开发者日志 #5 - 自定义兵种和战斗
Hi 各位玩家们,
今天的开发日志,我们打算一起聊聊TABS的“沙盒”玩法。
在PC原版的沙盒模式中,战斗不再有派系种类和部署预算的限制,玩家可以自由选择地图和自己DIY的兵种,上演一场场天马行空的“实验性”混战。
相应地,我们在目前正在开发的移动版本里也根据原版设计实现了兵种和战斗编辑器的功能,让手游玩家也能够自定义各式各样的兵种和战斗,打造自己的创意派系和战役。
移动版玩家除了通过主菜单的【定制内容】功能进入编辑器页面之外,可以在沙盒模式地图的排兵布阵界面,点击左上角的设置,直接调出战斗设置和定制内容的菜单:
自定义战斗
在设定战斗的左菜单中,玩家可以自由编辑红蓝战斗的界限,选择直线或是圆形交界,一键调换两边战队的位置:
PC版通过鼠标左键拖动和鼠标滚轮调整红蓝界限的方位,相应地,在手游版本中,玩家可以通过单指自由挪动界限的位置,并通过双指拖动屏幕,旋转直线界限的方向或是缩放圆形界限的大小:
除了界限设定以外,战斗的获胜条件也可以DIY——或是在规定的时间内打败对手,或是“擒贼先擒王”,打败特定的兵种就算告捷:
设置完一场满意的自定义战斗后,玩家还可以限制战斗中可使用的兵种和部署预算,并将战斗保存在【定制内容】中,方便下次游玩时“一触即发”。
定制内容和兵种编辑器
【定制内容】界面除了有战斗和战役的自定义功能,玩家最常用的就是兵种编辑器了。和PC版一样,手游版的兵种编辑器也可以任意设置兵种的服装、武器、技能和数值,甚至捏出1+1>2的“叠罗汉”兵种:
将自己精心DIY的兵种保存在新派系中后,直接在沙盒模式的地图上添加这个派系,就可以随时召唤你新设计的“奇行种”一同塔塔开:
以上便是本期自定义沙盒内容的分享了!
关于玩家们一直关心的研发进度,开发组近期正在修复和迭代移动版本的UI功能体验,以及推进本地化翻译工作,为未来的测试计划做准备。
大家在耐心等待的同时,可以加入我们的官方玩家群,我们会在群中分享之后的活动消息和开发进展:
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