虎豹骑粗暴说明
作为第九个兵种,虎豹攻略做起来真的太难了,鉴于马上要到攻略活动截止日期,只好先粗暴的说明下…
9.1 基本情况
升级训练情况暂略,后补。
累计加攻45,加防18
虎豹的专属核心能力为
{八虎将·虎豹·虎爪-费力瞬杀}
{八虎将·虎豹·虎爪-2倍瞬杀}
{八虎将·虎豹·虎爪-暴走死神}
通用技能为
{虎豹·虎爪-降低反伤}
{虎豹·虎爪-剧本强掳}
{虎豹·虎爪·连击-双虎拍门}。
地形要求较宽松,对水上、城关上敌人无效,自身处于水上无效。
9.2 虎豹定位
虎豹骑是勾形特种兵。勾形阵是个都选C的大衰鬼,用于战役常规作战算是自暴自弃。它唯一亮点,就是其八虎将专属{瞬杀}及各种强化机制。
所以——
如果不用{瞬杀},在其他优势武将或者其他优势阵型上(变阵或布阵)搭配虎豹兵符,利用好虎豹加的基本攻防。
如果用{瞬杀},那么请注意下面这些事项:
(1)虎豹骑{瞬杀}可忽略高难度兵装(主要因为忽略攻防)。
目前兵装因为只加部队攻防,所以虎豹骑{瞬杀}是可以忽略兵装加成的。而难度的提升,除了加兵力以外,单纯增加攻防的兵装是影响不了虎豹特技发挥的。所以难度越大,虎豹骑{瞬杀}收益越高。
(2)虎豹骑{瞬杀}敌方兵力存在上限,为自身兵力2倍。超过无法发动{瞬杀}
虎豹骑不能{瞬杀}2倍以上兵力的敌军。当敌军超过虎豹2倍兵力时,【虎爪】攻击侧背的界面与攻击正面一样,{瞬杀}概率不再显示。所以在普通战役下,按照一般武将18000的兵力上限,虎豹{瞬杀}范围为36000以内的敌军。
但是——
由此引申出:虎豹奥义-超2倍瞬杀!
据鲨鱼君实测,发动{八虎将·虎豹·虎爪·连击}时的虎爪二连秒,第一下因敌军超过2倍自身兵力未能秒杀,但第二下如敌军兵力已经削减到2倍范围内时,仍有概率发动{瞬杀}。当然,发动【虎爪】前,因为超过2倍兵力,是不显示瞬杀概率的,同时第二下因为是秒2倍左右兵力,他的概率相对来说是很低的。
这一招我想是虎豹被逼入绝境才会用到的奥义吧:
鲜红的虎爪见证!
你我的命运交由上苍,
暴怒咆哮吧燃烧的指骨!
奥义·逆死生!!!
怎么样,念起来是不是特别中二?
(3)虎豹骑{瞬杀}概率存在上限;兵力差不但能影响概率,还能影响移动力概率加成。
对兵力低于自身的敌军,{瞬杀}上限99%(达成条件比较苛刻),其中测得在兵力差187,统98-敌68,武95-敌49情况下,原地背刺(晕对方后)21%,随兵力差变大,原地背刺概率可不断变大;同样依据兵力差变大,移动加成第9格从30-50%变化(10格暂未测)
对兵力不低于自身的敌军,{瞬杀}上限目前暂测得为25%(暂测得兵力差203或565,背刺,9格距离,统98-敌68,武95-敌49情况),其中原地背刺(晕对方后)10%;依据兵力差变小,移动加成第9格从13-15%变化(10格暂未测,10000以上兵力差未测)
9.3 推荐武将
统、武、兵力差、距离、方位,这是影响虎豹{瞬杀}概率的五个因素。其中,兵力差主要靠加兵上限和战斗削弱、方位(即朝向,背向或者侧向)需要战斗中控制,我们在挑选或者培养中能做到极致的,只有这三个因素:统、武、距离
统、武因为极为繁琐且自身资源问题,尚未开展测试,推测与80、90、95之类的档次有关,待测。
目前仅就距离因素做了初步测试,记录如下:
【腾讯文档】群雄时代:虎豹{瞬杀}概率距离加成记录
结论首先当然是距离越远{瞬杀}概率加成越高,其次兵力差对我部队越有利,每一格距离加的{瞬杀}概率越高(目前加成范围:{瞬杀}2倍化击强时1-2%,凌弱时3-8%)。(这里跟大家说明一点,距离不完全等于虎豹的移动距离,而是虎豹起始与最后攻击位置间的最短距离,大多数情况下这两者是等同的,但当虎豹与攻击对象处于同一行或者同一列,需要绕路打侧背时,移动距离会远远大于这个实际加成距离)
所以我们得出以下强大结论:
(1)为移动最大化,【强行】、【踏平】必不可少,【疾行】似乎也可以加上
(2)为保持兵力差最大化,【国色】、【回复/恢复】、【摧锋】、【护佑】等减伤减死类,以及虎卫、白毦、五斗、战场站位、【看护】支援类,貌似也需要。
(3)为属性最大化,统、武最好能上95。
(4)为了加快{瞬杀}一次60体力的回复,【灵便】、【灵动】也很需要,呃,补充说明下,【百战】竟然不降低【虎爪】消耗…
(5)为了最大化体现虎豹特性,【连攻】必须上
(6)为了在没有体力时投入常规化作战,【变阵】、【布阵】+【疾驰】貌似也需要?
.....我是谁,我在哪,我刚说了什么?
.....我是谁,我在哪,我刚说了什么?
.....我是谁,我在哪,我刚说了什么?
总的来说虎豹的上限很高,感觉什么技能都能强化他…但用起来限制挺多,暂时觉得这两个武将不错:夏侯渊、曹仁
夏侯渊属于自带【连攻】、【强行】、【疾行】,统武满级的刺客型虎豹
曹仁属于自带圆阵、【金刚】、【戒备】、【摧锋】,同样统武满级的阵地型虎豹
9.4 技巧交流
暂无