野火流明一测总结,谈谈遇到的问题
已经困难模式全通了,关卡难度并不高。地形、推拉、元素反应,都创造了低等级通关的可能。以为所有角色都会有进阶立绘,其实并不是,还有角色新立绘不是动态的,这点差评。
主要想聊聊测试过程中遇到的问题,我主要使用模拟器游玩的
1.卡顿。时光回溯功能,三倍速功能 经常性卡死(3月1日版本更新后修复)
2.自律模式。操作步骤过于繁琐,刷材料简化挂机点点点,而不是一遍遍地摆人。
3.用户体验优化。目前只是初测,这个需要时间不断完善,举几个例子,进阶材料显示库存,点击可以选择跳转出产的关卡。进剧情模式,直接跳转到最新进度。
4.自律AI。踩怪物出生点挂机,骆园砸地板,冲锋进坑。
5.声音设置问题,不确定是不是我设备问题,声音设置偶尔?失灵。
6.用户信息界面,主线进度显示是上次通关,而不是通关进度。