伴生灵偶·重置(暗改已上线)(解析②)
修改于2023/02/103180 浏览攻略发布区
英雄上线游戏第一天就暗改文案和效果,和之前完全是两个英雄
2回合60援护→15回合60援护,刀形态享有镜的坦度机制
(英雄重点是保c保队友=加队友坦度,别想伤害)
⚠️如果这个英雄2技能出刀真的是按目标最大生命值算的,那这玩意严重超标⚠️两刀都超过目标100%真伤了,还不带硬件,如果是这个算法,这个伤害还不需要硬件,打谁秒谁,不能出手死了也会砍两刀66666
(天启三个主要靠烫)
(个人还是建议抽新英雄的,毕竟黑骑机制很好用,而且现在斗武常驻了,对二队阵容要求也高了)


如图,意思就是原本白镜形态才有的坦度机制现在全共享给黑刀形态了,永久30最终减免,援护队友机制,20镜反(所以原本黑刀是暴毙的脆皮,现在不会暴毙了,白镜的坦度她全有,而且11星还会多了30%最终伤增)
(原本转换成黑刀是缺陷,现在黑刀强过白镜,转换形态的意义只有开技能了,20潜能解控)
(但是这英雄伤害基本不看系数,就是写着好看)
(机制全是笑话,全靠硬给数值)
抽吗?抽。强吗?强。
(自带永久的40%最终减免,60%援护队友,20%镜反反伤,开局幻象=第二条命,10星20潜还自带解控)(转换形态解控,现在阵容全是控)
(11星转换成黑刀最终减免全变最终伤增)
(40永久最终减免依然享有)
(印记带来的群减和群增我就不说了)
拉胯吗?机制全是拉胯!
白镜形态完全多余,不会反击,只能挨打叠神焰叠刀煞,黑变白开个生命盾就无作用了
(坦度和镜反那些是卡本身的坦度了,不是形态特色)
黑刀形态反击伤害系数低,而且被控就没用了
(20潜那个解控只是给你开生命盾或者砍人而已,反击是对面回合是在对面的行动回合进行的)
(黑刀的反击没特别标明=100%攻击系数加成,一句话就是普通平a,即便伤害翻倍≈200%攻击系数,加上战士神兵也才≈300%)
(堆血的战士反击伤害居然是攻击加成,而且吃不到刀煞印记的群伤加成喔!)
而神裔·黑骑的反击伤害=自身最大生命值的5%*印记(最高30%),所以这新卡真的拉胯,黑骑援护主c还是100%援护,这新卡最高才60%援护分摊(但是幻象多条命)
黑刀2技能注解①
(可以理解成满层2刀,合计共砍目标当前生命值75%血量(真伤),意思是只能压血线,永远打不死人,能打死是你硬件各种特性的额外算法,例如神圣攻击就是独立计算的额外伤害)
造成50%目标生命值(满层50%)的真伤
目标生命值≠目标最大生命值(所以卡本身的伤害越砍越低,砍不死人的)(打无限血的boss好用)
例子:满层两刀,第一刀砍一半血,第二刀只有第一刀的一半,两刀间还会被反震(意思算两段技能),被震晕就打不出第二刀了,死亡技能可能同理
(按文案第二刀只有第一刀的十分之一,即便吃满也只有第一刀的一半)
(第一刀=10%+4%*10=50%目标当前生命值)
(第二刀=10%+0=10%目标当前生命值)
(第二刀也能享受印记则算法和第一刀一样)
假设目标100血,
第一刀=100-50%=50,
第二刀=50-10%=5,
第二刀吃刀煞印记=50-50%=25。
(第二刀多30%最终伤加成也不会太高)
(所以转换形态的最终伤叠的再高,这英雄2技能伤害也只会越打越低,但硬件伤害应该也享用最终伤害加成,所以还是有点用的,但是这转换后的最终伤增也不显示在buff栏,所以实装了多少,后面会不会暗改你也发现不了)
(但这依然意义重大,一刀捅三个,阵容越来越肉的,这玩意本身就40最终减分摊主c60%的受伤,这第一刀的伤害就显的巨高)
英雄伤害机制还是卷速,出手比主c快,2技能伤害收益才高(懂得都懂,速度王冠)
(但是黑刀形态已经是第三回合的事情了,这玩意本身也只有105基速emm)
所以这英雄强是真的强,拉也是真的拉
(设计上真的远远不如黑骑,可惜了黑骑是神裔,这玩意是天启)
(建模和特效也是素的要死,妖刀形象不说,镜雪女?不过这个黑刀风格气质出来了,很清秀飒气,略喜欢)
(自马茜以来的建模,除了卫莺战灵是我最喜欢的,就只有神官和这个黑刀了,但两个游戏封面都不太行)
