研发笔记(一):为乐趣而战
从小学时第一次红白机上玩到《坦克大战》开始,我的人生就和游戏结下了不解之缘。大学和同学一起打《魔兽争霸3》,有一个舍友的昵称叫“FFF”,好奇之下我问他昵称的意思,他说“Fight for Fun”(为乐趣而战),我不禁深以为然,觉得这才是游戏的奥义。
然而,曾经沉浸在游戏世界不能自拔的我们,却越来越少的能从现在市面上的游戏中获得真正的乐趣。抛开“挖坑堆数值”的贪婪,摒弃“一刀就满级”的套路,我们下定决心要做一款真正为乐趣而战的游戏!于是就有了《炸裂坦克团》这款产品。
虽然是奥义游戏这个小团队成立以来推出的第一款产品,从定位的角度来说也不算是一款大作,但我们却有着更大的野心。绝大部分的游戏都有着相对固定的核心玩法,而只是不断扩展成长线和数值系统。本着从乐趣出发的原则,我们决定反其道而行之,《炸裂坦克团》的成长线和数值体系非常简单,但玩法的丰富度和差异性却远超过同类游戏。在我们即将开启第一次内测的版本中,我们提供了4种乐趣和感受截然不同的3v3对战玩法,而未来我们计划把玩法扩展到10种以上!作为研发笔记的第一篇,我想先跟大家简单聊聊内测版这4种玩法的灵感来源和特点。
(一)保卫水晶塔
选择坦克题材毫无疑问是受了童年时《坦克大战》的影响,那么这个模式也自然是来自于对《坦克大战》经典玩法的致敬。在规定的时间内击毁敌人的基地即可获得胜利,基地的造型则从原来的老鹰换成了水晶,比起经典玩法来说也耐操了许多!
经典的红白机《坦克大战》(1985年产)
《炸裂坦克团》之“保卫水晶塔”
(二)夺宝大作战
夺宝大作战的原型来自于12年前(2006年)我自己负责研发的一款Java 3D手机游戏《啵啵碰》(可以运行在Nokia 5300这样的古董机上)。游戏的核心玩法是抢夺场地中央的宝石,但是要小心其他玩家对你的攻击和碰撞,一旦你的车被击毁,所有的宝石都会掉落在场景中,而你一变等待复活一变看其他人瓜分你的战利品。这个以如今的眼光看来粗陋不堪的单机游戏(只能和AI对打)在当时却带了我们很多欢乐,于是我把它改编到了《炸裂坦克团》的游戏中。这个玩法最刺激的点在于,当你满载宝石以为胜券在握的时候,可能敌人的一颗飞弹就会葬送整个胜局,所以请时刻保持警惕!
3D手机游戏《啵啵碰》(2006年产)
《炸裂坦克团》之“夺宝大作战”
(三)地盘争夺战
这个玩法的灵感,来自于我个人最喜欢的游戏公司——任天堂的一款作品:《喷射战士》,这款号称拯救了WiiU主机的游戏提供了一个非常创新有趣的玩法,就是双方在一个区域内通过各种武器互相攻击,并在场景中染上代表本方的颜色。时间结束时,染色更多的一方获胜。在《炸裂坦克团》的“地盘争夺战”玩法中,不同的坦克的武器会产生不一样的攻击和染色效率,但是更重要的是找到和利用地图的特点,才能出奇制胜!
《炸裂坦克团》之“地盘大作战”
(四)炸裂球大赛
不知道大家是否玩过《火箭联盟》这款在Steam上非常火爆的休闲竞技游戏。我第一次看到“开着赛车踢足球”这样的创意就惊为天人,于是就有了《炸裂坦克团》中“开着坦克打橄榄球”的玩法。这个玩法也是我们开发团队内部自己最喜欢玩的模式之一,强烈建议大家拉上身边的小伙伴们一起对战,因为比赛的过程实在是太欢乐了!
《炸裂坦克团》之“炸裂球大赛”
以上就是我们此次内测版将会提供给大家体验的4种玩法,接下来的文章中我会为大家带来更多有关《炸裂坦克团》的细节和介绍,大家有什么建议和问题也可以在留言区和我互动哦!
奥义小王子
2018.1.21