外史莫比乌斯迷宫 肉鸽玩法个人详细心得

精华修改于2023/05/303.8 万浏览攻略
调整与修正部分内容,第一个商店买七个解锁第二个,第二个买八个解锁第三个
【前言】
★完成外史序章开放,无须红绿票
★本文不讲解基础知识和专有名词,结合大佬攻略写的自己游玩心得和答疑
·适合初步了解/游玩过迷宫玩家
★全文略长,前为迷宫心得和答疑,中为小怪 fear boss讲解,后为武器词条保存建议,结尾为速通打法思路
[嗒啦啦4_好耶]
————迷宫心得与答疑————
一、迷宫收益
【铸币与勋章】
①累计获得4540时之铸币,入手配布铲子哥,商店累计消费14200铸币,在鉴定商店兑换十雷管,铲子哥普攻固伤强化至50w
②硬币可兑换20红票(20硬币/张), 20绿票(20/张),3梦书(100/本),共需700硬币
③感谢夏天大佬提供的资料
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武器与目标
①迷宫可量产永久使用武器防具部分治疗装备为必刷
◇最佳词条武器一两月内为最高加伤,之后均会被免费送的小黑武取代,只剩收藏价值
②以700硬币为目标,大概需通关20~25次20层,也可满配直接4层速刷
◇初见20层3~4小时正常,快速20层1~2小时
第一次只能打到四层,可直接退出触发剧情,也可刷个灵晶方便正式冲刺20层
[嗒啦啦2_累]
二、迷宫中断 继承 退出
【中断】
初版迷宫只可在3/4 7/8 11/12 15/16 19中断,返回后按中断进度继续游玩
◇国服为初始版本,不可随意中断,清完票再来打或注意红绿防止溢出
【继承】
肉鸽玩法,迷宫通关,等级/装备/符文/进度/迷宫内货币清零,可自选一符文下次游玩开局获得
◇通关后获得任意铸币,可在迷宫外使用,无法带进迷宫
◇迷宫前可用铸币购买手环,可选三带入,每次游玩均可生效,等于可选三开局永久buff
【退出与死亡】
退出同中断,指定楼层退出可携带所有收益离开
◇随意退出,丢失所有收益和保存符文,手环不丢失,极力不推荐!
◇减员退出/通关收益降低,团灭惩罚同随意退出,可在团灭前关游戏重开,不记入sl
[嗒啦啦2_摸摸头]
三、开局队伍选择
【队伍推荐】
防卫系,魔法系直接pass,迷宫主流打法只有物理队
一支援(杖)+三攻击(斩打突)
一支援(杖)+技巧(双斩)+两攻击(打突)
【特殊角色】
①极少数角色普攻/vc有不同,其他所有数据同类型一模一样,各类型带你最喜欢的角色即可
◇四星上限60 五星80 大多数情况60就够
精灵剑露依娜 猫刀艾尔加普攻为两连击,伤害总和和单次普攻差不多,暴击倍率据说只为1.5,无阵打af和方便上负面状态为最大优势
◇有精灵剑 猫刀的开荒走支+技+双攻即可,四星亦可,60级够用,熟练可换其他喜欢斩角色
【机制与乘区】
迷宫所有伤害机制 乘区和游戏一模一样,可以直接套用自己的游戏知识,包括速度波动
迷宫物理队普攻/技能均为无属性物理攻击
[嗒啦啦2_好家伙]
四、开局手环选择
【手环推荐】
因为物理系均为无属性,手环选择力量 无属性物理加伤 获得经验提升
◇四层速刷为力量三 无物理三 开局10级
【商店购买建议】
三个商店,第一个买七个开放第二个,第二个买八个开放第三个
◇最后一个买完推荐,买开局等级10级
◇三商店买空,总消费14200,铲子哥固伤强化至上限50w
[嗒啦啦4_不愧是你]
五、技能装备与补正
【开局符文与装备限制】
①开局给治疗 斩 突 打四个符文,多周目多一个继承符文
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TapTap
②符文只限制角色类型,不限制武器
◇前三个所有类型角色都能装,斩角色也可使用突击 殴打,获得技能少有啥装啥即可
◇坏蚀突只能攻击型的任意武器角色装备,技巧性的斩角色也不行
【补正】
适合装备角色是指有大概1.5倍补正
◇如斩击100伤害,突角色用100 斩角色为150
②推荐带满四种武器,可最大化开局送的斩突打符文伤害,方便过度
支援系多适合杖,因此支援固定带杖角色
◇迷宫有强化系统,强化效果为+5最大收益,非补正加成,不用发散
[嗒啦啦4_比心]
六、符文装备提醒与心得
【提醒】
加全属伤的全能之力对物理队无用,无物理无加成,爆伤对魔队无用
砍全耐对无物理同样无加成,只享受砍物耐,魔队享受砍全耐
③一级的buff debuff没必要用,debuff主要靠被动上,buff技能加力智速 砍物耐队友各用一次即可
【不叠加与叠加】
①蔷薇(mp消耗增加 伤害提升),1~3级均只生效一个,只带一个即可
普攻伤害可享受加成
毒痛伤害提升均为相乘,但需要队友给上毒痛
其他符文均为相加,包括物理暴击率 af战后回复等
④概率上状态符文 多个互相衰减叠加 双刀流可二次判定
【破碎 阵灵晶与无限af流】
①因为攻击型速度一样,不方便调速,破碎收益并没想象的高
②迷宫有斩突打阵灵晶,看似不契合四武器类型队,实则可以三保一
◇买主输出对应阵,或根据阵培养输出,比如打阵,其他两个角色带打技能撑条即可
◇开af:支援开阵 其他三打条
支援之后加力智速 然后一直加暴击 都无带对应技能打条即可
三级回af+5,战后回60点af,两场开一次
搭配一个二级+5/两个二级,即可无限af
[嗒啦啦2_抱大腿]
七、物理队符文推荐
【攻击型技能与被动】
①核心技能:2~3级浑身攻(80%生命以上加伤),毒痛攻(有毒痛加伤),负面攻(四debuff最大加伤)
◇有一个+5即可,拥有着即为主输出,队伍走一辅+一主+两副两辅一主一副即可
◇背水攻(80生命以下加伤),需控血因此不推荐,其他可带2mp小技能 中技能清怪
②被动:2~3级暴击率增加 蔷薇 爆伤(高爆环境)力量up 毒痛加伤(可上毒痛环境)经验提升(万金油) 战后回蓝(频繁用技能情况)
◇普攻流可带2~3级普攻全体化 普攻加伤 速度up(提速) 先制
【支援型技能与被动】
①技能:2~3级全队加暴击 全队力智速增加 中级生命回复(中级足够) 开阵灵晶(看情况)
异常回复 boss有封印技能可带
◇建议保留一个上毒痛技能,打犀牛fear妙用
②被动:2~3级:概率砍物耐 概率上毒痛(走毒痛流) 概率晕眩睡眠(可控小怪 fear)
概率降力智(打boss抗伤害) 蓝炎获得增加
战后回蓝回af 速度up(一般不缺速)经验增加(优先给输出)
【技巧型技能与被动】
①技能:2~3级砍物耐 上毒痛 加力智 回血,有适合优先适合,打辅助加成>适合
②被动:打辅助同支援型,双刀流更优先带概率被动
[嗒啦啦2_吃瓜]
八、【道具使用建议】
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①每一层随机获得1~3级符文,因此上锁宝箱直接开即可
②护身符留到最后四层最好
③状态不好,挡路敌人可点击消灭
④半折券能让商店所有符文半价使用后买不买符文都作废,注意
⑤千里眼留三个最后三层速通,其他随意
⑥弱化符文优先留两个给12层章鱼,然后20层boss,其他随意
九、迷宫事件
【提示】
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每四层boss为二随一,踏入有提示,12层提示章鱼事先做好准备
◇地图蓝点为普通怪,黄点为强化小怪
◇路上有随机回血蓝物品,因此小技能该用就用,减少战损
角色去后排可回血回蓝,可留一个扛的怪刷血蓝,只限12层前苟的住情况
【指示灯】
记步数不是时间,正常根本不用在意,红灯后最少60~70步才会遇到fear,全部搜干净三个图,主动撞fear还要老久
◇fear比本阶boss难的多,打完获得大量蓝炎 经验 两符文,无勋章,极易翻车
◇在楼梯前红灯走几十步保存,然后撞,要团灭退出,回来上楼即可
【陷阱】
有全队掉20%hp 随机传送 提示灯加步数 引怪四种
可支付全队10mp拆除,或时之防身符抵消,建议绕道或拆除
【稀有怪】
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①类似闪光怪 随机遭遇 层数越高血越多 有大量经验 大量蓝炎两种
先制行动 大概率第一回合跑 两回合内基本必跑 不打fear把af留给它们
【升级事件】
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提示有强大力量,前排所有人+三级,建议刷完本层怪再使用
◇提示让怪物镇静事件,为指示灯亮度减少,想撞fear的别点
【海螺打法】
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①9~11层小怪海螺,存活两回合掉一个1~3级符文,五回合掉一个2~3级符文
②打法:第一回合,主输出技能清掉鱿鱼,其他三人技能清掉龙宫使者
第二回合,其他三下去,支援奶或攻击
◇然后看情况来回换人扛伤,有压力两回合打掉,无压力五回合即可
[嗒啦啦4_好耶]
十、商店与强化老头
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商店点击该界面退出重进,可无限刷新,第一次界面有三级之后才能刷出三级
◇三级五千符文一个,不推荐多买多刷,没核心件搞一个
◇只推荐卖三级不需要的符文,二级看符文总量
【强化老头】
可支付7500蓝炎 五任意符文,把主符文+5,这个是真正核心,需要事先留好蓝炎和祭品
◇不必强求三级符文,大多数二级+5就够了
◇优先推荐暴击buff 力智速buff 核心输出 战后回af 暴击率满级之后缺输出强化加伤被动,输出足够强化概率被动/其他
[嗒啦啦4_比心]
十一、符文保留建议
①求稳保留三级回af+5,两波开一次,永动机无限开,不过很费时间
暴击buff+5 力智速buff+5也是很稳的选择,二级的省mp
②走普攻流保留全体化+5,一到八层全程平a,暂无保留+5必爆 三级力量+5,其次+5三级超负荷
③买出对应三高级手环,4层速通保留浑身攻+5
④有自己想法的可保留阵灵晶或其他
[嗒啦啦2_乖巧]
————小怪 fear boss个人心得——
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①初见伤害不够优先绿色哥布林,充足可最后
②20层为目标,1~12层全清,等级不够很难受,13~16看情况,17~20基本跑酷
③尽量一下秒怪,不用不舍得放技能,实在没蓝找个怪反复横跳刷,只限12层前,之后的小怪没配置少打
◇打海螺 善用反复横跳好苟很多
④13~15层怪都是一千左右,支援没有中回复容易奶不上来
16~19层集火能打两千伤,而且速度都不低,攻击系没速度被疯狂超车
◇要么一路逃 要么无限af 要么辅助一直给加速buff,要么输出带2~3级速度/先制
【boss】
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①其他懂机制/开af都不难,12层章鱼一般是最难打的那个,开局锁血封印,高伤+中毒
留弱化宝珠或概率降智被动,技能带满sl不封关键技能,辅助有清异常技能最佳
②20层boss,输出有buff一轮10~20w稳杀,有弱化更稳,技能带满/清异常即可
【fear】
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①1~3层:目测一万血,大多数情况正常很难秒,三轮凹晕眩可逃课,第一轮要有四次攻击
◇三轮凹睡眠成功疑似bug,之后一直四次攻击,fear不会还手
②5~7层:目测三~四万血,伤害质检机,就看三轮开af伤害够不够
◇三轮凹睡眠成功疑似bug,之后一直攻击fear不会还手
③9~11层:目测八~九万血,伤害够开af秒,有阵灵晶压力小很多
◇有次25%降力,第一回合打1200勉强抗住,因此不建议对攻
④13~15层:1100~1200血,开af凹个毒痛,fear攻击一千伤左右,奶的住两回合直接死
⑤17~19层:从没打过,两回合无敌,点位置睡眠,没挡住就是秒杀
◇完全不推荐碰,要打只能下人去后排赌运气
[嗒啦啦2_起了杀心]
————武器词条保存建议————
①宝箱分为石头 青铜 白银 黄金 宝玉五级,每隐王层三个,低层数无宝玉,20层可能两宝玉 也可能三白银
黄金和宝玉都能开出四顶级词条,宝玉数值相对高一些
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【武器保留】
①宝箱开出的武器可售卖,1~3硬币不等,不想卖的注意上锁
②真正需要的是回复up词条的项链和拳套,强化小黑vc用
◇其他回复up也可适当保留,可强化奶量 vc奶 人鱼唱歌 as火剑迎击
◇力智速耐性防看情况,可省两个下级灵晶位
③顶级迷宫武,只有自理必爆情况才胜过亚空 极彩,一两个月后的免费小黑武碾压
连击强化/10爆伤/15属伤+10hp加伤+10力/智,三把顶级武器完美词条
◇防具打不过未来外典的15力速 20速,随意
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三词条武器也可能开出全完美词条
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200铸币可换一硬币,对应硬币换宝箱
◇红绿票梦书换完 建议换黄金,数值差一些但也可凹顶级词条,宝玉太贵了
[嗒啦啦4_叹气]
——迷宫打法思路——
【20层速刷】
①第一次只能到四层,可退出,也可留一灵晶架 买一级力量手环方便冲刺
②掌握打法,第一次即可直接通关20层,后面基本就是刷子时间
③第一个商店买七个,第二个买八个,第三个买完力量 无物理 成长三 开局10级,之后再买完剩余东西,即可在鉴定商店兑换十雷管
④个人比较喜欢打fear增加刺激,最好成果是3~15层fear全刷,不过这个打的太慢了
⑤保留全体化+5,1~8层平a全清,9~12不贪海螺,遇到老头核心+5,13~16可只刷一两张图,17~20开千里眼一路飞,一两小时通关
◇全体化最开始给攻击性带,核心符文是三级超负荷+5 三级暴击率+5,其他三级力量+5 普攻强化+5,满配可一路a到20层
◇收益:1425铸币,25~35硬币,买空商店铸币换硬币,估计22把左右红绿梦书全收
【低层速刷】
①有三级力量 三级无物理 开局10级,保留+5二~三级浑身攻,四攻击类型开冲,只打挡路怪,开af秒四层boss
5~7分钟一把,105铸币 3宝箱
②也可进行8层速刷,需有三级+5浑身攻,af要留给八层boss,但没4层稳
10~15分钟一把,315铸币 6宝箱
[嗒啦啦4_不愧是你]
【结语】
◇我迷宫的全部功力和心得都在这里了,有问题也欢迎提问,更适合迷宫打过一把的
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◇个人最爽的一把,buff上完,一枪百万,可惜力量爆伤不是三级,还有最终boss不经打
[嗒啦啦2_星星眼]
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