旅行者阵营神职详解-来源游戏内攻略
白灵攻略
能力:
刺杀任意一名玩家
白灵 玩法指引:
1.白灵技能的使用对一轮游戏的走向起巨大作用,玩家需要有较强的自我判断能力
白灵 2.合适的时机表明身份使好人逻辑更加清晰
3.白灵错杀一名好人不仅会降低自己的信任度,而且会帮助恶灵提高容错率,甚至会被打入狼坑,提前宣判死
4.白灵需要在证据充足的情况下使用技能,才能说服他人
5.可以是纯凭自我判断,也可以是根据你所认定的好人的发言来进行判断
6.同时,在某些特殊情况下,例如被怀疑的人较少,使用技能击杀你怀疑的对象也是自证清白的一种方法
法医攻略
能力:
一定时间内,透视全场尸体,打开地图可查看尸体具体位置
法医 玩法指引
1.法医需要在合适的时机使用技能才能实现利益最大化
法医 2.法医在大地图的作用较大,因此容易被恶灵针对,某些情况下掩饰自己的身份也是不错的选择
3.法医需要考虑使用技能的时机,例如关灯后或长时间缺乏某一玩家视野的时候
4.最稳健的验尸时机是通过灵堂确定当前在场人数后再进行验尸,以保证技能不会浪费
5. 但长时间徘徊于灵堂附近容易引起恶灵的怀疑
牧师攻略
能力:
查验任意一名玩家所属阵营
牧师 玩法指引:
1.牧师在好人阵营中常常占据带队人的地位,一旦被好人认定,牧师的判断将对好人的决策起较大的作用牧师 2.若查验玩家为旅行者阵营,可考虑跟随其一同做任务
3.若某一玩家行为可疑,可有指向性地对其进行查验以证明其后续发言的真实性
4.若查验玩家为恶灵阵营,需要与其保持距离以保证自身安全,但过于明显的远离也会引起恶灵的怀疑
白chi攻略
能力:
第一次被献祭不会出局,之后在游戏中不能发言和投票
白chi玩法指引:
1.白chi若表明身份,则会是好人最容易认清的角色.
2.因为其技能的特殊性,被好人认定的白chi的话语权始终高于未知身份的玩家,因此即便是较为强悍的恶灵玩家也不会主动将视线聚焦于白chi
3.白chi对于极其怀疑的对象可大胆表露,遇到某些特殊情况时,白chi可直接表明身份,为了增强发言的力度,甚至可以通过被献祭来自证清白
通灵人攻略
能力:
会议时知道被献祭的玩家阵营
通灵人 玩法指引:
1.通灵人拥有较为清晰的视野,可向好人阵营提供较多有效信息,因此通灵人是否存活对于好人阵营十分重通灵人 要.一旦被恶灵抓住机会穿上通灵人的衣服,对于好人阵营将十分不利
2.通灵人同样起一定的带队作用.例如在会议发言时阵营分化严重,站队明显,通过在下一轮会议确定上一轮被献祭玩家的阵营后,对在场玩家进行一个较为清晰的判断,但前提是通灵人需要存活至下一轮,因此过早表明身份也有可能被恶灵所针对
复仇者攻略
能力:
被献祭时连带其投票对象一同出局
复仇者 玩法指引:
1.复仇者不到特殊情况,通常会隐藏自我,需要其明确表露身份的情况较少,需要玩家具有一定的自我判断
复仇者 2.复仇者拥有“一换一”的能力,在没有人证无法完全获取好人信任的情况下,可以通过被献祭来自证清同时还能带着怀疑对象一同出局,在一定的情况下,帮助好人阵营夺回了主动权
3.但是一旦判断错误,也有可能加速了好人阵营的失败,需要慎重考虑
教皇攻略
能力:
1.知道所有神职的具体职业
2,可以告诉一名玩家你的身份
教皇 3.教皇死亡则恶灵获胜
教皇 玩法指引:
1.利用你的能力,紧跟神职,远离身份不明的人
2.你无法知道普通旅行者和恶灵,身份不明的人都有可能是恶灵
3.也不要轻易告诉对方你的身份
4.可以告诉骑士你的身份,有骑士的守护技能可以有利于自己的生存
5.你知道所有神职的具体职业,可以相信神职的发言,从而掌握更多有用的信息,因此你是队伍获胜的关键
6.发言时也需要小心,别让恶灵猜到你的身份
护卫攻略
能力:
1,可以使一名玩家抵消一次刺杀
2,不能重复守护同一名玩家
护卫
玩法指引:
护卫 1,你的技能需要守护确认身份的人才能发挥最大作用
2,可以优先守护教皇和神职
挑战者攻略
能力:
对目标发起挑战,若对方身份为人类或背叛者,则自身死亡;若目标身份为恶灵(背叛者除外),则对方死亡
挑战者
玩法指引:
挑战者 仔细观察其他人的发言与行为,只有确定其他人身份后才能使用技能,注意如果对队友释放技能自己则会死亡
大祭司攻略
大祭师概述
1,大祭师自身为神职,会流血,需要做任务
2.大祭师在开局时可以链接两名玩家(也可以是自己),使他们同生共死
大祭司 3.大祭师技能链接到不同阵营会有不同的效果
大祭司 灵魂链接者规则
1,灵魂链接者之间相互有标记,相互可见
2.灵魂链接者之一死亡,另一个也会死亡
3,灵魂链接者之间相互投票无效
4.灵魂链接者若是恶灵,不能刺杀对方
大祭司攻略
链接旅行者阵营
依旧是旅行者阵营
链接恶灵与恶灵
1,恶灵阵营不变
2.大祭师加入恶灵阵营,但恶灵与大祭师不知道彼此身份,大祭师同样会流血
3.恶灵阵营只剩大祭师时觉醒刺杀/破坏技能(不包括背叛者)
4.大祭师觉醒后不会流血
5,大祭师未觉醒前被查验依旧是旅行者,觉醒后被查验则是恶灵
6.教皇看大祭师一直是神职,不会因为觉醒而改变
7.屠城模式时,大祭师会计入恶灵阵营人数:恶灵存活人数=旅行者存活人数时,恶灵获胜
链接恶灵与旅行者阵营
1,灵魂链接者与大祭师成为第三方阵营
2.成为第三方的双方能力不变
3,带刀恶灵成为第三方后,未觉醒恶灵觉醒条件不计算第三方恶灵
4,成为第三方的恶灵依旧留在恶灵语音中
5,未觉醒恶灵成为第三方后觉醒条件不变
链接背叛者与旅行者阵营
链接背叛者与旅行者阵营
1,灵魂链接者与大祭师成为第三方阵营
2.背叛者变成未觉醒恶灵
3,恶灵阵营全部死亡后背叛者觉醒刺杀/破坏技能
屠城模式规则变动(仅限有大祭师时)
恶灵获胜条件
1,大祭师+灵魂链接者+旅行者总存活人数=恶灵存活人数
2.紧急任务未完成
3,游戏时间结束
旅行者获胜条件
1.灵魂链接者与所有恶灵死亡(不包括背叛者)
2.任务进度100%
第三方获胜条件
1,所有旅行者与恶灵死亡
2.神职或旅行者其中之一全部死亡(第三方神职/旅行者不算)
3,同时触发这两个条件,游戏结束,恶灵获胜
旅行者阵营获胜条件
1,恶灵全部出局(不包含背叛者与第三方的恶灵)
2.灵魂链接者出局(不包括大祭师)
3,神职及旅行者至少有1位存活(不包括第三方的神职/旅行者)
4,同时触发以上三个条件,游戏结束,旅行者胜
第三方获胜条件
1,恶灵全部出局(不包含背叛者与第三方的恶灵)
2.旅行者或神职其中之一全部死亡(不包括第三方的神职/旅行者)
3,同时触发这两个条件,游戏结束,第三方获胜
教皇与大祭师(仅限有大祭师时)
1,教皇在旅行者阵营时死亡,其他旅行者阵营全部死亡
2.若教皇在第三方,教皇死亡,第三方全部死亡(包括大祭师)
3.教皇可以看到大祭师身份,就算大祭师成为恶灵他看到的大祭师依旧是神职