写在给定一个关于奶量罩杯的评价表前
直接给概念:
*百点攻击/元素原始转化比:当攻击/元素→0时,系统初始给定的100点攻击/元素转化成奶量的百分比。可以理解为一个常数a。
*受抑制:随着攻击/元素的提升,原始转化比会受抑制而下降。即同样100点攻击/元素对于转化奶量没有新手村那时这么香了。
•但即使这样,也不会下降太多。大概千点攻击会降低1%;元素大概为256左右降低1%,近似取250.
*百点基础转化比:不受守护加成、料理加成、药水加成、祝福加成下,该范围百点攻击/元素的转化奶量。
•百点基础攻击转化比≈百点原始转化比×【100-(攻击/1000)】%
•百点基础元素转化比≈百点原始转化比x【100-(元素/250)】%
*百点攻击/元素实际转化比=百点基础转化比x(守护+料理+药水+祝福加成)
*实际奶量≈攻击x当前百点攻击实际转化比+(三类元素总和)x当前百点元素实际转化比
•(500点范围内)泛值估计加权转化比:可用于一个泛值预测。
先分别得出一个范围内的实际攻击转化比、实际元素转化比;
再给实际攻击转化比、实际元素转化比一个权重;求和后得出一个同等符石比例情况下的加权转化比。
用于符石的泛类预测,误差通在±2%内
(即500点符石可能会差1点奶量。所以泛值估计加权转化比只能用于500点内。)
*加权转化比的权重分配:
设全孔符石总和为A,攻击孔符石总和为B;
C为攻击权重百分比,D为元素权重百分比。
则:
(B/A)x100%=C①
(100-C)%=D②
百点泛值估计加权转化比=百点实际攻击转化比x C +百点实际元素转化比 x D
*同等比例符石:含重塑上限。
攻击上限108,此时定为100%;
元素上限为69,此时定为100%.
同等比例结果;攻击转化为元素石头的公式:
(X/108)x69=①
同等比例结果;元素转化为攻击石头的公式:
(X/69)x108=②
举两例子,100攻击转化为元素石头相当于:
(100/108)x69=63.89.可近似取64.
64元素石头转化为攻击相当于:
(64/69)x108=100.17.可近似取100.
*目前鼓的buff加成可以确定为数值加成。
根据面板攻击,给定一个攻击数值和防御数值给面板;
同时可以确定,加成程度只和面板攻击有关,面板攻击越高获得的加成数值越高。
不过随攻击而获得更多的数值加成,这个走势是向上但收缓的。
影响不大,可根据一个范围测定近似取万分率。
*鼓的buff加成=(辅助鼓武器的演奏特化加成)+技能初始固定加成+面板攻击x某系数
——————补充部分——————
①当“/”表示除号意义时,“/”左边为分子,右边为分母;当“/”非除号意义时,则为“或”意义。
②“*”符号前缀表示概念定义、计算结果基本无误;“•”符号前缀对于概念定义、计算结果则有待商榷。