【名臣详评】耿弇:有志者,事竟成。

修改于2023/01/291070 浏览攻略集合
写在前面:名臣评价本身就是一个主观片面的事。考虑到个人喜好、名臣搭配、国家特色兵种等。对于同一个名臣肯定存在不同的看法,我能做的也仅仅是尽可能求同存异客观的去评价一下名臣。有不同的看法也欢迎一起讨论。
我会从四个角度来评价一个名臣的综合强度。并且按照骆驼定位的天地人品级和定位来进行评价。(军事只和军事对比,人级只和人级对比。)
一.剧本政策
①有志竟成
TapTap
总的来说,是一个泛用性一般的政策。因为这游戏格挡就等于减伤。所以对于这个减伤政策就存在许多种搭配。
(1)你可以利用其他名臣的子弟兵战法(白起:武安锐士)或者利用其他名臣的政策战法(冯异的收之桑榆)和某些政策来叠加减伤率,在均势和劣势的情况下,可以通过高减伤率来降低损耗。
TapTap
同时也可以考虑一些政策或者技能卡,使触发减伤状态之后,快胜利之前大幅度回血来降低消耗。例如扁鹊的急救卡牌,枪兵的修整,车兵的车马停驻等,同样也可以达到降低损耗的效果。
②调虎离山
TapTap
这个可以说是耿弇最有特色的政策了。同样,这个政策的泛用性也是一般。因为存在游戏难度问题,如果不是挑战难度或者开局疯狂扩张被其他势力共伐。
以当前ai的进攻欲望,普通和困难难度是很难一直触发这个战法的。并且三个马的消耗在前期也不容易获取。但是触发之后确实很舒服…
并且只要电脑在行军,就可以多点进攻,同时触发这个buff,可惜的是累战无法继承这个buff。
目前搭配的方法有:(1)高难度选取,降低触发难度。(2)自带陈平或者班超,利用挑拨或者借力打力让电脑主动打你。(不推荐,因为有些本末倒置了,并且前戏太多操作复杂。除非遇到大汉打匈奴这种剧本,否则没什么必要性…)
综合评价:虽然耿弇作为地级军事名臣,并不能直接带来战力规模加成或者特殊卡牌,但是由于其政策的特殊性,在不同难度体验感也不同。考虑其带来的行军便利性,综合评价为T1末位到T1中位。
二.战役政策
本人不善于战役剧本,故不发表战役政策强度。留给擅长的玩家进行评价。这边仅展示一下具体效果。
TapTap
三.太守效果
耿弇作为地级军事名臣,太守效果强度一般。初始为:三级军事建筑+3点军心。每级装备提升2点数值,满级为一个三级军事建筑+15点军心。
考虑到装备的造价以及军事建筑前期并不容易建造。
这个太守效果只能说一般,并不值得提升装备。
TapTap
四.家仆效果
总的来说,耿弇的家仆泛用性并不高。只能单纯加强本身子弟兵,虽然可以和本身政策叠加。但是由于子弟兵不能累战。相对来说并不是非常好用。
TapTap
说点题外话:目前所有子弟兵都存在同样的问题:进攻不能累战,且训练需要时间和资源。子弟兵作为五星才能解锁的功能,目前是基本用不上的。希望之后能进行改动。(不过估计官方看不到捏)
最后总评:耿弇作为一个功能性很强,泛用性一般的军事名臣,在地级军事名臣中还是很有竞争实力的。虽然本身的太守和子弟兵都让人失望,但是剧本政策的功能性很大程度提高了主观评价的好感。并且考虑到将来可能会有的三国后期剧本以及后续时代大剧本,这个行军的功能性可能会有更多的触发机会。毕竟谁不喜欢一个小韩信呢。所以综合评价还是选择了T1中位。
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