游戏机制系列攻略-命中与抵抗
前言:
本攻略将详细讲解命中、效果命中、效果抵抗之间的各种机制关系
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一、属性机制
“命中”分为“命中”与“效果命中”两种
目前对于“命中”与“效果命中”的区别有两种看法:
1.“命中”就是“效果命中”的精简写法
二者意义相同
2.“命中”可以降低种族克制之间的“格挡”概率,而“效果命中”是和“效果抵抗”相对应
目前来说大家普遍倾向于第一种看法
但是第二种看法目前是没办法用测试去证明的
现在我们就直接忽略第二种观点
默认观点一正确
接下来我们就讲一下“命中与抵抗”的关系
也就是说
“命中”影响两件事
1.对于非100%生效的技能,提高技能生效概率
2.提高效果是否生效的判定概率
我们以青龙的技能为例:
当青龙的“效果命中”为100%时
青龙技能的命中概率=30%×(1+100%)
=60%
即此时青龙大招有60%概率触发群体控制
有40%概率不会触发技能的群体控制效果
(这就解释高命中的青龙在推图和与抗性低的队伍进行pvp中几乎次次全体冰冻,因为效果命中提高了技能效果的概率)
若此时敌方单位“效果抵抗”为100%时
敌方抵抗概率=1-[60%/(1+100%)]
=70%
也就是说此时在对面青龙已经触发群体控制效果的前提下
敌方仍有70%概率不会被控制
综上所述
“效果命中”与“效果抵抗”在技能的命中上是等值抵消
即“X%效果命中”会被“X%效果抵抗”完全抵消
但是对于技能生效概率不足100%的
仍有提高技能生效概率的效果
二、命中属性与抵抗属性来源
命中属性可以从戒指饰品的主属性以及其他装备的副属性中获取
抵抗属性可以从戒指饰品的主属性以及其他装备的副属性中获取
其他方面“神话卡”、“觉醒”、“天赋”也会获得命中与抵抗属性
三、命中与抵抗相关的效果
精准能够提高灵将的效果命中
目盲能够降低灵将的效果命中
四、命中与抵抗相关魂契
以上魂契皆为可叠加的光环魂契
五、效果命中与效果抵抗实际作用
效果命中与效果抵抗都是作用在“效果”上的
一般我们将“效果”划分为增益、减益、控制、伤害四大类
增益:
属性增益,如暴击率、爆伤提高等
功能增益,如反射、反伤、霸体、免疫等
减益:
属性减益,如降伤、降暴等
功能减益,如易伤、恐惧等
控制:
定身控制,如眩晕、冰冻、睡眠等
非定身控制,如麻痹、慌乱、嘲讽等
伤害:
符印、灼烧、流血