【什么七十抽双月卡,战棋还能slg!三国志战棋版定档三月十七!】#三国志战棋版#

修改于2023/03/04717 浏览综合
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🐽三国志战棋版,听名字是否有些碰瓷三国志战略版
🐽没错,这位运营官就参与过战略版的部分制作!
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🦄虽然在玩法上同属于slg的经典玩法,但是从内核上来看,三国志战棋版作为新游可能会给玩家更好的游戏体验
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🐮我们可以将标题分成两个主要方向。
🐒一个是三国,一个是战棋。
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【前期引入】
🐷三国题材的游戏在国产市场上层出不穷,但不同的游戏表达出的三国却又着他们各自的色彩。
🐤作为四次内测参与了两次的玩家,我觉得游戏故事设计,以及人物内容设计较为客观。
🙉故事线在尊重历史发展的前提下,在基本内容完成了一点小创新,就是真实的还原历史人物该有能力,并衍生技能。
🦁而战棋玩法,据创作者说,这是最优的选择,因为不喜欢战报模式的slg,于是创新性的改成了攻城掠地式加战棋加slg玩法的游戏。
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【个人过渡】
🦢我个人曾测评过,紫龙旗下的多款战旗,也曾经玩过小小蚁国,三国志战略版,大周列国志等多款市面上大众或小众的游戏作品。
🐧因此我测评此款游戏具备一定的说服力。
🐸虽然游戏过程中不断变更攻城玩法,有画面也有深度。
🙉但是说一个较为离谱的事情就是,slg玩法胜在可以托管挂机,重养成,拼战力。而战棋则需要拼策略,重养成,拼肝量。这两个模式混在一起,虽然快乐加倍,但是肝量和氪量也加倍。
🐙因此我的直观感觉就是游戏的节奏不对,躺还躺不平,卷还卷不动。
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【氪金变化】
🐦在四遍测试之后,氪量做了改观,更为有趣的是游戏的开荒,官方已经尽力在放出福利,甚至提出了预约送双月卡,微信抽卡最高送七十抽,并且十二橙将任选其一,即便是让开荒加速。
🙊前期加速,但是战棋的肝并不体现前期,而恰恰slg玩法的无聊棋却在前面,在我们利用福利度过了slg玩法的烦躁的长草期,又遇上了战棋玩法烦躁的长草期。
🐸简单来说我们可以在有限快乐中,感受到无限的战力不匹配,因为阵营和英雄我们不一定能集齐,纠结的状态会伴随游戏一直达到中期,未来的中后期不做预测。
🦚但是通过经典战棋的目前发展,可遇见性的猜测三国志战棋版也会逐渐养老化。
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【补充说明】
🐼还有一点,就是游戏侧重点,传统卡牌拼几命英雄,还有英雄橙紫的色度。
🐦这里更重视技能,需要拆将获得技能,给英雄卡槽插入额外技能,但是说个让人有些无语的事,技能的加入可以打开同星同色阵容的差距。
🦢但是在橙将面前还是不止一提,而武器系统的加入。
🦜我只能联想到一款游戏,也就是今年一月公测的钢岚。
🦅它饱受诟病的原因也是因为在抽卡难的情况下,还冒昧的加入了武器系统,导致肝到头皮发麻。
🦄而内测的福利和公测后是不同的,后续还要再分析。
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【结束语】
🦚出于对开发者的理解,区分度是有必要的,pvp只要不碰的话。
🐌多款战旗游戏都比较有嚼头,此款游戏也是如此。所以我们还是对此抱有期待的。
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