![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
[七千肆] 轮回茶肆攻略——伙计上班与下班
精华修改于2023/01/291579 浏览攻略
制作于公测版2.0.4,纯干货,干到噎住,希望有缘人能看得完![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
一、伙计上班:
1、伙计如何上班?(应该不用写吧,我就不写了啊。)
2、职位如何安排?
STEP 1 :首先要知道伙计上班的加成如何计算:
(1)被动加成:有岗位限制(演奏),忍耐值=0则加成失效。

(2)属性加成(5种):可以通过提升伙伴等级和穿装备增加。
诗:清茶售价加成、茶场产量加成。
礼:茶果售价加成、水塘产量加成。
乐:配菜售价加成、农田产量加成。
御:酒售价加成、副业产量加成。
数:其他售价加成、林地产量加成。

ps:后院伙计的属性加成,按照种植地计算;
茶肆经营伙计的属性加成,按照数值最高的计算。
以上图白苏苏为例:最高属性是“乐,550”。
在茶肆经营的时候,无论放在哪个工位,属性加成都是“乐”所对应的“配菜售价加成”。
而在后院的时候,假设放在水塘,水塘的加成属性是“礼”,那就只会按照“143点的礼”,来计算水塘的属性加成产量,而不是最高属性“乐”。

STEP 2 :根据自己想要的加成决定伙计和工位。
比如白苏苏,尊贵的金色伙伴,被动加成需要演奏岗位,那我一定会让她去演奏吗?
NO~
当我卖白毫银针茶时(清茶),我的演奏岗位是阮仲容(三级被动),12%>10%嘛,另外2个岗位是银杏儿、苏和仲~

由于目前伙计数量不多,所以岗位基本上没什么冲突,但我相信以后会出更多新角色的,大家要灵活安排,不要迷信金色伙伴哟
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
二、伙计下班:
对伙计升等级、升好感度、换装备、突破等等操作,都需要让伙计下班才行。
茶肆经营伙计:经营结束自动下班。
后院种植伙计:界面右下角“管理”,然后


