送礼系统和剧情体量建议

2023/02/041701 浏览反馈
玩了偷跑的测试版,整体框架确实很好玩,能看到很多作品的影子,神界原罪、上古卷轴、太吾和老金庸等等。给醋哥一点小小的改进意见,希望游戏越做越好。
1.剧情体量从出村之后有点小了,走在城里那种热闹的江湖感和闲逛就能碰见一堆任务的代入感有点下降,大部分时间在闲逛,好像好多任务得见面先送礼才能触发,违和感感觉怪怪的哈哈。
建议:多增加剧情事件,尤其开头直接进门看见重要人物最好有个小事件或者任务,不然感觉一闯进去直接送礼干啥的就像纯养成游戏了,少了代入感。最好是一个重要角色有一个开头任务,中间任务和最后生死之交的任务,中间过程才可以送礼提升好感,如果关建任务的选项和做法错误的话,直接好感降低不接受送礼这样会更有意思。
2.人物邀为队友后感觉瞬间消失了一样哈哈,进队了之后没有任何后续剧情的互动了,陪伴自己闯江湖的代入感就少了许多。
建议:增加队友与各个剧情任务的联动对话,甚至是能力互动,比如队友帮忙鉴定宝物,定期帮忙做药等等,这种小细节会让游戏好玩很多。
3.部分剧情对话类bug,前面刚称赞完少侠,后面对话变成了我和你不熟哈哈,这个小修小补就好。
建议:多多修复对话增加代入感。
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