翻车?从赤螳螂开始讲输出的机会,以及躲招的方法。

精华修改于2018/01/304939 浏览综合
日常更新,后续更新都在评论里。
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复仇女神镇楼,我有双刀该有的克苏鲁和光明系,但最后我觉得只有或者的队友才是好队友。
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复仇女神,如果有变异的,我早早就升满了,可惜给了我个变异的莫甘娜。
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我用的是双刀,但输出机会这种东西近战都一样,远战等以后再说。
目前所有招数都可以通过滚来取消动作。并且还可以选择滚的方向。所以就算是大剑这种比较笨重的,也可以通过滚来取消后摇动作,形成爆炸输出。具体的我没试过,但这样应该是可行的,2技能,滚,平a,滚,3技能看情况蓄力。通过两个滚来进行走位。
而双刀的优势在于平a的第三下会出现后跃,这时候如果不按第四下,而是接后滚,则可以相当于滚出两个滚的距离。
以上说的是延迟在70m左右,要是像我这种120到130的,偶尔70ms那就还是尽量以躲避为主。
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先说,赤螳螂
赤螳螂放旋风的那一招,起手姿势是左手在前,右手在后,以左手指向的方向,放出六边形龙卷风。这个时候70ms的可以尝试往龙卷风里面滚。当然稳妥的做法是朝六边形不会受到攻击的空挡滚一次。那要是延迟在120左右的,就先往后滚一次,再往左边或者右边滚一次。
接着是落雷。洛雷的起手姿势,左右手搓手动作。这个情况下可以通过滚来走出落雷的判定范围,也可以是跑,但绝不可以是走。走和跑的差别在于,走着走着会有一个突破音障的动画效果,大致是一秒左右,也就是说停止攻击后的一秒才会跑,所以停止攻击后,只有一个选择,那就是滚。但是跑起来了就无所谓了。这个和后面的荒川猛犸以及灰铠骨魔的地刺判定是一样的。
事实上,落雷这个时候是可以输出的。只要在出现圈圈的时候滚开就好了,但延迟超过170ms的就别想了。老老实实的跑起来吧。但假如说能70ms的话,这里可以有一套双刀连招。躲过旋风判定,三技能,滚动取消后摇,并靠近螳螂,二技能放一半就滚走,或者一技能放完滚走,三技能收招,接滚。也就是说近身一个滚,离场两个滚,当然要是出现了意外状况倒地了,或者麻痹了,那就该干嘛干嘛,反正就是站桩输出,对了双刀三技能的判定是一个地方挨了八下,就不会再叠加,这里应该是吧,后面的叠加要把前面的叠加给消了,也就是第九次打伤害累计的会把第一次打的伤害伤害累计抵消掉。所以看到变色了,就换个地方打吧。
接着还有一个是前摇很小往前划一刀的动作,这个我还没看清是怎么回事儿,但反正滚一般都能滚的掉。不过如果说已经锁定了怪物视角的话,这一招很难躲。因为本来是往左滚的结果,因为锁定了视角,怪物出现了在自己身后的那一瞬间,自己变成往右滚了。
还有一个是左一刀右一刀,然后从天而降,延迟70ms靠反应,120ms的靠预判时间了,等出现圈子了,再躲,很容易中招。
接着平常的输出环境就是上去看平攻两刀或者一技能或者二技能放一半,砍几刀往后滚,或者往左往右滚都可以。然后看情况再砍几刀再滚,反正就是这样循环。至于躲技能什么的,前面已经讲完了。
这类游戏但凡躲过了招数,就是输出的时候,因为怪物本身放招,也会有自己的后摇判定。比如说螳螂放旋风,必须得等到六个旋风走到了边缘,螳螂才会再次行动。
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