4.3.2-德鲁伊-平衡-平衡德专精详解

修改于2023/03/135907 浏览最新攻略
  哈喽,大家好,第三期攻略文征集开始啦。咸鱼的我又双叒叕来参加了,这次来和大家分享下自己对平衡德的理解
                 愿艾露恩赐予你力量!
  接下来进入正题,平衡德又称鸟德,咕咕(因其专精技能枭兽形态酷似一只胖嘟嘟的鸟)。是德鲁伊专精里的远程输出天赋。我们先来看一下平衡德的技能。
  通用技能里用到最多的输出技能是愤怒,这个技能是我们的核心,首先它没有冷却时间,只受公共CD的影响。其次是月火术,月火术附带一个持续伤害buff。但是因为有冷却时间释放频率没有愤怒高。而缠绕则是作为控制技能。
TapTap
   我们的输出基本循环就是:缠绕-愤怒-月火术。
  回春术和野性印记我称之为辅助技能:一个加血,一个加护甲。能有效增加我们战斗中的容错率。
TapTap
  自然之力因其高达60秒的冷却时间,一般用在副本最难的boss身上。召唤出的3个树人用于被近身时且无其他反制技能时使用。
TapTap
  激活作为回蓝技能,但是冷却时间太长。一般只在完全空蓝时释放。
  而当60级后选择平衡德专精后,专精技能更是大大加强了远程输出能力:
TapTap
  可以看到平衡德专精联动了愤怒和月火术两个技能,再加上专精里的其他被动技能。使平衡德化身为另类的法术机关枪。
  而台风这个技能则帮助平衡德只依靠缠绕控制加上了一道保险,另外配合德鲁伊商店符石饰品风暴羽毛会产生质变。(玩平衡德推荐准备2500符石购买风暴羽毛,流畅度会提升很多)
TapTap
这样一来,平衡德作为远程输出,拥有两大控制手段,自身的输出环境变得非常的安逸。
TapTap
  星火术在平衡德专精被动的加持下伤害有所增加,但其触发要求的能量比较高,一般不加入输出循环中。触发时当做小爆发丢出即可。
星辰坠落同自然之力,高达60秒的冷却,一般只在副本最难的boss时交出和某些特定boss。
  最后,野性冲锋这个技能,在枭兽形态下是一个向后的位移技能。可以说是除了缠绕和台风之外的最后保命手段。使用时强烈推荐野性冲锋+台风一起放,能有效拉开与boss的距离并给上减速效果。
平时我们的输出基本循环就是:变身枭兽,野性护甲。缠绕起手,然后不停愤怒,触发月火术就点月火术,触发台风就点台风。如果怪物近身了使用野性冲锋+台风拉开。星火术只有亮了才放。打到尾王开自然之力和星辰坠落。回春术战斗中或者战斗结束后给自己挂上。
 
  注意平衡德身为远程输出,前期自然也要面对能量不足的情况。虽然有触发免费的月火术和台风,但是依旧要注意不要空蓝,空蓝前一定要提前开激活。
接下来说下随从搭配,前期因为刚起步所以没有随从也没事。中期因为我们有无限缠绕,所以推荐带纯远程随从(无召唤技能的远程),可以辅助我们输出并且不会因为有近战而触发boss技能。而后期因为有了195套装,所以可以改成一近战+一奶,让我们的输出更加安逸。(光明使者或者血骑士搭配暗影猎手或者光明游侠
  然后是副属性选择。身为远程,首先暴击和急速是必不可少的。前期-中期尽量选择有暴击和急速的装备就行了,其他可以不强求。后期我们需要的其他副属性可以选择增伤和全能,优先级是增伤>全能
  接下来我们看下不同等级时平衡德要注意的几个点。
                              1-60级
  这个阶段的德鲁伊升级比较艰难,远程输出开局都会面临被野怪打死的尴尬场面。迅速做任务一路手动升到60级。
  刚到60级可以去龙人塔刷下野性之心套装,这个副本只需要1挑战卷,刷起来性价比比较高。套装效果也非常适合新玩家,被击中回能量能够让我们多放好几个技能。
  毕业装备推荐亡灵要塞副本出产的梦游者套装,这是一套完美契合平衡德专精的套装。
TapTap
  至于套装副属性选择,首选带暴击的就行了。60级暴击满是480点,超过了可以堆一些急速或者回复都行。不用特意堆副属性,因为60级也是一个一晃而过的等级。
  最后放上60级平衡德无强化无宝石无随从无百分比,只有风暴羽毛和专精通60级亡灵要塞副本的视频。
                           60-100级
  在100级这个阶段,最后几个副本难度比较大。每一个boss都拥有不同的技能。这时候我们也要进一步武装自己。
  第一个套路是我们的纠缠根须技能。首先是100开启的技能雕文,我们可以把纠缠根须雕文点出冷却,效果是减5秒冷却时间
  其次我们两个饰品位置一个给了风暴羽毛,另一个位置则推荐橡木之心
   获取方法是虚空领域85级虚空风暴地图声望商店购买,只要挂一下声望就能获得。效果也是非常的给力,纠缠根须减5秒冷却
   这样一来我们的纠缠根须本身20秒的冷却就变成了10秒。  同时可以去海底神殿刷一套世界树套装
TapTap
  可以看到四件套效果是增加3秒纠缠根须时间。这么一来我们的纠缠根须变成了10秒冷却,持续8秒的控制技能,只需要拖过2秒时间就能再次释放,而这对拥有台风的平衡德来说,无疑是比较容易的。
  通过这套组合拳,平衡德基本能够做到无限风筝boss,只要保持自己的蓝量,大多数副本都能轻松过关。
  第二个套路是零消耗愤怒,同样也是100开启的雕文,愤怒选择暴走雕文。
TapTap
  这个雕文保证了平衡德低成本的打造,但是同时也赋予了它刮痧的称号。但就我个人而言,这个雕文很好解决了德鲁伊缺蓝的问题,并且让装备搭配出现了更多选择。
 
          然后是最后两个副本的一些细节:
                   100级副本黑暗神殿
TapTap
  老三反伤,起手缠绕住。普攻慢慢打。血不多了记得放回春术。吸不回来装备可以选择带吸血词条的。如果有随从的话难度会大大下降,可以位移后卖随从。
老五半血召唤火元素,打死火元素后本体免疫控制。首先起手缠绕,出火元素后,只剩一个时台风吹开,再缠绕,再位移,然后打死。此时火元素身上有缠绕的话,本体变回来依旧会处于缠绕状态,爆发这时候再全交。
                    100级副本魔法之井
TapTap
  首先老四女王其实是两个boss。一近战,一远程。这里推荐老四这里爆发全开,起手缠绕一个,台风控另一个并速杀,所有技能全交。如果走到脸上还没打死就野性冲锋位移拉开,台风好了就放拉扯下。只要打死一个后,剩下一个可以缠绕+台风慢慢磨。
  老五首先是一个远程,并且有护盾技能。这里其实最好的解决办法是带一个近战随从,抗住boss的第一下,这样自己可以用回春术帮随从再顶一下,自己在后面输出。
最后给大家推荐一把德鲁伊毕业神器,100级魔法之井掉落的本能之柱
TapTap
  高达20%的绿字常驻伤害,可以说在100级独领风骚,甚至在如今的195版本都有它的一席之地。
                           100-150级
  在150级这个阶段,我们需要花一点时间沉淀,充分武装自己。强化,宝石,雕文,镶嵌宝石,钓鱼,考古,随从。这些都需要时间积累。并且150开始,每次挑战副本所需要的挑战卷也是不菲,所以要将有限的资源合理利用。
  首先德鲁伊雕文除了上文说到的暴走愤怒和冷却缠绕。另外还推荐致命月火术和野性冲锋冲能。至于剩下的可以看各人需求。
TapTap
  然后150级小德可以做到无限缠绕关键点在于150级套装
  2件套效果又是降低纠缠根须5秒冷却,搭配之前100级所说的橡木之心饰品和冷却雕文,直接化身冷却5秒且持续5秒控制的神技。
  不过这是150级副本才掉落的,期间我们可以用140套和145套过度
TapTap
  在没有150套前推荐140四件套,然后逐步换成140两件套+145两件套。毕业套装推荐145两件套+150两件套。
  武器方面,主手两个选择:上文提到的本能之柱和血沸长杖。副手选择天崩
TapTap
追求爆伤就血沸+天崩,稳定输出选择本能+天崩
             接下来是几个副本的要点。
                      140副本冠军堡垒
TapTap
  老二注意点是半血会召唤小怪,接近半血时留吹风等召唤后吹走+缠绕,或者野性冲锋卖随从。
  老四是两个boss,起手缠绕一个,然后爆发全开加吹风杀死另一个,再慢慢磨死剩下一个。
  其他几个boss的技能全部需要近身攻击后才会触发,只要保证缠绕+吹风,就没有威胁,可以不带近战随从。
                     150副本寒冰王座
TapTap
  老一是两个boss,并且两个boss平摊伤害,所以只会同时倒地。也是缠绕起手,爆发全开,吹风加野性冲锋辅助拉开距离杀死。
  尾王要注意的是被动增加我们的技能冷却时间,所以注意缠绕和吹风时间错开,缠绕结束了吹风。另外输出技能不要吝啬,哪个冷却好了就按哪个。
  其他boss同样技能需要近身触发,只要不带近战随从,用好缠绕加吹风就没有威胁。
                           150-195级
元素之地这张图非常有意思,因为这个区域每个怪都自带两种被动技能。
TapTap
  对我们影响最大的是坚韧本来持续5秒的缠绕,在坚韧下只有3.5秒。好在我们还有台风技能,但是依旧要注意控制链空档期的技能衔接。在缠绕效果结束后,一定要保证自己手里有个台风。也可以等到台风和缠绕同时冷却好,这时候再台风+缠绕,那1.5秒可以用野性冲锋拉开,并且boss走到身边也需要时间。
  武器方面主手可以先用怨毒过度,做出巨龙之怒后换巨龙之怒。副手推荐火鸟之锋
TapTap
TapTap
   防具推荐150两件套+195两件套。
  150两件套是保证我们的控制链,195两件套的效果可以给我们一个前排,增加容错。并且只有5秒冷却的缠绕召唤出的树人持续时间却有10秒。也就是说可以同时存在两个树人,非常的好用。
       最后说一下后面几个副本的注意事项。
                     185副本黑暗堡垒
TapTap
  老二被动会增加我们的技能冷却时间,同样得注意缠绕和台风的技能衔接,一个控制结束了放另一个,注意野性冲锋拉开,可以卖随从。
  其他boss只要台风和缠绕控住就威胁不大。
                     190副本黑龙宫殿
TapTap
  老三15%血时免疫控制,留小爆发在15%是交就行了,或者留缠绕在16%-17%时控住,这样进入15%还会保留控制效果。
尾王是双目标,一近战,一远程。会群体晕眩。起手缠绕,爆发全开,台风好了就放。注意boss中距离时就提前野性冲锋拉开。杀死一个后就轻松多了。
                      195副本火焰宫殿
TapTap
  老一会不停的召唤小怪,这时候我们要了解召唤物的机制,近战召唤物会出现在怪前方,但是如果怪物被控制时,召唤物则会走回到怪物身后。起手缠绕后,接下来的控制等缠绕冷却好了再台风+缠绕,确保缠绕能缠到boss,而不是小怪。
  老二会把你拉到自己身边,注意野性冲锋及时拉开。火焰漩涡每10秒一次,注意留出冲锋+台风的CD。如果不及时拉开会吃到技能+普攻的伤害,如果普通还触发了aoe会非常的伤。
  老四是个三目标,自身是远程,起初两只小怪在远程boss身后,当我们进入远程boss射程内后,两只小怪就会从boss身后走到前面。打法同老一,起手缠绕,后续控制等缠绕冷却好了再台风+缠绕,确保缠到boss。这期间因为boss是远程,所以会吃到一下boss攻击,推荐带一条吸血配合火鸟之锋能够吸回来。
  最后放一张毕业简图(个人向)仅供参考。
TapTap
感谢各位看到最后。
邀请码GFYP9BIZDB          -还差
   
32
119
6