修改于2023/02/25566 浏览攻略区
战后生还:
离合有守+15%(纵横)
疡术+10%(医)
避高趋下+5%(兵)
灵柩素问+5%(医)
针灸+5%(医)
医师+5%(医)
砭术+2%(医)
祝由+1%(医)
布气+1%(医)
导引+1%(医)
临战誓命-5%(兵)
束伍之令-5%(兵)
明耻教战-5%(兵)
军正司律-5%(兵)
武成-5%(儒)
攻城生还:
城战+5%(兵)
床弩+5%(兵)
临冲+5%(兵)
轒鞰+5%(兵)
石炮+5%(兵)
云梯+5%(兵)
武成-5%(儒)
政策效果:
我把这两个放在了一起说,因为相似度比较高。顾名思义,提高活下来的人数。但是,经过我n次的实验,发现一个比较坑的问题,这两个政策效果必须战斗胜利才会体现,战斗失败是不会体现的。比如,攻城战如果失败,会直接全军覆没,没有生还,但是如果是城防军主动出击和野外两军相遇赢得胜利以及攻城赢得胜利,加政策和不加政策,生还人数是不一样的。此外,有的时候野外战斗,即使失败,可能也会留下部分军队,但留下军队的人数也和政策点不点没关系,政策只有胜利有影响,一切失败都没影响。还有,战后生还所有战争胜利后都起效。攻城生还不加野外/主动出击胜利后的生还率,由于楼主实验条件有限,楼主暂不清楚加不加守城方生还人数,理论上是不加的
另外,试验中发现,围城时,只有在人数少于或等于城防军人数时,城防军会主动出击,主动出击和战力/士气不挂钩。而且,在围城/攻城前一阶段的谋略界面,守城方有一个民兵谋略,上面说的人数对比指的是守军将领使用民兵谋略后的人数对比(如果将领使用了的话),而非原本就有的人数对比。
攻城等级:
临冲+1(兵)
轒鞰+1(兵)
石炮+1(兵)
云梯+1(兵)
政策效果:
成倍抵消地方城防,减少己方攻城人力成本
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