些。至于伏兵,只能说前期能起到作用,后期有些鸡肋。李牧的苛刻条件导致伏兵更显得无力。
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17.陆压
①斩仙飞刀:获得一次性卡牌【斩仙飞刀4级】
②钉头七箭:诅咒好感最低的国家君主:威望降低25点,战斗力降低40,用间等级降低3级。
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修改建议:
①斩仙飞刀目前强度不够,感觉除了像个活靶子挡一挡攻击外,没什么特别好用的地方。加上是一次性卡牌。希望能取消一次性的设定并且适当加强飞刀的威力或者给予额外效果。
②钉头七箭本身是强度挺不错的政策,缺陷是只能使用一次。因为大部分情况下,剧本都存在多个势力。导致一次性的钉头七箭没有特别好发挥的地方。(除了大汉开局零年强杀匈奴可以用到)希望能将钉头七箭附加一个额外效果:被自己施加了钉头七箭的国家灭亡后,可以重新使用一次钉头七箭。
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修改理由:
①目前陆压的飞刀属于娱乐性和强度都不太行的尴尬地步,希望能给予补正支持。
②虽然提出了类似六合和东汉那种限制循环政策的改动方法,但是其实也怕会被电脑AI强行恶心。所以见仁见智吧…
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写在最后:感谢你的观看,只是一点个人的主观想法,可能不一定符合你的心意。也欢迎留言说出你的改动想法或者对于我的想法的看法。谢谢啦~