关于基础属性和面板属性的解释
气死了气死了
我本来就是想偷个懒,给自己找个理由不写攻略,昨天随意发了个10点赞什么的,想着肯定到不了(平常正经攻略基本20个点赞都不到,这样我就有理由说服我自己不是我懒得写是你们不想看)
结果一夜过去你们给我点了40多个赞???
数据比正经攻略帖还要好
可恶啊!
我知道,大家都是乐子人
和b站上的点赞过xx做xx事经典格式一样,只要你定的目标不是太离谱,大家都很乐意助力每一个不知死活的梦想
到这里,意义就不同了,重要的已经不是攻略和点赞本身了
失策失策
可恶 没有下次了
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开始我们今天的小攻略
先看两个定义
基础属性(典型值 Typical value)
一般情况下,只与角色本身的修行等级相关,在剧本里还额外与剧本难度/限制有关。与各种各样乱七八糟的一切外部加成无关,这个数值一般很长时间都不会变
面板属性(当前值 Current value)
与包括但不限于装备、武学、天赋、buff、效果、称号、等级、宠物、经脉以上等等加成有关,时刻变化不固定
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举个例子
这三个老天赋就是用典型值(基础属性)来进行数据计算的
before
after
可以看到学习这个天赋前后,10%的内劲加成,竟然只增加了695点内劲,效果很差
南宫离的天赋是以当前值(面板属性)来进行数据计算的
我们来看加成前后对比
before
after
我们可以很明显的得出,以面板属性(当前值)加成的效果,要远远高于以基础属性(典型值)数值加成的效果
卷轴也是以当前值来进行计算的
由于历史局限性,一般老武学老天赋的数值加成都是用典型值来计算,不能说效果很差,简直是屁用没有。
在实战方面,虽然如今大部分是以面板属性(当前值)为计算的,但还是不推荐使用。
一方面,高数值加成(南宫离)很难固定加成目标,或者触发条件苛刻
另一方面,大部分数值加成词条(包括易筋洗髓)可以被破魔,属性不稳定。不如单纯的增减伤来的实在
tips:属性只加六维,与精通无关
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好了,今天的小攻略就讲到这里
虽然简单,但也是一个不可忽视的细节,希望大家多多实践理解,融会贯通化为己用
另外,如果你们真的想看正经攻略帖,我这里推一手
策划认可精华帖,全文无错误,可以全文背诵
这种真正教你理解的高级攻略反而没热度
这里留个课后作业
龙门镖局的天赋
生命值+35%
属于哪个类型呢
(我知道肯定有不认真看攻略的摸鱼选手)
Q10 蒋小侠