关于金币对培养事件属性的加成

2023/02/102462 浏览游戏攻略
看见“最远处的星光同学”说触发培养事件时,可以卡药剂属性的加成
刚好我最近把使魔全踢了换成了特殊使魔,顺手刷了两千万金币做了下培养事件的测试
长话短说,直接上结果,数据样本附在后面,个人样本不具有普遍性,大家可以自己验证一下
结果:培养事件提供的属性加成比例随金币花费增加而提高,且收益逐步递减
总金币量处于十万至百万量级时,比例为6%-7..4%,每增加十万,大致提高0.15%
总金币量处于百万量级以上乃至千万量级时,比例仍是7%,每增加一百万金币带来的提升不详
我在五百万时,测试是7.79%,一千万时,只有7.8%
同时我测试了药剂属性
嗑药后,提升了19.999%,培养加成后达到31%
药效过后实际到手9.4%
药剂对培养事件提供了1.6%-2%的属性加成
所以,大家可以考虑保持一百万的金币储量,这个数量容易刷
以下是数据,
二、培养事件
记录不全的事件
44691~11.5%
3174-3390-6.8%
第一次(血统)
事件前2536532
系统显示花费253654
事件后2282878
实际花费253654
比例10%
事件前血统3421
事件后血统3679
提升3679-3421=258
比例258/3421=0.0754
第二次(塑型)
事件前22万
系统显示花费
事件后
实际花费
比例10%
事件前2955
事件后3182
提升227
比例0.0764
第三次(魔能)
事件前1981102
系统显示花费198111
事件后1782991
实际花费198111
比例10%
事件前6454
事件后6946
提升492
比例0.0762
第四次(魔能)
事件前1228067
系统显示花费119884
事件后1108183
实际花费119884
比例10%
事件前7084
事件后7613
提升529
比例0.0746
第五次(塑型)
事件前
系统显示花费
事件后
实际花费117301
比例10%
事件前3364
事件后3615
提升251
比例0.0746
第六次塑型
事件前
系统显示花费41354
事件后
实际花费
比例10%
事件前3657
事件后3906
提升249
比例0.0680
第七次魔能
事件前
系统显示花费582503
事件后
实际花费
比例10%
事件前8010
事件后8634
提升624
比例0.0779
第八次塑型
事件前
系统显示花费1099353
事件后
实际花费
比例10%
事件前4298
事件后4634
提升336
比例0.0781
第九次(药水)
事件前
系统显示花费992871
事件后
实际花费
比例10%
事件前8749(10498)20%
事件后11485(9571)9.4%
提升822
比例9.3%
第十次(无药水)
事件前
系统显示花费827807
事件后
实际花费
比例10%
事件前4766
事件后5138
提升372
比例0.078052874530
15
7
6